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無劇透的純結構討論
The pure structure of the discussion without spoilers

[達成最後結局的感覺...]

角色之間的關係會因為約會地點變化,並不只有變好的方向,也會令不同的女性角色對Caven的觀感變化...

以下是一個例子

Kendall的約會地會記錄主角帶最多次來的女角色,並在主角帶其他女角色來到後以這個為數據作為[< Kendall不小心令她知道Caven也[很常][更常][一直]帶Ealys到這裡呢! 滿意度[-5][-20][-25] 性欲[+0][+3][+4] >]這個系統的參考

Kendall's dating site keeps track of the female characters the protagonist brings the most times, and uses this as data after the protagonist brings other female characters to [< Kendall accidentally lets her know that Caven also [very often] [more often] [always] brings Ealys here! Satisfaction [-5][-20][-25] Sexual desire [+0][+3][+4] >] of this system for reference


這個方向會令遊戲變成
This direction will turn the game into

NTR玩家要自己找辦法令所有角色都NTR到底
LOVER玩家自己找辦法令所有角色都不受害

NTR players have to find their own way to make all the characters NTR to the end
LOVER players find their own way to ensure that all characters are not victimized


全員NTR應該是一個[結局]
全員LOVER應該是一個[結局]

Full NTR should be an [ending]
Full LOVER should be an [ending]


但無論如何...如果沒有時間限制的話,只要玩家一直不觸發NTRp第一個選擇劇情的話,必定可以達到任意結局...這就不叫[遊戲(惡意)]了...

But no matter what... If there is no time limit, as long as the player does not trigger the first NTRp selection plot, you can definitely reach any ending... This is not called [game (malicious)] ...


所以...如果女性角色的性欲等於100的話,她會主動觸法NTRp事件並進入NTR情節線

So... If the female character's sexual desire is equal to 100, she will trigger the NTRp event and enter the NTR plot line, 

並可能表示 | which may mean

她早已經知道會發生怎樣的事,但她已經不在意了,欲望沖昏了她的頭腦
she already knows what will happen, but she doesn't care anymore, her desire is overwhelming her head . 

or 或者

因為Caven對她的不在意,令她做出了平常不會做的事(或失誤),令入侵者得到機會
Because of Caven's carelessness towards her, she did something she would not normally do (a mistake), giving the intruder a chance to

如此的話,好似全員NTR是比較易於進份的結局...所以我想像...當Lover LV到達某個程度,就無法進入NTR情節?並且令當關係值到達100時,NTRp劇情會自動進入Lover選擇...

In this case, it seems that the full NTR is easier to enter the end... So I imagine that... When the Lover LV reaches a certain level, it will not be able to enter the NTR plot? And make when the relationship value reaches 100, NTRp plot will automatically enter the Lover selection...


所以如果想全員Lover的話,要小心分配約會地點,並找到所謂的最優解?

So if you want to have a full Lover, you have to be careful in assigning the meeting place and find the so-called best solution.


這樣的話要達成全員N/L結局會不會太難...

If this is the case to achieve a full N / L ending will not be too difficult ...


可是Lover結局的話可以再把角色帶去各個獨立NTR地點再進行獨立NTR劇情...

But the Lover ending can then take the character to each independent NTR location and then carry out independent NTR plot ...


那全員NTR就沒有好處了...所以我想像...我可以令玩家可以去錄影帶店買到她們的NTR錄影帶?...

Then the full NTR will have no benefit ... So I imagine... I can make the players can go to the video store to buy their NTR video?...


玩家要自己找辦法令所有角色都NTR/Lover < 這樣的遊戲的感覺...??

Players have to find their own way to decree that all characters are NTR/Lover < The feeling of such a game of purpose...? < The feeling of a game like this...?




Comments

kklby

不能把属性值分别分配给ntr和lover,然后只要属性达到要求就可以到固定的地点选择固定的事件来触发ntr和lover事件吗?感觉就算能同时过ntr和lover剧情也没事,最后结局的时候设定好不同结局的条件,交给玩家自己决定哪个结局也行,我个人是可以一周目就看完全部cg就全部看完的类型。不知道大佬能不能考虑一下这样,感觉不用太拘泥只走一条线

kklby

那个买录像带的剧情玩法感觉也挺有意思的,作为一点ntr线女主堕落程度不同的彩蛋感觉很不错

MedioTing

思考後以下 如果改用另外的兩個屬性,似乎到最後只是由本來兩個變量處理的事件改成另外兩個變量來處理,在我的工作量上會變得很可怕,但這是我個人局限,可以先無視WW(主要是現時所有劇情都已經以現時方向製作,每一段都要加插額外的變量變化非常麻煩] 在後面你會希望的通過這個系統,令遊戲中的女性角色在玩家的操作之下雙數值至100引至兩個事件都發生 我無法製作出這樣的NTRp劇情,例子如下 [Judy希望Caven給她一個建議去或不去聚會]<這樣的劇情,好了,兩方屬性都100時,我現在要同時執行Judy有去聚會的同時,Judy也沒有去聚會的劇情 我的確可以把劇情全部打碎都沒有全都做簡單方向的劇情,但似乎和我決定全心投入製作遊戲的本意已經相反了,所以也不會希望更改劇情形式 我會明白玩家會希望方便,所以在基本內容都製作完成後,會慢慢更新[魔法系統],包括通過收集一些遊戲的內容就可以使用的像是[催眠術][時間跳躍]這些作弊手段令玩家可以在遊戲裡作弊更改角色屬性,及回到事件發生之前,重新選擇事件方向等等

MedioTing

在想如果是純愛線的話,玩家應該也可以把和女方性交的錄影帶倒賣到店裡,店主應該會開一個好價錢的感覺

Renatus- Z

一点点从上往下看到了这个帖子,关于结局的讨论,也就是说既定的结局就是全员NTR或者全员LOVER?那在游玩过程中一部分角色达成LOVER,一部分角色达成NTR是不是就没有办法到达结局了?不知道这个游戏有没有一般黄油都有的全回忆解锁功能,就我的喜好来说,操作的角色能达成全员LOVER 结局肯定更贴合我的喜好,那么全员LOVER是不是可以作为GOOD END来作为真结局,而全员NTR作为BAD END来作为坏结局?在回忆的解锁上只要一周目过程中触发过NTR剧情就可以在商店解锁NTR录像,然后更喜欢LOVER剧情的玩家可以选择回档回到触发NTR剧情的那个选项那里,这样既不用继续走NTR路线,也解锁了NTR的剧情回忆,喜欢NTR结局的玩家如果想要解锁LOVER路线的录像,也可以通过上面的方法先触发LOVER的剧情解锁录像,再回档回到选择NTR路线的选项,但这种方式会产生一种问题,比如说wizl的NTR路线分成了1.2.3个进程,不触发1就无法解锁2.3的NTR剧情回忆,在解锁玩NTR回忆之后需要回档到1之前才能继续LOVER路线?这样的话为了NTR回忆就浪费了大量时间,远不如走两个周目,一个全员LOVER,一个全员NTR来的划算,但这个文本量要走两个周目是否要花费太长时间了,而且游玩过程中为了结局强制玩家一定要走全员NTR或者全员LOVER的路线是否不够自由?那么干脆只在结局的时候设定游戏的最终走向,在攻略一个角色时既可以触发LOVER 的1.2.3步骤,也可以触发NTR的1.2.3步骤,设定一个4作为最终选项,确定角色的NTR还是LOVER结局,这种设定是否更为方便?

Renatus- Z

如果按照我上面描述的最后一种想法,那么一个角色先触发了NTR的1.2.3步骤,这个时候我们操作的主角介入,直接逆转开始超朝LOVER路线前进,是不是意味着主角变成了NTR别人的角色,想想都开心,哈哈哈

MedioTing

現時遊戲沒有設定真正的結局 只是角色確定完成Lover所有劇情或是NTR所有劇情之後狀態就會鎖定 所以當所有角色都完成某一方向的(NTR或LOVER的)劇情後,遊戲就沒有更多變化了 但你還是可以在裡面玩 而全員Lover和NTR,嚴格來說,不是結局,只是,我希望獎勵玩家,因此全員Lover和NTR任意一種,都需要玩家比較認真地去玩,這是我希望的 另外,遊戲並不支持存檔內容之間的影響,因此無法在同一場遊戲裡把所有內容看完,會建議玩兩個存檔,一個是全員Lover,一個是全員NTR 另外文本的問題 的確會有這方面的頭痛處,但如果是不喜歡文本的玩家,按鍵使文本更快跳出是可行的,但我不肯家這樣玩的話,玩家能玩出全員Lover或NTR

MedioTing

那只會變成NPC和Caven不斷進攻角色以至角色會像精神錯亂的和兩方不斷性交,文本上也無法傳達正確的故事,這樣的設定想起來可行做起來會變得很糟糕,如果要做得好的話,還要做出包括由NTR轉至LOVER的文本以及由NTR轉至LOVER再轉至NTR的文本(你能把角色NTR回來是因為NTR劇情沒有把角色鎖定,因此你令角色進入LOVER後也不應該要有鎖定,因此NPC還是可以把她NTR回去) 的確可以無視文本或CG或角色設定任何來做這樣的遊戲,但如果是這樣的幾乎是機制性的遊戲的話,我會用像素去做,而不是現在的半精緻CG