Home Artists Posts Import Register

Content


Files

The Legend of Zelda: Breath of the Wild [Análisis] - Post Script

Lo he resubido. Resulta que faltaba un clip... ¡He escrito un libro!: http://www.heroesdepapel.es/producto/el-videojuego-a-traves-de-david-cage-origami/ Mi Patreon: https://www.patreon.com/dayo?ty=h&ale... Mi blog de cine: https://medium.com/@DayoScript ¡Tengo Facebook!: http://www.facebook.com/pages/Post-Sc... ¡Y también Twitter!: https://twitter.com/DayoScript ¡Soy mentor en Steam!: http://store.steampowered.com/curator...

Comments

Anonymous

Qué ha pasado? Algún problema de copyright?

Anonymous

puff los fanboys de sasel y nintendo le tumbaron el video por no decir que es el mejor juego de la historia

Anonymous

Buen vídeo Dayo, pero sinceramente me esperaba algo mejor en este vídeo, siento que te falto temas por abordar, como por ejemplo, la música . el arte y por supuesto el peso que conlleva este titulo, y los sentimientos que logra transmitir con la historia, aunque en lo demás fue un buen vídeo, sigue así y cuídate.

Anonymous

Estamos muy de acuerdo en casi todo como siempre Dayo , a mi tanbien me hubiera gustado que hubiera una definicion mayor en la historia de Zelda y su relacion con Link y el mundo , de hecho hemos hablado ya de este tema y nos gustaria ver como introducen mas el personaje en la mitologia de la saga y le dan un papel mas relevante, de hecho creo que deberian alterar la formula tan repetida de esta saga y permitir que sea ella quin salve a Link alguna vez o hacer un 180 y permitir ver la historia de ganon como punto focal. Me alegra ver tu opinion acerca del juego y como siempre me gusta ver un punto de vista diferente que complementa en muchos casos la visión que tenemos. A ver si nos tomamos un cafe un dia de estos. Abrazos :D

Anonymous

(Vuelvo a poner el comentario, si no es molestia XD) Genial el vídeo, Dayo. Soy un gran fan de esta saga, pero subscribo casi todo lo dicho. A mí también me frustra un poco el tema del guion, y está claro que la estructura de mundo abierto ha perjudicado a ese apartado. Pero por otro lado, y aunque tenga cosas mejorables, a mí el arco de Zelda ha acabado enamorándome, y ahora es mi encarnación favorita del personaje (y no, no creo que eso sea decir poco). Tengo clarísimo que, cuando eche la vista atrás para recordar la historia de este juego, lo que recordaré es el arco de Zelda más que la historia de despertar a las bestias divinas. Ya sé que suena irónico, pero no lo digo con esa intención. Además, le he echado una cantidad de horas a este juego absolutamente demencial porque SIEMPRE quería volver echar una partida y no parar hasta descubrirlo todo. Siempre recordaré con cariño esa sensación de ir descubriendo poco a poco un mundo vivo que, al principio, me parecía tan grande que resultaba abrumador. Eso sí, he echado mucho de menos algunos de los elementos que se habían convertido en fijos en la saga, como ir abriendo el mundo a medida que ibas conseguiendo objetos nuevos (escalar mola, pero no es lo mismo), y mi mayor queja del juego es que las mazmorras son una decepción mayúscula. Y no, los santuarios no me acaban de servir como sustituto, ya que estirar las 4 ranuras durante 100 santuarios al final acaba enseñando las grietas en la armadura. Y el hecho de que 20 santuarios sean la misma pelea y TODOS tengan el mismo aspecto y música no ayuda para nada. Pero el cómputo general es más que positivo. Va a ser duro esperar otros 5-6 años hasta que tengamos la próxima entrega.

Anonymous

No soy un fan de la saga pero después de ver el vídeo tengo todavía más ganas de jugarlo. Esperaré a que mi sobrino se canse para robarle la Switch. Lo que me ha gustado de este vídeo es que has mostrado lo mejorable del juego sin dejar de reconocer que (parece) una maravilla por sus sólidas mecánicas. Es algo que llevo esperando mucho tiempo en un sandbox. Tengo la esperanza de que todos los desarrolladores de sandbox vayan tomando las mejores ideas de cada uno para que este tipo de juegos 'suban de nivel' en esta generación (historia sólida de The Witcher, mecánicas sólidas de Breath of Wild, acabado final de GTA, etc...).