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¡Hola!

He empezado a trabajar en el último vídeo del año: un análisis de God of War, el de PlayStation 4.

Sí, habrá un 'Qué ha sido de 2022', pero lo tendréis disponible en enero. Me temo que el calendario no me permite trabajar de otra forma, ya que voy a estar menos disponible por pasar las Navidades con mi familia.

En cualquier caso, aquí tenéis las bases y notas para el análisis de God of War. He estado dándole muchas vueltas a si hacerlo también de Ragnarok, pero al principio no había tiempo, y ahora creo que es más adecuado centrarme en los motivos que me han inspirado a analizar este God of War ya que, si Ragnarok los enmienda, no tendría mucho sentido.

Y sí, no me olvido del vídeo que votaron los mecenas en noviembre, aunque seguramente lo tendréis en enero, ya que estas semanas voy a estar centrado casi por completo en God of War.

¡Vuelta al trabajo!

Comments

Miguel Iniesta Ibáñez

claro, al final el criterio de una sola persona siempre va a ser imparcial, pero... ¿y si el medio tuviera una lista prestigiosa que se vota cada diez como la de sight and sound? ¿ayudaría a que se valorara más al videojuego y cambiaría la relación que muchos tienen con el pasado del medio?

Muisli

Un tema que se me hace interesante es que no mencionaras a MGSV Phantom Pain en el momento del plano secuencia. Hasta me acuerdo que no te pareció el uso en ese juego, qué crees que hizo GoW que funcionara mejor que MGSV?

dayo

Las cinemáticas de TPP usan mucho plano secuencia, pero tienen varios cortes. Mi problema era que dentro de ese tiempo lineal, Kojima deja muchos huecos sin nada, incluso en escenas que deberían ser tensas. No creo que ahí maneje bien el ritmo, mientras que God of War es menos ambicioso a nivel de planos, pero también más efectivo porque es más difícil cagarla. Aunque también, al escribir el texto final, he borrado esa y otras partes. Sentía que no aportaba tanto al texto...