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¡Hola!

Bien, aquí tenéis el guion del vídeo exclusivo para los mecenas sobre la diversión y los videojuegos. He querido darle un enfoque algo distinto, por la tangente, pero espero que os resulte interesante. Me pondré con él la semana que viene.

¡Vuelta al trabajo!

Comments

Anonymous

Creo que el guión que has presentado entronca con los tipos o estereotipos de jugadores que existen y lo que buscan en un juego. Sé que existe este tipo de estudios en el mundo del videojuego pero yo no estoy metido en la lectura académica. En estos casos siempre me acuerdo de aquel artículo que leí de los desarrolladores de MTG que clasifican a sus jugadores en:Timmy, Johnny y Spike. Cada uno busca una cosa distinta en el juego, cada uno se divierte de una forma distinta. A mí lo que más me gusta son las mecánicas. Yo juego una vez por la historia o por probarlo pero si vuelvo a un juego es por sus mecánicas, el reto me parece interesante si se supera cambiando tu aproximación al mismo. Si se trata de un muro de habilidad lo más probable es que pierda el interés. Supongo que la diversión no deja de ser una apreciación subjetiva.

bokugakirajanai

Muy bueno, me hiciste pensar en dos cosas: una es que puede que nos hagamos cada vez más esta pregunta sobre la relación entre videojuegos y diversión porque el nombre "videojuego" quizás quedó viejo, hoy lo veo más como un medio (de comunicación particularmente), un canal más que como un género, donde no todo es "juego". y lo siguiente, aunque ligado y hasta contradiciendo lo anterior, es que quizás lo que quedó de "juego" en este medio es el rol que nos hace tomar (Homo Ludens, Johan Huizinga), rol que fue cambiando tal como en el cine o la literatura a lo largo de su historia (donde hoy día ya está instalado socialmente que cada uno puede tener su propia expectativa y disfrute según la posición que tome ante esos medios y sus obras). En definitiva, cuánto hay de juego y cuanto de un rol social que hay que cumplir?