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¡Hola!

Como imagino sabréis, las votaciones del vídeo de este mes terminaron hace unos pocos días. Hacía un tiempo que no pasaba, pero ha habido un empate entre dos temas y, honestamente, creo que puedo trabajar con ambos.

El empate fue entre Skyrim 10 años después y el videojuego como herramienta educativa; el segundo, evidentemente, da para un vídeo largo y que requiere mucha documentación, así que tardará en ocurrir, pero puedo ponerme con el primero mañana mismo.

Puedo hacer un vídeo sobre cómo se siente volver a Skyrim tras tanto tiempo, pero no será un análisis per se. Será un vídeo reflexivo, más discursivo y con una edición más relajada, casi una conversación conmigo mismo sobre la naturaleza de la crítica y cómo me ha hecho ver el videojuego, las diferencias entre que algo sea bueno y algo te guste, la subjetividad de las opiniones...

Si os gusta la idea, puedo tener Skyrim 10 años depués en dos semanas. También, lo admito, me vendrá muy bien porque madre mía, las cifras del análisis de MGS3 son pésimas y un vídeo rápido de algo popular puede rescatarme del algoritmo. Así las cosas, la escaleta sería esta.

En resumidas cuentas, no vamos a ver La Leyenda del videojuego 11 hasta finales de año a este paso.

¡Disfrutad del domingo!

Comments

Anonymous

A mí me parece un plan perfecto. La calidad de tus vídeos me parece que últimamente ha sido espectacular así que tómatelo con calma que ese vídeo más relajadito nos lo vamos a fumar igual y si te ayuda, pues mira, mejor.

Anonymous

Mi pareja y yo somos profes y ella usa mucho la gamificación en clase, así que tenemos muchas ganas de ver el vídeo sobre videojuegos y educación. Para lo que dices del vídeo de Skyrim, lo de que sea relajadito, me ha sonado al tono con el que narrabas tus primeros vídeos 😂. Animo, Dayo!

Anonymous

Estoy de acuerdo con la idea y la apoyo con toda violencia. Ahora, hablando sobre temas de vídeos ¿Sabes cuál sería perfecto? El videojuego Latinoamericano. Ya sé, ya sé, ya hemos discutido esto antes, pero ahora solo imagina este escenario: La actual crisis social y política en Colomb... ¿Quiénes son ustedes? ¡No ! ¡¿Qué está pasando?! ¡NO PODRÁN CALLARM...!!!!

bokugakirajanai

Adelante con el plan Dayo... me hubiese gustado ver cómo resolvías un triple empate con FFX (en mi mente escucho a Mills Lane decir "let's get it on!")

Anonymous

Me parece buena idea la de Skyrim y si te viene bien para el ritmo de trabajo, pues mejor que mejor

Anonymous

Perfecto. La verdad que el tema MGS3 a mi no me llama y hasta ayer no me puse con él.El video de MGS3 muy bien hecho como siempre pero la verdad yo personalmente prefiero gastar mi tiempo en otro tema.

Molk

he estado mirando el crecimiento de las vistas y creo que son 20k por día, ¿tan mal va?, a ver si, no es como el de red dead redemption 2

dayo

Normalmente suele llegar a las 100.000 visitas en las primeras 24 horas. A los tres días suele estar entre las 150.000-200.000. Este ha tenido un arranque horrible, pero por suerte parece estar creciendo de manera estable. Imagino que este será más a largo plazo, pero no esperaba un resultado así para nada.

Molk

Tengo curiosidad por algo sobre el trabajo de skyrim, a parte de lo que te trasmite y compararlo con como fue en su momento... (recuerda como anulo citas el sábado y domingo, como se tomo el lunes libre de clases, como metió 18 horas cada día, tres días seguidos, como ha sido uno de los dos únicos juegos que a precomprado, solo para tener la descarga preparad y darle según sale, esos gloriosos días, salvajes días de juventud y pizza del telepi)... *tos* perdón, me he obnubilado; Si también hablaras de la comunidad, de como los modders llegaron a crear una versión Dark souls en mecánicas o de "mans1ay3r" y toda la corte de gente que creo contenido (y aun hoy siguen sacando).

Anonymous

Fui yo el que lo propuso el tema de Skyrim y el ángulo que propones es prácticamente lo que tenía en mente al proponerlo. Cuando decía 'Skyrim 10 años después' no hablo de un análisis diciendo que el juego ha quedado tremendamente anticuado en casi todos los apartados, no hace uno para ello. Hablo de sensaciones, de legado; hablo de cómo un juego que claramente era tosco cuando salió ha conseguido el legado que ha conseguido. Skyrim es uno de esos juegos que son mucho mayor que la suma de sus partes y ahora que han pasado 10 años creí que era un buen momento para echar la vista atrás y ver el fenómeno detrás del juego y el mismo juego que nos ha quedado. Por cierto, te recomiendo que al menos menciones los y la increíble comunidad que ha generado, que creo yo que ha sido un factor a tener en cuenta en su éxito.