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La realidad del videojuego [Post Script]

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Comments

Molk

es la 1... podría mirarlo mañana, con tranquilidad... pero la coca se consume cuando te la pide el cuerpo y los videos de dayo... pos lo mismo

Anonymous

Como programador en la industria este video me tenía muy intrigado. 43 minutazos :D

Molk

XD y el comic, estoy revisando mi tienda habitual pero si tras 2 semanas no lo he visto, pediré que me lo traigan, es lo que tiene no vivir en la capital.

Anonymous

Qué puntos más interesantes sobre la industria, hasta me has dado ideas para mi tesis.

Ratchet

Que joya de vídeo. Habrás cambiado, pero si ahora nos ofreces tu calidad enfocada a otros temas entonces me quedo en este tren sin frenos hacia la locura.

Anonymous

Un insight muy bueno sobre las condiciones de trabajo dentro del videojuego. Me permito como añadido decir que muchos de los problemas se arreglarían si hubiera un buen sistema de comunicación interna que cubriera las necesidades de sus empleados y les hiciera partícipes de las soluciones de la empresa. El ejemplo de Mercury sería el perfecto .

Anonymous

Cuando empezaste la leyenda del videojuego dijiste eso de que la maleta vibraba porque el director queria que vibrase. Creo que con este video has entendido la realidad del desarrollo es muchas veces ver que sale y que podemos hacer, en vez de hacer todo al milimetro y que por ejemplo Gandhi no tiraba bombas porque los de civilization tuviesen pensando hacerlo como un mensaje politico, sino por un bug que les parecio gracioso y ya.

Anonymous

Creo que este vídeo era muy necesario y espero que sirva para cambiar la forma de ver y jugar. Por otra parte, me hubiera gustado que realmente hablaras de Motion Twin, los creadores de Dead cells, y no fuera solo parte de un chiste (muy gracioso, por cierto ;-). A ver si sacas hueco y hablas un día de estos estudios que tienen otra forma de trabajar (Amanita, Sokpop Collective...).

Anonymous

Hola, Dayo. Qué PLACER es verte, escucharte, leerte, pensarte. No sabes el BIEN que estás haciendo con este tipo de vídeos. Permíteme algunas aportaciones. En vuestro mundillo, "la industria" o "el medio", como decís vosotros, hay un uso del lenguaje que marca una distancia por distinción (échale un ojo a Bourdieu, sociólogo) respecto al resto de actividades económicas, es decir, abre una brecha y otorga un estatus poco justificado. Decís: - "triple A" a los "monopolios" u "oligopolios" (a sus productos); - "indies" a las PYMES (cuando se trata de empresas) y a los juegos artesanales (cuando se trata del producto), complicando la comprensión de que una empresa monopolista pueda hacer un juego más artístico, artesano o "de autor" (por eso, os chirría o cortocircuita tanto en el lenguaje cuando decís que hay grandes empresas que hacen "indies" que no son "indies", por ejemplo); - y "crunch" a la "sobreeexplotación" ( www.diagonalperiodico.net/global/se-entiende-por-explotacion.html ), ¡el "destajo" de toda la vida! En mi opinión, estas brechas conceptuales impiden ver al "medio" y "la industria" en el conjunto de las relaciones empresariales y laborales, y hace que algunos análisis desbarren un poco. Sobre todo, impide que los trabajadores de estas empresas puedan encontrarse o reconocerse, aún en el lenguaje, con sus iguales en otros sectores. Porque lo que ellos cuentan no es especial, son prácticas generalizadas en el campo, en la construcción, en el comercio, en la industria, en la oficina, en el transporte... aunque tenga sus especificidades, por supuesto. Un abrazo y sigue así, por favor.

dayo

Ojo, me interesa lo que dices de Bordieu. Qué recomiendas?