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Super Mario Odyssey [Análisis] - Post Script

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Comments

Anonymous

Por estos videos son por los que estoy más que encantado de apoyarte en Patreon.

Anonymous

Nintendo siempre se ha caracterizado por poner el gameplay por encima de cualquier otro factor en los videojuegos.

Anonymous

Empezaste con las palabras de Iwara y concluiste con un discurso muy tierno. Mi corazoncito.

Anonymous

Me ha gustado mucho el video, me daba curiosidad ver como dayo se acercaba a este juego y me gustaron las reflexiones sobre que está pasando con Mario y con Nintendo en general. Sin embargo hay una cosa que me causa conflicto, lo que dice dayo del videojuego como juguete. Entiendo de donde viene, Nintendo tubo que venderse como juguete para revivir la industria de las consolas en los años ochenta; sin embargo es un término que borra un aspecto muy importante de lo que hace a los videojuegos un arte, la experiencia estética (es como decir que fantasía de Disney es solamente animación como espectáculo). El juguete es un objeto hecho para jugar con el, pero lo que se haga con este esta totalmente en manos de el jugador. Decir algo así le quita mucho crédito a los creadores de la obra. Volviendo a lo de la experiencia estética, en el video en el cual se explica cómo se diseñó el 1-1 del primer Super Mario miyamoto habla de cómo esperaban que el jugador se sintiera en distintas partes del nivel lo cual llevaba a las desiciones posteriores en este. En parte esto se hizo para enseñarle a los jugadores el cómo funciona el juego, pero también demuestra una forma de tratar a los videojuegos como más que un montón de sistemas que presentan un reto, sino como un producto que trata a su audiencia como seres humanos (ósea, de cierta manera, el juego reacciona) , que se pueden sorprender, asustar o incluso volverse su mayor obstáculo dadas las circunstancias correctas. Eso son estos juegos, no solo cosas atractivas con las que se haga lo que uno quiera. Por todo lo que rodea la frasesita en el video estoy seguro que dejar estas implicaciones no es la intención, sin embargo creo qué hay que tener cuidado con las palabras que uno usa en escritos que se “publiquen” (las comillas es por eso de que esto es un video).

Anonymous

Hay una cosa de las que dice dayo que veo especialmente cierta. De verdad he vuelto a sentirme como una cría de 8 años cogiendo por primera vez un Mario 64. Las ganas de explorarlo todo, de conseguir todas las lunas, de pensar "EH, quizá sí que puedo llegar hasta ahí". Está siendo uno de los videojuegos que más estoy exprimiendo desde hace muchos años.