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Soprattutto quando le cose si fanno più concitate (scene d'azione o combattimento) la tentazione di perdere ore appresso alla posa precisa di un personaggio o alle coreografie dei colpi è tanta. Ma bisogna sempre ricordarsi che Fantasy Enders è un webcomic, che lo sceneggio, lo disegno, lo coloro e lo impagino per il web io stesso, e che devo produrne 3 a settimana (più tutto il resto delle cose che faccio), quindi la velocità è fondamentale. Non posso permettermi elaborate e lunghissime sequenze di combattimento, e dico al di là del solito discorso che essendo una striscia ha i suoi "tempi". Se perdessi un pomeriggio intero a disegnare fendenti e schivate, non riuscirei a reggere il ritmo. Fare webcomic è anche questo, e quando il risultato è apprezzabile sono contento del mio lavoro.

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Comments

Anonymous

Più che apprezzabile direi 👍🏼

american tank

Secondo me è giusto. Uno scontro dura pochissimi scambi, non va avanti ore.