Fantasy Enders 51 (Patreon)
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La striscia numero101 (la prima della settimana) mi piace molto, ma mi ha anche portato via un sacco di tempo dal punto di vista della realizzazione delle singole vignette. Inoltre mi sono trovato a riflettere se fosse o meno il caso di inserire i valori dei danni anche nella vignetta numero 3, quella con la rissa. Forse non ci avete fatto caso, ma di solito NON metto il numero dei danni in sovrimpressione a meno che non abbia una funzione umoristica. Per esempio quando nella prima striscia in assoluto viene ucciso Malvagismagor, compaiono i danni in cifra. Anche nella 101, quando Ariadna sfiamma il danzassino, mi sembrava divertente aggiungere la cifra dei danni. Ma in molte altre scene di combattimento i danni non compaiono. Di fatto, credo che quando non hanno una funzione umoristica, distraggano parecchio. Vi posto la terza vignetta della striscia 101 qui sotto, così potete confrontarla con quella pubblicata:
Alla fine ho preferito la versione senza danni perché volevo che il lettore si soffermasse più su Vanth che accoltella il poveretto, o su Abel che prende a calci l'eflo, o su Baba che ne folgora tre in contemporanea, piuttosto che sulla scritta "combo!".
Due parole anche sulla striscia 102, dove viene presentata per la prima volta la console. Mi piace che il nome possa essere letto sia come la parola italiana, che alla inglese. La "console" (inglese, ma è un francesismo) è l'interfaccia tramite la quale si può modificare il codice di un programma. In realtà ci sono una serie di processi, dietro l'interfaccia, che riguardano la compilazione delle istruzioni in codice e il suo inserimento nella sorgente. Non è che io ne capisca tanto, puntavo solo a strappare un sorriso ai programmatori e ho letto un paio di articoli per non fare battute ignoranti. Più in là comunque vedremo, di sfuggita, anche il compilatore.