2024 June Rewards Sent (Patreon)
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This month's rewards have been sent out.
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When I send out this month's rewards, if you were subscribed last month + are still currently subscribed (not unsubscribed), you'll get 1 extra gifts.
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Kafka this character that I felt like I was going to fall into when I looked into her eyes while I was modifying the frame rate.
I think this character is really pretty, I tried to understand this character, but I couldn't find much information on the internet.
Up to this point in the game, the impression she gives is still a mystery.
I'm a bit impatient, so I don't really like the feeling of distance between characters in games,
especially when I realize that the player's character is someone with a past,
it makes me even more anxious, because I don't like to be kept in the dark.
The protagonist should have the right to know what happened in the past.
I want her relationship with the player to be intimate, I want the player to be able to be with her.
So I decided to follow my own idea and prepare something for this character that would satisfy people who like this character.
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Therefore, this month's animation is a special one, and it's a long time since I've had an animation with dialog.
It's too difficult to adjust the decibels of the various sound effects to sound consistent .......
I think that since there are dialogues, it is necessary to be able to hear them, so the volume of the dialogues will be louder this time.
This is what I decided when I finally made the second encoding to adjust the decibel, otherwise I would have been in this position endlessly modifying the auxiliary and main sound effects....
Plus I was tired, my hand was hurting, and my month was up, so that's what I decided to do.
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Some of you may not understand my situation, why I can do this kind of animation but can't do HMV for depression.
I can't design any more content-intensive animation now, because my stress level is really far from the past.
If the stress level of an ordinary person is 50, then a depressed person is 90, and 100 is the position of emotional outburst.
I say this because of what I've been feeling for the past few months.
In the past few months, when someone asks me a question or I have to catch up with some work, I feel very anxious and irritable.
Whenever I am under a little bit of pressure, I feel that my emotions have reached a critical point, and I want to scream, “Don't rush me!
Sometimes I feel so stressed that I try to cry to relieve the stress, but I can't.
I don't like this kind of myself, but I can't help it, so I'm always angry with myself.
In the past, I would have just felt a little bit of pressure in the face of these things, and there would have been no problem.
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I still love to do animations like this month's animation with music in the end credits.
Because I like to design different characters' behavior and daily life outside of the game.
But now I can only make very simple content, because when I finish the idea, I still need to be able to make it.
That's how I used to write what I thought of every day, because a song has many parts, lyrics, and melodies.
It was my task to design 7-80 scene for a song.
Why this number, because there are some things that I think of, but I may not be able to do, and how to interpret a song is my goal, which is my HMV style.
So the more prepared I am, the better the backup plan will be.
It's a lot of work and a lot of pressure.
I can't handle the pressure right now, so I can't do HMVs that require me to work from morning to night every day.
But I don't mean to say that the animation is very easy now, because I still have to conceptualize it.
Simply put, in terms of conceptualizing and designing the plot, the difference in workload makes me still barely able to do the current animation.
I hope this gives you a better idea of my situation.
I am so tired, so this post ends here.
I'm sure you'll feel my sincerity in this month's animation.
I'll be updating this month's post on Discord with all the things I need to say about the animation.
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本月的獎勵已經送出。
如果您沒有收到我向你寄出的訊息,而你也沒有使用Discord,請給我發出私人訊息。
當我寄出這個月的獎勵時,如果你上一個月有訂閱+目前仍然處於訂閱狀態(沒有取消到訂閱), 你將會額外獲得 1 個小禮物。
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Kafka這一位角色, 我在修改幀數的時候看著她的眼睛感覺真的要陷入進去了,
我覺得這個角色真的很好看, 我試著去瞭解這個角色, 但在網絡上也搜查不到太多資料。
而遊戲到目前為止, 她給人的印象仍然是一個謎,
我個人性格比較性急, 所以我不太喜歡遊戲中角色之間那種如遠若近的感覺,
特別是當我瞭解玩家的角色是一個有著曾經過去的人, 這就令到我更著急,
因為我不喜歡自己被蒙在鼓裡, 主角應該有權知道過去發生過的事。
我希望她和玩家的關係是親密的, 我希望玩家能和她在一起,
所以我決定要按照我自己的想法, 為這個角色準備一些能滿足喜歡這個角色的人的內容。
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因此這個月的動畫會是特殊的, 久違地是含有對白的動畫。
要把各種音效的分貝調整到聽起來是一致, 實在是太困難......。
我覺得既然有對白, 那麼就必需要是能聽到的, 所以這次在對白方面的音量會比較大聲,
這是我在最後進行第2次編碼調整分貝時所決定的事,
不然我可能會一直在這個位置無止境地修改輔助音效和主要音效...。
加上我太疲勞、而且手又在痛、一個月的時間也到了, 所以就決定是這樣。
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可能有些人不太能理解我的狀況, 不明白憂鬱為什麼能做現在這種動畫但不能做HMV。
我現在沒辦法再設計內容密集度很高的動畫, 因為我現在比以往的受壓力程度真的差太遠,
普通人受壓力的程度如果是50, 那麼有憂鬱的人就是90, 而100就是情緒爆發的位置。
我會這樣說是因為我這幾個月的感受。
這幾個月, 在日常當有人追問我問題或是我要負責追趕一些工作進度我就會感到很焦急和煩躁,
我現在只要受一點壓力我就會感覺到自己的情緒到達了臨界點, 心裡會想大叫「不要催促我」,
有時候覺得壓力很大, 試著如果哭出來可能會減輕一些壓力, 但又沒辦法哭,
我不喜歡這樣的自己, 但我沒辦法, 所以我會經常生自己的氣。
如果是以往, 面對這些事應該只是會感到有少許壓力, 沒什麼問題。
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我到現在其實仍然很喜歡做像這個月的動畫中, 片尾那種含有音樂的動畫,
因為我喜歡為不同的角色設計出遊戲以外的行為和日常生活。
但我現在只能製作很簡單的內容, 因為當我構思完, 我還要有能力去製作,
我曾經就是這樣每天在寫自己想到的東西, 因為一首歌有很多分段、歌詞、旋律,
為一首歌去設計7-80個畫面是我的任務。
為什麼是這個數量, 因為當中有一些內容是我想到, 但我不一定能做到,
而如何去演繹一首歌, 這是我的目標, 也就是我的HMV風格,
所以準備得越多後備方案會越好。
這是一個工作量和壓力也很大的任務,
我現在沒辦法承受巨大的壓力, 所以也不能夠再做需要每天由早到晚不停構思的HMV。
但我這樣說并不是說現在的動畫很簡單, 因為現在我仍然是要構思的,
簡單說就是在構思和設計劇情的方面, 因為工作量的差距令我仍然勉強能做現在的動畫。
我希望這樣說你們會比較瞭解我的狀況。
我好疲勞, 所以這篇文章到此結束。
我相信你們會在本月的動畫中感受到我的誠意的。
這個月關於動畫需要說明的事, 同樣會在之後於Discord上更新。
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今月の報酬は発送済みです。
もし私が送ったメッセージが届かず、Discordを使っていない場合は、プライベート・メッセージを送ってください。
今月の特典を発送した時点で、先月購読していた+まだ購読中(購読を解除していない)であれば、さらに 1つ の特典を差し上げます。
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カフカこのキャラ、フレームレートを修正している時に目を見ると、堕落しそうになった。
このキャラクターは本当に綺麗と思う。
このキャラクターを理解しようとしたが、ネットで調べてもあまり情報が見つからない。
ここまでくると、彼女の与える印象はまだ謎に包まれている。
私はせっかちなので、ゲーム中のキャラクターの距離感があまり好きではない、
特に、プレイヤーのキャラクターが過去を持つ人物だとわかると、余計に不安になる。
主人公は過去に何があったかを知る権利があるはずだ。
私は彼女とプレーヤーの関係を親密なものにしてほしい。
というわけで、自分の考えに従って、このキャラクターが好きな人が満足できるようなものを用意することにした。
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というわけで、今月のアニメは久々にセリフありのスペシャルアニメ。
いろいろな効果音のデシベルを統一して聞こえるように調整するのは難しすぎる・・・・・・。
台詞がある以上、聞こえるようにしなければならないと思うので、今回は台詞のボリュームを大きくする。
2回目のエンコードでようやくデシベルを調整するときに決めたことなのだが、そうでなければ、延々とこの姿勢で補助効果音とメイン効果音を修正していたことになる・・・。
それに、疲れていたし、手も痛かったし、月日も経っていたので、そうすることにした。
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なぜこんなアニメができるのに、うつ病でHMVができないのか、私の状況を理解していない人もいるかもしれない。
というのも、私のストレスレベルは過去とは比較にならないほど高いからだ。
普通の人のストレスレベルを50とすると、うつ病の人は90で、100は感情が爆発する位置です。
この数カ月間、私が感じていたことがあるからだ。
ここ数ヶ月、誰かに質問されたり、仕事の遅れを取り戻したりすると、とても不安でイライラする。
ちょっとしたプレッシャーがかかると、自分の感情が臨界点に達したように感じ、「急かさないでくれ」と叫びたくなる!
ストレスを感じて、そのストレスを解消するために泣こうとすることもあるが、泣けない。
こういう自分が嫌なのだが、どうしようもないので、いつも自分に腹を立てている。
昔だったら、こういうことがあっても、ちょっとプレッシャーを感じるだけで、何の問題もなかったのに.
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今月のアニメのように、エンドクレジットに音楽が流れるアニメは今でも大好きだ。
ゲーム以外のさまざまなキャラクターの行動や日常をデザインするのが好きなので。
でも、今はとてもシンプルな内容しか作れない。アイデアが完成しても、それを作れるようにならないといけないから。
以前はそうやって毎日思いついたことを書いていたんだ。1つの曲にはたくさんのパートがあって、歌詞があって、メロディがある。
曲のシーンを7~80個デザインするのが私の仕事だった。
なぜこの枚数かというと、考えてもできないこともあるし、曲をどう解釈するかが私の目標であり、それがHMV流だからだ。
だから、準備万端であればあるほど、バックアップ・プランはより良いものになる。
大変だし、プレッシャーもかかる。
今はプレッシャーに耐えられないから、毎日朝から晩まで働かなければならないHMVはできない。
とはいえ、今アニメーションがとても簡単だと言っているわけではない。
簡単に言うと、プロットの構想やデザインという点では、仕事量の差で、今のアニメはまだやっとという感じです。
これで私の状況がわかっていただけただろうか。
もう疲れたので、この記事はここまで。
今月のアニメには、私の誠意が感じられるはずだ。
今月のDiscordの投稿には、アニメについて言いたいことをまとめて更新するつもりだ。