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  • Bug.mp4
  • 20240106.mp4

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大家好,下面是本次的更新日志:


添加人物受伤无敌时间闪烁效果;


敌人走路巡逻动画;


敌人待机动画;


敌人攻击动画;


敌人受伤动画;


敌人死亡动画;


以上敌人基本动画运行逻辑代码;


之前花费了许多心思绘制的三段攻击动画,实际测试总感觉手感还是有些令人遗憾,

跟我预想中有些差别,后面再找机会优化一下= =。


我设置了玩家攻击敌人时,会让敌人有被击退一小步的硬直效果,


但在实际测试玩家攻击敌人时,如果离得太近,会出现敌人被击退的判定会反过来撞向玩家的bug?

我花了一些时间还是不知如何修复这个bug,也不是特别影响整体就暂且先不管了。


接下来的工作计划:


绘制一张基本场景地图,


绘制一张战败后的巢穴牢笼地图(这里会有许多工作要做)


玩家在战斗过程中的自慰动画,(通过按下按键播放动画完成后可以回复体力值达到续航的目的)


主人公受伤状态的待机动画(在主人公血量过低受伤状态时我打算让她的待机动画有些变化,其他的动画例如攻击跳跃之类的则不改变)


主人公战败后敌人的庆祝动画(增添一些变化)


还有一些攻击受伤音效和音乐需要配置的工作


以上就是本次更新的全部内容,欢迎您的建议与评论,感谢您的支持~

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