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Hello everyone!




































I hope your day is going very well! Today I would like to present The Northwood Lair version 1.4, a small update with a finishing Skull Warrior monster sequence! This completes the first full animation sequence for the Skull Warrior and we may now create  brand new animations! Also, a new framework that will soon track how well Miku is enjoying herself is being tested! When you play the Skull Warrior sequence, you will see the new system in effect! For now, it is only able to track your progress when playing a new animation, but the idea is to be able to fill a gauge and change different aspects of the game as the gauge becomes filled!

For the next series of animations, I would like to introduce the first Beast type H animation! What type of beast would you like to see? Also, I am happy to announce that this month I have more free time to spend on the project, so ver. 1.4a will be coming very soon with finished audio for the completed Skull Warrior animations and new additions to the project! I would like to create a new system for other animations in the same type (same antagonist character) so that instead of one animation sequence playing and ending back in the throne room, you would now be able to swap animations with a menu to a new animation! Please feel free to recommend something if you would like to see something added to the next update! Feedback is always welcome!

Here are the release notes for The Northwood Lair ver 1.4:

- "Finish!" animation created for Skull Warrior, completing the first animation set for this antagonist!

- Tweaked shading on Skull Warrior's man parts to have a lubricated appearance

- Created new subsystem for unlocking stages in animations, will soon tie the progress into a meter for new experiences!

- Created a color-changing graphical progress bar that will now appear below the currently playing animation stage as an indicator to how soon the next animation will become available (Note: this only applies to the Skull Warrior sequence to compare with the 3P Henchmen sequence. Please tell me how you like this new system on the Skull Warrior sequence)

- Fine tuned transitions when "fading to black" where it caused the 3P participants to vanish

- Added a zoom function to all H sequences!

Plans for the next update:

- Add audio for the Skull Warrior H sequence

- New beast character and animations

- Freecam camera prototype!

Notes/Questions:

- What kind of beast antagonist would you prefer to see?

- I am planning to remove the additional camera angles in the 3P Henchmen sequence, would anyone be opposed to this idea?

- I am thinking about adding a female character as an antagonist! Maybe Megurine Luka?  

- Would you like to see a dance stage where Miku can dance for you?

Please enjoy! 

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みなさん、こんにちは!

私はあなたの日は非常にうまくいっている願っています!今日はノースウッド隠れ家バージョン1.4、仕上げスカル戦士モンスター配列と小さな更新を提示したいと思います!これは、頭蓋骨の戦士のための初のフルアニメーションシーケンスを完了し、我々は今、ブランドの新しいアニメーションを作成することができます!また、すぐにミクは自分自身を楽しんでどれだけを追跡する新しいフレームワークがテストされています!あなたはスカル戦士のシーケンスを再生するときは、実際には、新しいシステムが表示されます!今のところ、それだけで新しいアニメーションを再生するとき、あなたの進捗状況を追跡することができるが、アイデアは、ゲージを満たし、ゲージが一杯になるように、ゲームのさまざまな側面を変更することができることです!

アニメーションの次のシリーズのために、私は最初の獣タイプHのアニメーションを紹介したいと思います!獣のどのような種類のあなたが見てみたいですか?また、私は今月、私は版ので、プロジェクトに費やすより多くの自由な時間を持っていることを発表して嬉しいです。 1.4Aは、プロジェクトに完成したスカル戦士アニメーションや新機能が追加のために、完成したオーディオに非常にすぐに来るということです!演奏とバック玉座の間で終わるの代わりに1アニメーションシーケンスは、あなたが今、新たにメニューでアニメーションを交換することができるであろうように、私は、同じタイプの他のアニメーションのための新しいシステム(同じアンタゴニスト文字)を作成したいですアニメーション!あなたは次のアップデートに追加されたものを見たい場合は、何かをお勧めすること自由に感じなさい!フィードバックは常に歓迎です!

ここでは1.4版ノースウッド隠れ家のリリースノートは、次のとおりです。

- 「完了!」スカル戦士用に作成されたアニメーション、このアンタゴニストの最初のアニメーションセットを完了!

- 潤滑外観を持っているスカル戦士の男の部分に微調整シェーディング

- アニメーションでステージをアンロックするために作成した新しいサブシステムは、すぐに新しい体験をメーターに進行を結ぶう!

これが唯一の3P子分配列と比較するためにスカル戦士のシーケンスに適用されます - 今、次のアニメーションは、注意してください(利用できるようになりますどのようにすぐに指標として、現在再生中のアニメーションステージの下に表示されます色が変化するグラフィカルプログレスバーを作成しました。あなたはスカル戦士配列上のこの新しいシステムを好きなよう)を教えてください

- 「黒にフェージング」ときに、3P、参加者が消えるさせどこファイン遷移を調整されました

- すべてのH配列にズーム機能を追加しました!

次の更新のための計画:

- スカル戦士H配列のためのオーディオを追加します。

- 新しい獣のキャラクターとアニメーション

- Freecamカメラ試作機!

ノーツ/質問:

- 獣拮抗薬はどのようなものかを確認することを好むでしょうか?

- 私は3P子分の順序で追加のカメラアングルを削除する予定です、誰もがこのアイデアに反対するでしょうか?

- 私はアンタゴニストとして女性キャラクターを追加する方法について考えています!多分巡音ルカ?

- あなたはミクがあなたのために踊ることができるダンスのステージを見てみたいですか?

お楽しみください!

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모두 안녕하세요!

나는 당신의 하루가 매우 잘되어 가고 희망! 오늘은 노스우드 레어 버전 1.4, 마무리 해골 전사 괴물 서열과 작은 업데이트를 제시 하 고 싶습니다! 이 해골 전사에 대한 첫 번째 전체 애니메이션 시퀀스를 완료하고 우리는 지금 새로운 애니메이션을 만들 수 있습니다! 또한, 곧 미쿠는 자신이 테스트되고 즐기는 방법을 잘 추적하는 새로운 프레임 워크! 당신이 해골 전사 시퀀스를 재생할 때, 당신은 효과에 새로운 시스템을 볼 것이다! 지금의 경우, 새로운 애니메이션을 재생할 때의 진행을 추적 할 수있다 만, 그러나 생각 게이지를 채우고 게이지가 충전됨에 따라 게임의 다양한 측면을 변경할 수있을 것이다!

애니메이션의 다음 시리즈의 경우, 나는 처음 야수 형 H 애니메이션을 소개하고 싶습니다! 짐승의 어떤 종류의 당신이보고 싶습니다? 또한,이 달 나는 버전 있도록, 프로젝트에 대한 지출을 더 많은 자유 시간을 발표 할 것을 기쁘게 생각합니다. 1.4A 프로젝트에 완성 된 해골 전사 애니메이션과 새롭게 추가 된 완제품 오디오와 함께 곧 올 것이다! 재생 다시 왕좌 방에 종료하는 대신 하나의 애니메이션 시퀀스, 당신은 이제 새로운에 메뉴와 애니메이션을 교환 할 수있을 것입니다 그래서 나는 같은 종류의 다른 애니메이션에 대한 새로운 시스템 (같은 길항제 문자)를 작성하고 싶습니다 애니메이션! 당신이 다음 업데이트에 추가 된 것을 볼 수 좋아하면 뭔가를 추천 해 주시기 바랍니다! 피드백은 언제나 환영입니다!

여기에 1.4 버전 북한 나무 소굴에 대한 릴리스 노트는 다음과 같습니다:

- "완료!" 해골 전사에 대해 만든 애니메이션이 길항제에 대한 첫 번째 애니메이션 세트를 완료!

- 해골 전사의 남자 부품에 불통 음영 윤활 모양을 가지고

- 곧 새로운 경험에 대한 미터로 진행을 묶는 것, 애니메이션의 단계를 잠금 해제 새로운 서브 시스템을 만들었습니다!

이것은 단지 3P 졸개 순서와 비교하는 해골 전사 순서에 적용 : - 이제 다음 애니메이션이 가능합니다 (참고 될 것입니다 얼마나 빨리에 대한 지표로 현재 재생중인 애니메이션 무대 아래에 표시됩니다 색상 변화 그래픽 진행률 표시 줄을 만들었습니다. 당신이 해골 전사 순서에이 새로운 시스템을 좋아하는 방법)을 가르쳐주세요

- "검은 색으로 변색"때 3P 참가자가 사라지는 원인이 어디에 미세 전이를 조정

- 모든 H 시퀀스에 줌 기능을 추가!

다음 업데이트에 대한 계획 :

- 해골 전사 H 시퀀스에 대한 오디오를 추가

- 새로운 동물 캐릭터 및 애니메이션

- Freecam 카메라 프로토 타입!

참고 / 질문 :

- 짐승 길항제의 어떤 종류의 당신이 볼 것을 선호?

- 사람이 생각에 반대 할 것이라고 나는 3P 졸개 순서에 추가 카메라 앵글을 제거 할 계획입니까?

- 나는 길항제로 여성 캐릭터를 추가하는 방법에 대한 생각입니다! 아마 메구 리네 루카?

- 당신은 미쿠가 당신을 위해 춤을 할 수있는 댄스 무대를 볼 하시겠습니까?

기대해주세요!

-Stratovarius

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Comments

Unk

- What kind of beast antagonist would you prefer to see? 馬!Horse! - I am planning to remove the additional camera angles in the 3P Henchmen sequence, would anyone be opposed to this idea? 賛成します。 - I am thinking about adding a female character as an antagonist! Maybe Megurine Luka? ルカ!素晴らしい! ルカはミクを責めるだけですか? ルカがレイプされるのも見たいです。 - Would you like to see a dance stage where Miku can dance for you? Hなダンスを見たいです。 おまんこ丸見えダンスとか。 Other Feedback - progress bar:gauge system あまり好きではないです。 自分の好きなタイミングで次のアニメーションを見たいです。 - Pussy spread (gapping) Inspect Miku -> Change Pose -> Bend Over の時に 性器を開くことができると良いです。(おまんこくぱぁ) もしくは、性器が見える別のポーズ - BUG: Graphic quality setting [Fast]でゲームスタートするとミクのモデル表示がおかしくなります。 おっぱいやお尻が潰れてしまいます。 Graphic bord:GTX 980 game:Full screen mode 1080p

Stratovarius

ありがとう! バグの私の謝罪は、それは私がそれを修正する物理エラーです。 ルカのために、私は彼女がレイプされる彼女は、Hシーンを持つことができます! ^_^ 馬はいいですね!私は馬のアイデアが好きです! 性器を開くために、私はオープニングの膣を作る開始します!

Ron

- What kind of beast antagonist would you prefer to see? Like the poster above I would very much love to see horse as well. Please as rough and hard as possible(Especially love stomach bulging and/or some degree of blood to show the damage the beast is doing) - I am planning to remove the additional camera angles in the 3P Henchmen sequence, would anyone be opposed to this idea? No real preference. - I am thinking about adding a female character as an antagonist! Maybe Megurine Luka? I do not mind this as it ends up with more options. - Would you like to see a dance stage where Miku can dance for you? Perhaps, though there are plenty of dancing videos out there. Definitely not a focus.