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Hello everyone!




Welcome to a very special update day! This month, nearly 90% of the Prologue was completed for Story Mode, and the turn based combat system is now ready to test! I have also begun talking with a few Japanese voice actors to fully voice the up-and-coming introduction sequence, including a voice narration for the player character, Harlow! I am also going to preemptively avoid posting a large amount of text today to prepare you to read the Prologue plot summary leading up to the battle between Harlow and Lysander! Let's look into the details below, please enjoy~! ^_^


The combat mode from the Prologue chapter of Story Mode is now available in its first open Beta, and a plot summary can now be read!

Ah! This was a colossal undertaking! While I am a little bit apprehensive about releasing the Prologue chapter before everything is present in its full splendor, I am really excited to show you the turn-based combat system that is now fully completed and will be used for the rest of the game! However, I do want to restate that this is not the full Prologue event, only the combat component. When Prologue is finalized, it will be far and away more awesome~! It is my hope to find out if anything is broken so that I may quickly fix it while the opening video is voiced and the ending conditions are tweaked~. ^_^

Let's talk more about the current reotation cycle of the combat system:

- Turn rotation will begin with Harlow (your player character)

- After your turn, Lysander (the main antagonist) will have a turn

- When Lysander's turn is complete, a special Ally will appear and have a turn

- After your ally has finished their attack, the turn system will repeat from the start

If your allies attack in rapid succession (each turn), please let me know and I will strike them with a nerf~! (I have always wanted to say that~ ^o^)


About attack accuracy:

- When you begin an attack, Harlow will charge forward and a targeting ring will appear, with a second, much larger ring swiftly closing in around the targeting ring

- In order for you to land a hit on your enemy, you must time your left mouse button click at the exact moment the two rings fully overlay with one another

- When this ring appears, you have 3 conditions of attack outcome: Good, Perfect, and Miss

- Perfect hit: the targeting rings are perfectly overlayed at the time of a left click

- Good hit: the timing was slightly off but close when left click was pressed, this will result in a regular strike when used outside of the Prologue

- Miss: when left click is pressed too swiftly or too late, or if we allow the attack to expire after no input is received from the user

Please tell me how you find this system to your liking and if anything does not seem to work properly~.


Here is a few important notes in regards to the combat system:

- Victory and defeat conditions are disabled for infinite battle, we can exit the game with the Escape key when we want to stop testing

- As an added test, all Good and Miss events will result in attacks being blocked by Lysander, but Perfect attacks will still connect and return damage values

- Lysander's health should not deplete, despite attacks that can be connected for damage

- Lysander will only play his magic charging ability when it becomes his turn, he will not attempt to attack or counter Harlow to prevent a losing condition for the test

- Allies have an AI cycle that will prevent them from attacking every turn to prevent them from becoming overpowered later on when they can damage Lysander (you may see why when learning who is your ally~ ^o^)


About menu options:

- Attack: Harlow will attack with his weapon to damage Lysander

- Item: Disabled, but can be opened for beta testing (the button will not be fully pressed)

- Defend: Skips your turn and postures for incoming attacks (for later when Lysander can attack)


When choosing a target to attack:

- If you would like to return to the last menu option (cancel attack), click anywhere that is not on a target to be brought back to the previous menu


Please let me know if there are any questions on how to do something and I will be happy to help any time~! ^_^


Large update 2 of 2 coming next month will feature lots of new H animations! 

Since there is much going on with the new Story Mode elements today, I have decided to focus heavily on many new H animations between now and the 8th of next month. Please be free to recommend any new animations you would love to see (if you have not yet) and I will begin working on them~.


Here is the release notes for The Northwood Lair ver. 1.31a:

- Story Mode Prologue beta begins, can now be accessed from the main menu

- Added 14 new non-H animations to Story Mode Prologue

- Created 736 lines of code for Combat System, Combat GUI, and 12 other Combat System dependent elements

- Added 51 new SFX

- Added 3 new combat GUI SFX

- Added 3 new BGM

- Added 2 new voice lines

- Turn-based Combat System completed

- Created computer controlled AI for Lysander in Story Mode Prologue

- Created computer controlled AI for Allies in Story Mode Prologue

- Created scrolling summary of Story Mode Prologue's upcoming opening video (this will be taken down once the opening video is finished)

- Added Skip button to scrolling summary (click anywhere to activate and load the combat scene)

- Activated Story Mode elements in Main Menu

- Created Attack menu for combat GUI

- Created Spell menu for combat GUI (disabled)

- Created Skill menu for combat GUI (disabled)

- Created Item menu for combat GUI

- Created Defend menu for combat GUI

- Created Targeting menu for combat GUI

- Created Targeting minigame for combat GUI

- Created damage controller for combat GUI

- Created HP and MP controllers for Harlow in combat GUI

- Created enemy health controller for Lysander in combat GUI

- Created contextual timing indicators for Targeting minigame in combat GUI

- Created State Machine for Allies to cycle when it is their turn to attack, and when to circle back into position

- Created State Machine alerts for player to inform when Allies will attack next

- Created destroyed Atsuta Shrine model environment

Known bugs:

- Audio SFX for Allies in Combat System does not play upon collision as it should, currently investigating a fix


I have just finished a second cup of coffee and will be staying awake to work on even more updates, if there is anything I may help with, please be free always to send a message or to post below, I am always happy to help~! As always, thank you very much for your support! I am very excited about how the opening segment is turning out so far for the Story Mode Prologue, I cannot wait to finish it~! ^o^




みなさん、こんにちは!




非常に特別な更新日にようこそ!今月は、プロローグのほぼ90%がストーリーモードで完了し、ターンベースの戦闘システムがテスト準備完了です!私はまた、いくつかの日本の声優と話を始めて、ハーローという選手キャラクターの音声ナレーションを含む最新の紹介シーケンスを完全に声に出すようになった。私はまた、ハーローとライザンダーの戦いにつながるプロローグプロットの要約を読むために、大量のテキストを先に投稿することを先制して避けるつもりです!以下の詳細を見てみましょう〜をお楽しみください! ^ _ ^


ストーリーモードのプロローグの章の戦闘モードは、最初のオープンベータ版で利用できるようになり、プロットの要約を読むことができます!

ああ!これは巨大な約束でした!私は、プロローグの章を発表する前に、すべてが華麗に現れる前に少しは心配していますが、今度は完全に完成した残りのゲームで使用されるターンベースの戦闘システムを紹介することに非常に興奮しています!しかし、私はこれが完全なプロローグイベントではなく、戦闘コンポーネントだけであることを再確認したい。プロローグが完成すると、それは遠く離れた素晴らしいものになるでしょう〜!何かが壊れているかどうかを調べることで、オープニングビデオが声にされ、エンディング条件が微調整されている間に、すぐに修正できるようになることを願っています。 ^ _ ^

戦闘システムの現在のリオテーションサイクルについて詳しく説明しましょう。

- 回転はハーロー(プレイヤーキャラクター)から始まります

- あなたのターンの後、ライザンダー(主なアンタゴニスト)がターンを行う

- ライザンダーのターンが完了すると、特別な同盟者が現れ、ターン

- あなたの味方が攻撃を終えた後、ターンシステムは最初から繰り返されます

あなたの同盟国が急速に連続して攻撃する場合(それぞれのターン)、私に知らせてください! (私はいつも〜^ o ^と言ってみたかった)


攻撃の正確さについて:

- 攻撃を開始すると、ハーローがチャージして、ターゲットリングが表示されます。もう1つの大きなリングがターゲットリングの周りをすばやく閉じます

- あなたの敵にヒットを上陸させるには、2つのリングが完全に重なっている正確なタイミングでマウスの左ボタンをクリックする必要があります

- このリングが現れたとき、あなたは攻撃の結果の3つの条件を持っています:Good、Perfect、Miss

- 完璧なヒット:ターゲットリングは左クリック時に完全にオーバーレイされています

- ヒット:タイミングが少しずれていたが、左クリックが押されたときに閉じる。これは、プロローグの外で使用されたときには通常のストライキになる

- ミス:左クリックが速すぎたり遅すぎたりした場合、またはユーザーからの入力がない場合に攻撃が期限切れになる場合

どのようにあなたの好みにこのシステムを見つけるか、何かが正しく動作するように見えない場合は教えてください〜。


戦闘システムに関するいくつかの重要な注意点があります:

- 無限の戦闘では勝利条件が無効になります。テストを中止するにはEscapeキーでゲームを終了できます

- 追加テストとして、GoodとMissイベントはすべてライザンダーによって攻撃がブロックされますが、Perfect攻撃は接続してダメージ値を返します

- 被害につながる可能性のある攻撃にもかかわらず、ライザーデルの健康は枯渇すべきではありません

- ライザンダーは自分のターンになったときにのみ魔法の充電能力を発動し、テストのために失う状態を防ぐためにハーローを攻撃またはカウンター攻撃しません

- 連合国はAIサイクルを持っており、ライザーダメージを受けることができたときに彼らが過大になるのを防ぐために毎回の攻撃を防ぎます(なぜあなたの味方を知っているのか分かりません〜^ o ^)


メニューオプションについて:

- アタック:ハーローは武器で攻撃してライザーダメージを与える

- 項目:無効ですが、ベータテストのために開くことができます(ボタンは完全に押されません)

- 守備:あなたのターンとポーズをスキップして(ライザンダーが攻撃することができる)


攻撃対象を選択するとき:

- 最後のメニューオプション(攻撃をキャンセル)に戻る場合は、ターゲット上にない場所をクリックして、前のメニューに戻します


どのように何かをする上で何か質問がありましたら教えてください。私はいつでも助けてくれるでしょう〜! ^ _ ^


来月来る2月2日の大規模アップデートでは、新しいHアニメーションがたくさん登場します!

今日は新しいストーリーモードの要素がかなり進んでいるので、今月から来月8日にかけて多くの新しいHアニメーションに重点を置くことに決めました。あなたが見たいと思う新しいアニメーションをお勧めします(あなたがまだいない場合)、私はそれらから作業を開始します〜。


ここにノースウッドレアverのリリースノートがあります。 1.31a:

- ストーリーモードのプロローグベータ開始、メインメニューからアクセスできるようになりました

- ストーリーモードプロローグに14種類の新しい非Hアニメーションを追加

- 戦闘システム、戦闘GUI、およびその他の戦闘システムに依存する12種類のコード用に736行のコードを作成

- 51の新しいSFXを追加

- 3つの新しい戦闘GUI SFXを追加

- 3つの新しいBGMを追加

- 2つの新しい音声回線を追加しました

- ターンベースの戦闘システム完成

ストーリーモードのプロローグでライザンダーのための作成されたコンピュータ制御のAI

ストーリーモードのプロローグでアライズのために作成されたコンピュータ制御AI

- ストーリーモードプロローグの今後のオープニングビデオのスクロールサマリーを作成しました(オープニングビデオが完成したら取り消されます)

- スクロールサマリーにスキップボタンを追加しました(戦闘シーンをアクティブにしてロードするには、どこでもクリックしてください)

- メインメニューのストーリーモード要素の有効化

- 戦闘用GUIの作成された攻撃メニュー

- 戦闘GUI用の作成されたスペルメニュー(無効)

- 戦闘用GUIの作成スキルメニュー(無効)

- 戦闘用GUIの作成アイテムメニュー

- 戦闘用GUIの作成守るメニュー

- 戦闘GUIのための作成されたターゲット設定メニュー

- 戦闘用GUI用に作成されたミニゲーム

- 戦闘用GUIのダメージコントローラーを作成

- ハーロー戦闘用GUI用HPおよびMPコントローラの作成

- 戦闘GUIでライザンダーの敵のヘルスコントローラを作成

- 戦闘のGUIでターゲットを絞ったミニゲームの文脈のタイミングインジケータを作成

- 連合国が作成した状態マシンは、攻撃を受ける順番に回って回って、いつ姿勢に戻るか

- アライズが次に攻撃するときにプレイヤーに通知するための状態マシンアラートを作成

- 破壊された渥美神社のモデル環境を創造


私はちょうどコーヒーの2番目のカップを終了し、更なる更新に取り組むために目を覚ましているでしょう。私が助けてくれるものがあれば、常にメッセージを送信するか、以下に投稿してください。 ! いつものように、どうもありがとうございました! 私はストーリーモードプロローグのオープニング部門が今のところどのようになっているのかとても興奮しています~! ^ o ^




안녕하세요 여러분!




매우 특별한 업데이트 날에 오신 것을 환영합니다! 이번 달에는 프롤로그의 거의 90 %가 스토리 모드로 완성되었으며 턴 기반 전투 시스템은 이제 테스트 준비가되었습니다! 나는 또한 할로우라는 플레이어 캐릭터의 음성 내레이션을 비롯하여 앞으로 나올 소개 시퀀스를 완벽하게 표명하기 위해 몇 명의 일본인 성우와 이야기하기 시작했습니다. 또한 할로우와 라이샌더사이의 전투로 이어지는 프롤로그플롯 요약을 읽을 준비를하기 위해 많은 양의 텍스트를 게시하는 것을 선제 적으로 피할 것입니다! 아래에서 자세히 살펴 보시고 ~ 즐기세요! ^ _ ^


스토리 모드의 프롤로그장의 전투 모드가 첫 번째 공개 베타 버전에서 제공되며 플롯 요약을 읽을 수 있습니다!

아! 이것은 거대한 사업이었다! 모든 것이 훌륭해지기 전에 프롤로그 챕터를 공개하는 것에 대해 조금은 불안한 마음입니다 만, 이제 완전히 완성 된 턴 기반 전투 시스템을 보여주고 나머지 게임에서 사용하게 될 것입니다. 그러나, 나는 이것이 전체 프롤로그이벤트가 아니라 전투 구성 요소라는 것을 다시 한번 말하고 싶다. 프롤로그가 완성되면 훨씬 더 멋지고 ~! 시작 비디오가 소리를 내고 종료 조건이 ~ 조정되는 동안 나는 그것을 빨리 고칠 수 있도록 무언가가 깨 졌는지 알아내는 것이 나의 희망입니다. ^ _ ^


전투 시스템의 현재 회전주기에 대해 더 자세히 이야기 해 보겠습니다:

- 턴 회전은 할로 (플레이어 캐릭터)로 시작됩니다.

- 당신의 턴이 끝난 후, 라이샌더(주된 길항 대)가 턴을 할 것입니다.

- 라이샌더의 턴이 완료되면, 특별한 동맹자가 나타나 차례가됩니다.

- 당신의 동맹국이 공격을 끝내면, 턴 시스템은 시작부터 반복 될 것입니다

당신의 동맹국이 빠른 연속 공격을 할 경우 (각 순서), 알려 주시기 바랍니다. (나는 항상 그 말을하고 싶었다 ~ ^ o ^)


공격 정확도 정보 :

- 공격을 시작하면 할로우가 앞으로 비용을 청구하고 타겟팅 링이 나타나고 둘째, 훨씬 더 큰 링이 대상 링 주변에서 신속히 닫힙니다

- 적에게 히트를 치기 위해서는 두 개의 반지가 완전히 겹쳐있는 순간에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해야합니다

-이 반지가 나타나면 공격 결과의 조건이 3 가지입니다 : 좋음, 좋음, 미스

- 완벽 히트 : 왼쪽 클릭시 타겟팅 링이 완벽하게 오버레이됩니다.

- 성공 확률이 높았습니다 : 약간의 시간이 걸렸지 만 왼쪽 클릭을 누르면 닫기가되어 프롤로그 외부에서 사용하면 규칙적인 공격을 받게됩니다

- Miss : 마우스 왼쪽 버튼을 너무 빨리 또는 너무 늦게 누르거나 사용자로부터 입력이 없으면 공격이 만료되도록 허용 한 경우

원하는대로이 시스템을 어떻게 찾을 수 있는지, 그리고 어떤 것이 제대로 작동하지 않는 것 같으면 말해주십시오.


다음은 전투 시스템에 관한 몇 가지 중요한 정보입니다:

- 무한 전투에서 승리와 패배 조건을 사용할 수 없으면 테스트를 중단하려면 Escape 키로 게임을 종료 할 수 있습니다.

- 추가 테스트로 미루어 보아 미스 이벤트가 발생하면 라이샌더가 공격을 차단하지만 Perfect 공격은 여전히 ​​연결되어 피해 값을 반환합니다

- 손상을 입을 수있는 공격에도 불구하고 라이샌더의 건강은 고갈되어서는 안됩니다.

- 라이샌더는 자신의 차례가 될 때만 마법 충전 능력을 발휘할 것이며, 시험을 위해 잃어버린 상태를 방지하기 위해 Harlow를 공격하거나 카운터를 시도하지 않을 것입니다.

- 동맹군은 AI주기가있어 라이센더에게 손상을 입힐 수있는 상황을 막기 위해 매회 공격하는 것을 막을 것입니다. (당신이 왜 당신의 동맹국인지 배우는 것은 ~ ^ o ^)


메뉴 옵션 정보 :

- 공격 : 할로로우가 그의 무기로 공격하여 라이샌더에게 피해를줍니다.

- 항목 : 사용할 수 없지만 베타 테스트를 위해 열 수 있습니다 (버튼을 완전히 누르지 않음).

- 방어 : 들어오는 공격에 대해 차례와 자세를 건너 뜁니다 (나중에 라이샌더가 공격 할 수 있음).


공격 대상을 선택할 때 :

- 마지막 메뉴 옵션 (공격 취소)으로 돌아가려면 대상에없는 위치를 클릭하여 이전 메뉴로 되돌립니다.


어떻게해야하는지에 대해 질문이 있으면 언제든지 도와 드리겠습니다. ^ _ ^


다음 달에 열리는 대규모 업데이트 2/2에는 많은 새로운 H 애니메이션이 등장합니다!

오늘 새로운 스토리 모드 요소로 인해 많은 일이 일어나고 있으므로, 다음 달과 앞으로 8 일 사이에 많은 새로운 H 애니메이션에 크게 집중하기로 결정했습니다. 보시고 싶으신 새로운 애니메이션을 추천 해 주시고 (아직하지 않으 셨다면) ~에 대한 작업을 시작하겠습니다.


여기에 노스 우드 레어ver의 출시 노트가 있습니다. 1.31a :

- 스토리 모드 프롤로그 베타 시작, 이제 기본 메뉴에서 액세스 할 수 있습니다

- 스토리 모드 프롤로그에 14 개의 새로운 non-H 애니메이션 추가

- 전투 시스템, 전투GUI 및 기타 12 가지 전투 시스템 종속 요소에 대해 736 줄의 코드 작성

- 51 개의 새로운 SFX 추가

- 3 개의 새로운 전투 GUI SFX 추가

- 3 개의 새로운 BGM 추가

- 2 개의 새로운 음성 라인 추가

- 턴 기반 전투 시스템 완료

스토리 모드 프롤로그에서 라이샌더를위한 컴퓨터 제어 AI 생성

- 스토리 모드 프롤로그에서 동맹국에 대한 컴퓨터 제어 AI 생성

- 스토리 모드 프롤로그의 다가오는 오프닝 비디오의 스크롤 요약을 만듭니다 (오프닝 비디오가 끝나면 사라집니다)

- 스크롤 요약에 건너 뛰기 버튼 추가 (아무 곳이나 클릭하여 전투 장면을 활성화하고로드)

- 메인 메뉴의 스토리 모드 요소 활성화

- 전투 GUI를위한 생성 된 공격 메뉴

- 전투 GUI를위한 생성 된 주문 메뉴 (비활성화 됨)

- 전투 GUI 용 스킬 메뉴 생성 (비활성화)

- 전투 GUI를위한 생성 된 아이템 메뉴

- 전투 GUI 용 방어 메뉴 생성

- 전투 GUI를위한 생성 된 타겟팅메뉴

- 전투 GUI를위한 생성 된 미니 게임

- 전투 GUI 용 데미지 컨트롤러 생성

- 전투 GUI에서 할로우용 HP 및 MP 컨트롤러 생성

- 전투 GUI에서 라이샌더용 적군 헬스 컨트롤러 생성

- 전투 GUI에서 미니 게임 타겟팅을위한 문맥 적 타이밍 지시자 생성

- 연합군이 공격 할 차례가되었을 때, 그리고 다시 포지션으로 돌아갈 때 순환 할 수있는 상태 머신 생성

- 동맹국가 다음에 공격 할 때 알려주는 상태 머신 경고를 생성했습니다.

- 파괴 된 아츠카 신사 모델 환경 조성


나는 커피 두 번째 잔을 마쳤으며 더 많은 업데이트 작업을 위해 잠에서 깨어있을 것입니다. 도움이 될만한 것이 있으면 언제나 자유롭게 메시지를 보내거나 아래에 게시하십시오. 언제나 기꺼이 도와 드리겠습니다 ~ ! 언제나처럼, 당신의 지원에 대해 대단히 감사합니다! 스토리 모드 프롤로그에서 여는 부분이 지금까지 어떻게 진행되고 있는지에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 끝내기 위해 기다릴 수 없습니다 ~! ^ o ^

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Comments

Anonymous

can i have the link?

Anonymous

Link please?

Anonymous

link plz

Anonymous

Can i have a link?

Anonymous

can i have a link?

Anonymous

more IA H animation

Anonymous

Thank your work, I will enjoy it.

Anonymous

本日支援させて貰った者です、ゲームをプレイしてみたいのですがどうすれば良いでしょうか?リンクがあればリンクが欲しいです

Anonymous

What a brutal update! I started laughing when the "allies" attacked, it looks epic xD I like your choice in having some extra input for attacks (the circles mechanic) , makes things slightly more engaging in stationary turn based combat. - The sword needs to be rotated slightly so Harlow hands aren't grabbing the air. - Sometimes less is more: the way the prologue is introduced could be presented with a mixture of imagery and narration, or imagery and text that is plot focused only. My suggestion: still images made in MMD in black and white and maybe some "noise" for stylization with heavy narration (to preserve details of the prologue) or, alternatively, short text with plot essentials of the events. The comic book style used for original Max Payne intro is a good example <a href="https://youtu.be/p2G1wpekTUI?t=135" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://youtu.be/p2G1wpekTUI?t=135</a> But seriously epic that airstrike assist xD , the whole doomsday feel of the battle is very nostalgic of old FF games. Glorious. Keep up the good work, this will be the best game of this genre ( ͡° ͜ʖ ͡°) for at least 100 years mark my words! Miku bless you 0/

Anonymous

oh, and this is what I mean when I say picture with "noise" <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Highimgnoise.jpg/300px-Highimgnoise.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Highimgnoise.jpg/300px-Highimgnoise.jpg</a> this example is a bit heavy though "stylization" is also a nice excuse for us to hide details and leave some of the background detail to the viewer imagination, much like old video games textures xD It will also shift the focus to the characters.

Anonymous

can i have a link?

Anonymous

リンクが欲しいです

Anonymous

As always thank You!

DWY

I just became a patron today. Can I get a link?

Anonymous

link please

Anonymous

sorry. I just become a patron. Can I get a link xD?

Anonymous

リンクが欲しいです(笑)

Anonymous

Hi! bro, your work looks awesome, can I get the Link?

Anonymous

Could i please get a link this update and the rest of the game?

Anonymous

hi can i get the links i am new

Anonymous

I need a download link.

Anonymous

Hey, new here. Link please. :)

Anonymous

Hello, could i get a link?

Stratovarius

Welcome~! New link download today, I post update in a few hours with new version released~ ^o^

Stratovarius

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