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Hello everyone!




Welcome to another exciting discussion update day! Today, I have done something a little bit different and have included a few GIF previews for upcoming Story Mode content, and to show off a camera system that is a staple for many 3D games: the free cam! Additionally, today we will dive deeper into The Northwood Lair's Story Mode Prologue chapter that should be finishing up within a month, as well as detailing even more plot contents! There is also a small preview of Story Mode's memory system! Let's read below for the details, please enjoy~! ^_^


Story Mode combat system revealed!

Ah! The first major conflict encounter is revealed! As we may see from the GIF above at the top of the post, we will find Harlow (your player character) in a smokey environment filled with rain and falling ash, with the occasional flying embers from the burning remains of the Atsuta Shrine in Nagoya, the largest city in the Chubu region of Japan. Just above, there is an impressive map of this beautiful area of Japan that was taken from the Google Earth application, and will be your battleground for the fate of the planet!

I like to play video games occasionally when I have some spare time, and I usually frequent Japanese turn-based RPGs or real-time RPGs. Because of this, I have had lots of great examples for building our combat interface, drawing off of expert designs from games like NieR: Automata and Lost Odyssey. When in Combat Mode, your party of characters will stance themselves for battle against the enemies encountered before them. To the right of the screen, we will have our characters statuses displayed with their HP (hit points) and MP (magic points) listed, and will flash when it is their turn, accompanied by a change in the camera's focus. To the left on the interface will be your menu of commands for the battle which will highlight in orange when hovered over with the mouse pointer. There are currently two pages of options, allowing you to Attack, use a Skill, use a Spell (for spell-based characters), use an Item (I have created a Pizza Slice HP recovery item as a joke for this battle because I was eating a pizza at the same time~ ^o^), Defend yourself, and more. Each menu item has a full tooltip explanation of their respective use that will appear in a thin banner at the top of the page to help explain it in more detail. 

When choosing to Attack, your characters will use the weapons they have equipped to attack your enemies, while the camera and the interface will adjust to target the enemies ahead of your characters. Once everyone in your party (or, just Harlow, in terms of the Prologue element) has selected their target, they will begin their attack animation sequence. The camera will widen out and follow them as they rush their enemy, and two circle user interfaces will appear. These circles are your Hit gauge. There will be one circle targeting closely around your selected target, and another circle that will collapse rapidly to the other circle. As these circles get close to each other, you must click to attack, and the closer the outer circle is to overlaying over the inner circle, the greater your damage, including a Perfect, which can result in a critical hit! However, if we accidentally press the attack button too soon before the circles overlay one another, or wait too long after the circle has passed, it will result in a miss. Additionally, a miss can result in a free parry or counter attack from your enemy, which also applies to your characters when your enemies miss your party.

Certain members of your party will also have a set of Skills they can employ to aide you in battle. For instance, your scout and travelling companion, Kaya, will have an ability to read your enemies' HP gauges and offer valuable detailed information that can be stored into an enemy codex that will be created later on in development. Other characters will be able to boost (buff) your parties base statistics (HP, MP, resistances, etc.), as well as offer negative effects (debuff) for the enemy (weaknesses, turn skipping, accuracy drop, etc.).

Some of your characters, like Fiore, will have very powerful magical abilities and can cast Spells. Spells offer characters a very powerful weapon to damage your enemies, as well as beneficial effects similar to Skills for your party. These spells will cost a certain amount of MP in order to cast them, but MP will restore by a set amount each turn. We can also use items for a boost in MP regeneration or to amplify our total MP pool available.

Items will be consumable goods throughout the game, from a delicious meal at Hibiki's Tavern, HP recovery items for when a character is injured, alcohol to boost your R-18 abilities, and more!

Last on the first menu is the option to Defend. Defending postures your characters in an advantageous stance to block an oncoming attack, as well as setting them up for powerful counter attacks. I have found in other video games that the option to defend seems somewhat inadequate, so in The Northwood Lair defending will be a valuable tool. Instead of games where a magic user can still fully attack and harm someone while defending (but rightfully so, we could not stop a summoned meteor with a sword), your characters will also attempt to evade the attack entirely, following a good defensive context for the battle.

In future updates, there will also be information about the Overdrive Gauge! ^_^


Introducing: Story Mode memory system!

Another preview I am very excited to show you today is the memory system! This is a gameplay mechanic that was heavily influenced by the amazing writings of Kiyoshi Shigematsu's memories crafted for the Lost Odyssey series, in which tell short stories in a very impactful and emotional way. 

In The Northwood Lair, there will be certain moments in the story mode that will trigger a memory for Harlow or other characters that will give an important piece of history for different characters' experiences, or to detail how certain characters have formed their strong bonds with one another.

As you may see from the GIF above, I have been working on a very special memory to unlock in the game soon as an example, and also as a way to return from the Overworld free roaming mode. In this memory, we follow the events of our beloved coyote mimic Kaya as she and her friend Kaat are summoned for the first time into the new world, rescuing them from old Earth that is

destroyed.


H scene free cam mode preview!

This has been a fun learning project! I have created a free cam mode that now only needs a good constraint system to keep the camera from floating off into the void~! As you may see from the GIF above, our free cam will allow us to explore the lewd bodies of our favorite girls as they entertain others with their lustful skills! With free cam, we will be able to move the camera to any angle and zoom level that you would like! If there is anything that you would like to see featured in this camera while the constraints are being developed, please be free to recommend them~! ^_^


Ah! You made it to the end! Thank you very much for reading along, it was quite a lot of information to be revealed today! How do you like this new GIF preview format? I am very excited to continue to build Story Mode up into an exciting tale that I know you will love! There will be lots of story contents being revealed in the next few updates, as well as lots of new H scenes and more technologies to continue to build The Northwood Lair project! Thank you always for your support~! ^_^



みなさん、こんにちは!




別のエキサイティングなディスカッションのアップデート日へようこそ!今日、私は少し違ったことをして、今後のストーリーモードコンテンツのためのいくつかのGIFプレビューや、多くの3Dゲームにとって欠かすことのできないカメラシステムを披露しました:フリーカム!さらに、今日では、ノースウッドレアのストーリーモードの章に深く浸っていく予定です。この章は、1ヶ月以内に終了する必要があります。ストーリーモードのメモリシステムの小さなプレビューもあります!詳細は下記をお読みになり、お楽しみください〜! ^ _ ^


ストーリーモードの戦闘システムが明らかに!


ああ!最初の大規模紛争の遭遇が明らかになりました!上のGIFから見ることができるように、私たちは名古屋のアツタ神殿の燃えている残骸の時折の飛行の盛り土と、雨と灰に満ちたスモーキーな環境でハーロー(あなたの選手キャラクター)を見つけるでしょう、中部最大の都市。ちょうど上に、Google Earthアプリケーションから撮影されたこの美しい日本の素晴らしい地図があり、地球の運命の戦いの場になります!

私は空き時間があるときに時々ビデオゲームをするのが好きで、通常は日本のターンベースRPGやリアルタイムRPGを頻繁に使用します。このため、NieR:AutomataLost Odysseyのようなゲームからエキスパートデザインを引き出し、戦闘インターフェースを構築するための素晴らしい例がたくさんありました。戦闘モードでは、キャラクターのパーティーは、前に遭遇した敵との戦いのために立ちます。画面の右側には、HP(ヒットポイント)とMP(マジックポイント)が表示されたキャラクタステータスが表示され、ターンのときに点滅し、カメラのフォーカスが変化します。マウスポインタでマウスオーバーすると、オレンジ色で強調表示される戦闘のコマンドメニューがインターフェイスの左側に表示されます。現在、2つのオプションがあります。攻撃、スキル、呪文(呪文ベースのキャラクター用)、アイテムの使用(私はこの戦闘の冗談としてピザスライスHP回復アイテムを作成しました。同じ時間にピザを食べる〜^ o ^)、自分を守るなど。各メニュー項目には、それぞれの使用方法に関するフルツールチップの説明があり、ページ上部の薄いバナーに表示され、詳細を説明しています。

アタックを選択すると、キャラクターは自分の敵を攻撃するために装備した武器を使用し、カメラとインターフェイスはキャラクターより先に敵をターゲットに合わせて調整します。あなたのパーティー(または、プロローグ要素の観点からはハーローだけ)のすべての人がターゲットを選択すると、攻撃アニメーションシーケンスが開始されます。カメラは広がって敵を急いでいくとそれらに追随し、2つのサークルのユーザーインターフェイスが表示されます。これらの円はヒットゲージです。選択したターゲットの周りを密接にターゲットとする1つのサークルと、他のサークルに急速に崩壊する別のサークルがあります。これらのサークルが互いに近づくにつれて、攻撃するためにクリックしなければならず、外側のサークルが内側のサークルの上に重なるほど、パーフェクトを含む、ダメージが大きくなります。しかし、サークルが重なる前に誤って攻撃ボタンを押した場合、またはサークルが過ぎてから時間がかかりすぎると、ミスが発生します。さらに、ミスによって敵からの無料のパリーやカウンターアタックが発生する可能性があります。

あなたのパーティーの特定のメンバーには、戦闘であなたを助けるために使うことができる一連のスキルもあります。たとえば、あなたのスカウトと移動仲間Kayaは、敵のHPゲージを読み取って、後で開発時に作成される敵コーデックスに保存できる貴重な詳細情報を提供します。他のキャラクターはあなたの当事者の基本統計(HP、MP、耐性など)をブースト(バフ)したり、敵(弱点、スキップスキップ、精度低下など)に負の効果(デバフ)を提供することができます。

フィオーレのようなあなたのキャラクターの中には、非常に強力な魔法の能力を持ち、スペルをキャストすることができます。呪文は、敵を傷つける非常に強力な武器であり、あなたの党のスキルに似た有益な効果を提供します。これらの呪文はそれらを投げるために一定量のMPを消費するが、MPは毎回一定量だけ元に戻る。また、アイテムを使用してMP再生成を強化したり、使用可能なMPプール全体を拡大したりすることもできます。

アイテムは、ヒビキの居酒屋でのおいしい食事、キャラクターが傷ついたときのHP回復アイテム、R-18の能力を高めるアルコールなど、ゲーム中の消耗品です。

最初のメニューの最後には守るオプションがあります。ディフェンディングは、あなたのキャラクターを、強力なカウンター攻撃のために設定するだけでなく、近づいてくる攻撃を阻止するための有利な立場に置く。私は他のビデオゲームでは、防御のオプションがやや不十分だと感じているので、ノースウッドレアの防御は貴重なツールになるでしょう。魔法のユーザがまだ完全に攻撃して防御しながら誰かに害を与えることができるゲームの代わりに(ただし正当な理由で、召喚された流星を剣で止めることはできませんでした)、あなたのキャラクターはまた、戦い。

今後のアップデートでは、オーバードライブゲージについての情報もあります! ^ _ ^


はじめに:ストーリーモードのメモリシステム!


もう一つのプレビュー私はあなたに今日非常に興奮して、メモリシステムです!これは、ロストオデッセイシリーズのために作られた清水清松の驚くべき著書の影響を強く受けたゲームプレイのメカニックです。短編小説を非常にインパクトのある感情的な方法で伝えます。

ノースウッドレアでは、ハーローや他のキャラクターの経験のために重要な歴史を与えるキャラクターのための記憶を誘発するストーリーモードや、お互いに。

上記のGIFからわかるように、私はまもなくゲームのロックを解除するための非常に特別なメモリに取り組んでいます。また、オーバーワールドフリーローミングモードから復帰する方法もあります。この記憶の中で、私たちは親愛なるコヨーテの模様のカヤと、彼女と彼女の友人カアットが新しい世界に初めて召喚され、古い地球からそれらを救出する

破壊されました。


Hシーンフリーのカムモードプレビュー!


これは楽しい学習プロジェクトでした!私はフリーのカムモードを作成しました。今は、カメラがボイド〜に浮かんでいないようにするための制約システムが必要です。上記のGIFからわかるように、私たちのフリーカムは、好きな女の子の淫乱な体を探検して、欲望を味わって他人を楽しませます!フリーカムでは、あなたが望む任意の角度とズームレベルにカメラを移動することができます!制約が開発されている間にこのカメラで紹介したいものがあれば、それらをお勧めしてください〜! ^ _ ^


ああ!あなたは最後までそれを作った!読んでくれてありがとう、今日明らかにされたのはかなりの情報でした!この新しいGIFプレビュー形式はどうやって好きですか?私はあなたが愛するだろうと知っているエキサイティングな物語にストーリーモードを構築し続けることに非常に興奮しています!次の数回のアップデートで多くの物語の内容が明らかになります。さらに、新しいHシーンや、노스 우드 레어プロジェクトの構築を続ける多くの技術があります。いつもありがとうございます〜! ^ _ ^



안녕하세요 여러분!




다른 흥미 진진한 토론 업데이트의 날에 오신 것을 환영합니다! 오늘 나는 조금 다른 것을했고, 곧 출시 될 스토리 모드 콘텐츠에 대한 몇 가지 GIF 미리보기를 포함하고 많은 3D 게임의 필수 요소 인 카메라 시스템을 보여 드렸습니다 : 무료 캠! 또한 오늘 우리는 노스 우드 레어의 스토리 모드 프롤로그장을 한 달 안에 끝내고 더 많은 플롯 내용을 자세히 설명합니다. 또한 스토리 모드의 메모리 시스템에 대한 미리보기가 있습니다! 자세한 내용은 아래를 읽으십시오 ~ 즐기십시오 ~! ^ _ ^


스토리 모드 전투 시스템 공개!


아! 첫 번째 주요 충돌 만남이 공개되었습니다! 위의 GIF에서 볼 수 있듯이, 나고야의 아 쓰타 신사 (Atsuta Shrine)의 불타는 잔해에서 나는 비와 잿더미로 가득 찬 연기가 많은 환경에서 할로우(플레이어 캐릭터)를 발견 할 것입니다. , 일본의 중부 지역에서 가장 큰 도시. 바로 위에 Google 어스 애플리케이션에서 가져온이 아름다운 일본 지역의 멋진지도가 있으며 행성의 운명을위한 전장이 될 것입니다.

저는 여가 시간에 가끔 비디오 게임을하고 싶습니다. 보통 나는 일본의 RPG 나 실시간 RPG를 자주 사용합니다. 이 때문에 NieR : AutomataLost Odyssey와 같은 게임에서 전문가의 디자인을 이끌어내어 전투 인터페이스를 구축하는 데 훌륭한 예제가 많이 있습니다. 전투 모드에있을 때, 당신의 파티원은 그들 앞에서 마주 친 적과의 전투를 위해 스스로 자세를 취할 것입니다. 화면 오른쪽에는 HP (히트 포인트)와 MP (마술 포인트)가 표시된 캐릭터 상태가 표시되며, 차례가되면 카메라의 초점이 변경되어 깜박입니다. 마우스 포인터로 마우스를 가져 가면 오렌지색으로 강조 표시되는 전투 명령 메뉴가 인터페이스 왼쪽에 표시됩니다. 현재 두 페이지 옵션이 있습니다. 공격, 스킬 사용, 주문 사용 (스펠 기반 캐릭터 용), 아이템 사용 (내가이 전투에서 피클 슬라이스 HP 회복 아이템을 농담으로 만들었습니다. 피자를 동시에 먹는 ~ ^ o ^), 자신을 방어하는 등. 각 메뉴 항목에는 페이지 상단의 씬 배너에 표시되는 각각의 용도에 대한 전체 툴팁 설명이있어 자세히 설명 할 수 있습니다.

공격을 선택하면 캐릭터는 자신의 적을 공격 할 수있는 무기를 사용하고, 카메라와 인터페이스는 캐릭터 앞에서 적을 대상으로 조정합니다. 파티원 (또는 프롤로그 요소의 측면에서 할로우만)이 목표를 선택하면 공격 애니메이션 시퀀스가

시작됩니다. 카메라는 적을 서두르면서 펼쳐지고 따라 가며 2 개의 서클 사용자 인터페이스가 나타납니다. 이 서클은 히트 게이지입니다. 선택한 타겟 주변을 한 군데 만 타겟팅하면 다른 서클로 급속히 축소됩니다. 이 서클들이 서로 가까워지면 클릭하여 공격해야하며 바깥 쪽 원이 안쪽 서클 위에 겹칠수록 퍼펙트 (Perfect)를 포함하여 더 큰 피해를 입히며 치명타를 초래할 수 있습니다! 하지만 서클이 서로 겹치기 전에 너무 빨리 공격 버튼을 누르거나 서클이 지나간 후에 너무 오래 기다리면 놓치게됩니다. 또한, 미스 (miss)로 인해 적의 패리 (parry) 또는 카운터 공격 (counter attack)이 생길 수 있으며, 원수가 파티를 그리워 할 때 캐릭터에게도 적용됩니다.

특정 당원은 전투에서 당신을 보좌하기 위해 사용할 수있는 일련의 기술을 보유하게됩니다. 예를 들어 스카우트 및 여행 동반자 인 카 야 (Kaya)는 적의 HP 게이지를 읽을 수 있으며 나중에 개발 될 적 코드에 저장할 수있는 유용한 정보를 제공합니다. 다른 캐릭터는 상대방의 기본 통계 (HP, MP, 저항 등)를 높이거나 (약화, 약화, 건너 뛰기, 정확도 하락 등) 부정적인 효과 (디버프)를 제공 할 수 있습니다.

Fiore와 같은 캐릭터 중 일부는 매우 강력한 마법 능력을 가지고 있으며 주문을 시전 할 수 있습니다. 주문은 적에게 피해를 줄 수있는 매우 강력한 무기이자 파티 용 스킬과 유사한 유익한 효과를 제공합니다. 이 주문은 그들을 시전하기 위해 일정량의 MP가 소비되지만 MP는 매 턴마다 일정량만큼 복원됩니다. 또한 아이템을 사용하여 MP 재생성을 높이거나 사용 가능한 총 MP 풀을 증폭시킬 수 있습니다.

아이템은 히 비키의 선술집의 맛있는 식사, 부상당한 경우의 HP 복구 아이템, R-18 능력을 향상시키는 알코올 등 게임 내내 소모품이 될 것입니다.

첫 번째 메뉴의 마지막에는 방어 옵션이 있습니다. 방어는 다가오는 공격을 차단하고 강력한 카운터 공격을 위해 캐릭터를 배치하는 유리한 자세로 캐릭터를 자세를 취합니다. 나는 다른 비디오 게임에서 방어 옵션이 다소 부적절 해 보였으므로 노스 우드 레어에서 방어는 가치있는 도구가 될 것입니다. 마법을 쓰는 사용자가 방어하면서 다른 사람을 완전히 공격하고 해를 입힐 수있는 게임 대신 (그러나 합법적으로 우리는 소환 된 운석을 검으로 막을 수 없었습니다), 캐릭터는 또한 방어적인 상황에 따라 공격을 완전히 피하려고 시도합니다. 전투.

향후 업데이트에서 오버 드라이브 게이지에 대한 정보도 있습니다! ^ _ ^


소개 : 스토리 모드 메모리 시스템!


또 다른 예고편 오늘 여러분에게 보여 드릴 매우 기쁩니다. 이것은 매우 충격적이고 감정적 인 방법으로 단편을 발표하는 Lost Odyssey 시리즈를 위해 제작 된 Kiyoshi Shigematsu의 추억의 놀라운 저서에 크게 영향을받은 게임 플레이 메 커닉입니다.

노스 우드 레어에는 할로우또는 다른 캐릭터의 경험에 대한 중요한 역사를 제공 할 다른 캐릭터에 대한 기억을 촉발시킬 스토리 모드의 특정 순간이있을 것입니다. 또는 특정 캐릭터가 어떻게 강한 유대감을 형성했는지 자세히 설명 할 것입니다. 서로.

위의 GIF에서 볼 수 있듯이, 나는 예를 들어 곧 게임에서 잠금을 해제하기위한 특별한 메모리에 대해 작업하고 있으며 오버 월드무료 로밍 모드에서 돌아 오는 방법이기도합니다. 이 기억 속에서 우리는 사랑하는 코요테 모방의 사건 인 카야 (Kaya)와 그녀와 그녀의 친구 인 카 아트 (Kaat)가 처음으로 새로운 세상으로 소환되어 옛 지구에서 그들을 구해 냈습니다.

의해 파괴됨.


H 장면 프리 캠 모드 미리보기!


이것은 재미있는 학습 프로젝트였습니다! 나는 카메라가 무효화되는 것을 막기 위해 이제는 구속 시스템을 필요로하는 무료 캠 모드를 만들었습니다 ~! 위의 GIF에서 볼 수 있듯이, 우리의 무료 캠은 우리가 좋아하는 소녀들의 음란 한 시체를 탐구 할 수있게 해줄 것입니다. 무료 캠을 사용하면 원하는 각도 및 줌 레벨로 카메라를 이동할 수 있습니다! 제약 조건이 개발되는 동안이 카메라에 소개 된 것을보고 싶다면 ~을 추천하십시오! ^ _ ^


아! 너는 끝까지 그것을 만들었다! 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. 오늘 공개해야 할 정보가 상당했습니다! 이 새로운 GIF 미리보기 형식은 어떻습니까? 스토리 모드를 계속해서 흥미 진진한 이야기로 만들게되어 매우 기쁩니다. 다음 몇 가지 업데이트에서 많은 이야기 내용이 공개 될 예정이며, 새로운 H 장면과 더 많은 기술을 통해 노스 우드 레어 프로젝트를 계속 구축 할 예정입니다. 언제나 감사합니다 ~! ^ _ ^

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Comments

Anonymous

super excited to see whats to come. cool game is gonna be turnbased. also super pumped about free cam!

Anonymous

Hmm... looks is very taste

Albatros

Interesting ))

Anonymous

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LBduNcf1eQc" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=LBduNcf1eQc</a> For the camera: it could simply have a very low normal speed and a smoother speed with a hold key like "shift". And to prevent frustration a button press to reset the camera back to starting position. These could have a description in some corner of the screen. The gif illustrating combat menu looks interesting, quite the tense moment I bet with all those lightning flashes xD . It reminds me of final fantasy titles. Party character: "Oh no, they have meteor magic!" Party character that is not shitting their pants: "That's cute, I can cast <a href="http://1.bp.blogspot.com/_qMyySDCs8F0/S-7lqDFIWKI/AAAAAAAAAgY/jux5ZcEf48Q/s1600/12-hit-bukkake.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://1.bp.blogspot.com/_qMyySDCs8F0/S-7lqDFIWKI/AAAAAAAAAgY/jux5ZcEf48Q/s1600/12-hit-bukkake.jpg</a> " xD Looks like you are having a blast doing this. I'm sure everyone will have a... blast as well ( ͡° ͜ʖ ͡°) , or many for that matter lol, with the upcoming updates. Keep rocking! Goddess be with you 0/

Anonymous

Can you give me connection to MEGA Thanks

Anonymous

Excuse me, I read the above article, I have some questions to ask: 1: What kind of game will this be? According to your description, it seems like a turn-based RPG game. 2: Do you have any plan to add the slave master in the overworld to the story mode? If so, that would be great. So I can justly "collect" miku and haku (* ^ _ ^ *) 3: One more thing I've always wanted to say is when I first entered the game miku (scared of me) .JPG, when I was playing for half an hour, miku (scared of watching me ) .JPG. This does not seem to be normal. In reality, when women are sexually assaulted, they show anger, sadness, prostration and so on. On the other hand, for the player,Tears and semen can create a sense of accomplishment when things are over, and they encourage players to keep playing. If you have time, can you add an expression when the game exits?

Anonymous

Thank you very much for your work, I wish you success in your work.

Stratovarius

Ah~! Thank you for questions~! ^_^ About game, there is many ways to play it when finish: we have RPG Mode, it is Miku escape, we must guide her to exit~. We also have: Freeplay, it is able to visit any time for watching H animations, and also test story elements (it is removed test elements for Story Mode later when finish)~. Lastly: Story Mode, where it is full details about how Miku and others taken to Northwood Lair, and why some jobs of others better than others (Haku is waitress, but Miku receives many H)~. More details arriving with more Story Mode completed, it make full sense for everything soon~! ^_^