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Phase 3 of the Dollhouse is coming up! Let's take a vote on navigating the new area!

  • Navigate the Dollhouse with traditional menu design / 伝統的なメニューデザインでドールハウスをナビゲート / 전통적인 메뉴 디자인으로 인형의 집을 탐색하세요 / 使用传统的菜单设计探索玩具屋 38
  • Navigate the Dollhouse with first person controls / 一人称視点のコントロールでドールハウスをナビゲートする / 1인칭 컨트롤로 인형의 집을 탐색하세요 / 使用第一人称控制在玩具屋中导航 89
  • 2024-04-30
  • —2024-05-15
  • 127 votes
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Content

Hello everyone!

 

Welcome to another exciting discussion update day! The upcoming Dollhouse area has about 2 final phases away before the Dollhouse is ready for H content! In today's update, let's talk about the upcoming Dollhouse stage for Miku Doll and what kind of movement and interaction system you'd like to see for this area! Let's read on for all the details, please enjoy~! ^_^

 

Moving around and interacting with the Dollhouse

There was an excellent discussion recently on how we would navigate the Dollhouse environment, letting us check out each part of the upcoming area! Today, I would like to begin a short vote that will end on the 15th/16th (time zone dependent) of May next month to decide how everyone would like to navigate around the Dollhouse~!

There are two distinct methods that we will be able to select from to vote on. Let's take a look at the two items that will be on the vote:

  • Navigate the Dollhouse with traditional menu design

With the traditional menu system that we have seen in places like the Prison Cell area in your Lair, and Hibiki's Tavern area in the Overworld, we would be able to navigate around the scene using the menu system. The menu system is a simple and easy way to get exactly where you would like to go at the press of a few buttons. This method may not be as free as the upcoming method, however it will be the fastest way to enjoy all that the Dollhouse will have to offer very quickly!

  • Navigate the Dollhouse with first person controls

With first person controls, you will be free to walk around anywhere you'd like, using the W/A/S/D keys on your keyboard and looking around with your mouse, similar to the Overworld test area. With this system, you can walk around freely, interacting with characters or objects by walking up to them and pressing an interact button. This method may not be as fast or as simple as the menu design, but will allow you freedom to wander anywhere you like and check out the action from lots of different angles!

Let me know which one you would like to use by voting at the bottom of this post~! ^_^

Dollhouse development Phase 3 incoming!

Around the middle of next month, Phase 3 of the Dollhouse development cycle will be here! In this update, I will complete the last remaining items in the main area, including the dining areas, as well as introduce some new Miku Doll free use displays, where she will be bound and ready to go as you wish! I will also be collaborating with my good friend HibikiHusbando/HH to create some nice lewd Miku Doll artwork to hang on the walls, as well as adding lots of props! I will also add a ring gag to the current Miku Doll displays as requested~! \^o^/

If there is anything else that you would love to see added to this area that hasn't been covered yet, please be free to let me know in the comments section below, or also be free to send me a message any time~! ^_^

As always, thank you very much for your support! If there is anything you would love to see added to your favorite projects, please be free to recommend them to me in the comments section below, or also be free to send me a message any time! It is always an honor to create more for everyone to enjoy~! Looking forward to your valuable feedback! See you next update~! ^_^

こんにちは、みんな!

刺激的なディスカッション更新日へようこそ! 今後のドールハウス エリアでは、ドールハウスが H コンテンツの準備が整うまでに、最終フェーズが約 2 つあります。 今日のアップデートでは、ミク ドールの今後のドールハウス ステージと、このエリアにどのような動きとインタラクション システムを期待しているかについて話しましょう。 詳細は続きを読んで楽しんでください〜! ^_^

ドールハウスを移動して操作する

最近、ドールハウス環境をどのようにナビゲートするかについて素晴らしい議論が行われ、今後のエリアの各部分を確認できるようになりました。 今日は、みんながどのようにドールハウス内を歩き回りたいかを決定する短い投票を開始したいと思います。来月の 5 月 15 日か 16 日 (タイムゾーンによって異なります) に終了します。

投票には 2 つの異なる方法を選択できます。 投票対象となる 2 つの項目を見てみましょう。

  • 伝統的なメニューデザインでドールハウスをナビゲート

隠れ家の独房エリアやオーバーワールドの響の酒場エリアなどで見てきた従来のメニュー システムでは、メニュー システムを使用してシーン内を移動できます。 メニュー システムは、いくつかのボタンを押すだけで、行きたい場所に正確にアクセスできるシンプルかつ簡単な方法です。 この方法は、今後の方法ほど無料ではないかもしれませんが、ドールハウスが提供するすべてのものをすぐに楽しむための最速の方法になります。

  • 一人称視点のコントロールでドールハウスをナビゲートする

一人称視点のコントロールでは、オーバーワールド テスト エリアと同様に、キーボードの W/A/S/D キーを使用し、マウスで周囲を見回して、好きな場所を自由に歩き回ることができます。 このシステムを使用すると、キャラクターやオブジェクトに近づいてインタラクション ボタンを押すことで、自由に歩き回ってキャラクターやオブジェクトとインタラクションすることができます。 この方法は、メニュー デザインほど高速でも単純でもないかもしれませんが、好きな場所を自由に歩き回って、さまざまな角度からアクションをチェックすることができます。

この投稿の下部で投票して、どれを使用したいかを教えてください~! ^_^

ドールハウス開発フェーズ 3 が進行中!

来月中旬頃、ドールハウス開発サイクルのフェーズ 3 が始まります。 今回のアップデートでは、ダイニングエリアを含むメインエリアに残っている最後のアイテムを完成させるとともに、拘束されて自由に使用できる新しいミクドールの展示をいくつか紹介します。 また、私の親友である HibikiHusbando/HH と協力して、壁に飾る素敵なエッチなミク人形のアートワークを作成し、たくさんの小道具を追加する予定です。 ご要望に応じて、現在のミクドール展示にリングギャグも付けさせていただきます~! \^o^/

まだ取り上げられていない、この領域に追加してほしいことがあれば、下のコメント欄でお気軽にお知らせいただくか、いつでもメッセージを送ってください~! ^_^

いつものように、ご支援誠にありがとうございます! お気に入りのプロジェクトに追加してほしいものがあれば、下のコメント欄で私に推薦していただくか、いつでもメッセージを送ってください。 皆さんに楽しんでいただけるものをもっと作ることができるのはいつも光栄です~! 貴重なご意見をお待ちしております。 また次回の更新でお会いしましょう~! ^_^

여러분, 안녕하세요!

또 다른 흥미로운 토론 업데이트일에 오신 것을 환영합니다! 다가오는 인형의 집 지역은 인형의 집이 H 콘텐츠를 준비하기까지 약 2개의 최종 단계를 거쳐야 합니다! 오늘 업데이트에서는 곧 출시될 미쿠 인형의 인형하우스 스테이지와 이 영역에서 어떤 움직임과 상호작용 시스템을 보고 싶은지에 대해 이야기해보겠습니다! 자세한 내용을 읽어보시고 즐겨주세요~! ^_^

인형의 집 주변을 돌아다니며 상호작용하기

최근 인형의 집 환경을 탐색하는 방법에 대한 훌륭한 토론이 있었고, 앞으로 나올 지역의 각 부분을 확인할 수 있게 되었습니다! 오늘은 다음 달 5월 15일/16일(시간대에 따라 다름)에 종료되는 인형의 집 탐색 방법에 대한 간단한 투표를 시작하겠습니다~!

투표하기 위해 선택할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 투표에 포함될 두 가지 항목을 살펴보겠습니다.

  • 전통적인 메뉴 디자인으로 인형의 집을 탐색하세요

Lair의 Prison Cell 영역과 Overworld의 Hibiki's Tavern 영역과 같은 곳에서 본 전통적인 메뉴 시스템을 사용하면 메뉴 시스템을 사용하여 장면을 탐색할 수 있습니다. 메뉴 시스템은 몇 개의 버튼만 누르면 가고 싶은 곳으로 정확하게 이동할 수 있는 간단하고 쉬운 방법입니다. 이 방법은 앞으로 나올 방법만큼 자유롭지는 않을 수도 있지만, Dollhouse가 제공해야 할 모든 것을 매우 빠르게 즐길 수 있는 가장 빠른 방법이 될 것입니다!

  • 1인칭 컨트롤로 인형의 집을 탐색하세요

1인칭 컨트롤을 사용하면 오버월드 테스트 영역과 유사하게 키보드의 W/A/S/D 키를 사용하고 마우스로 둘러보며 원하는 곳 어디든 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 자유롭게 돌아다니면서 캐릭터나 사물에 다가가서 상호작용 버튼을 눌러 상호작용할 수 있습니다. 이 방법은 메뉴 디자인만큼 빠르거나 간단하지 않을 수 있지만 원하는 곳 어디든 자유롭게 돌아다니며 다양한 각도에서 동작을 확인할 수 있습니다!

어떤 것을 사용하고 싶은지 이 게시물 하단에 투표로 알려주세요~! ^_^

인형의 집 개발 3단계가 시작됩니다!

다음 달 중순쯤에는 Dollhouse 개발 주기의 3단계가 시작됩니다! 이번 업데이트에서는 식사 공간을 포함하여 메인 공간에 남아 있는 마지막 아이템을 완성할 뿐만 아니라 미쿠 인형이 원하는 대로 묶일 준비가 되어 있는 새로운 미쿠 인형 무료 사용 디스플레이를 소개할 예정입니다! 나는 또한 내 좋은 친구인 HibikiHusbando/HH와 협력하여 벽에 걸 수 있는 멋진 음란한 미쿠 인형 작품을 만들고 많은 소품을 추가할 것입니다! 요청에 따라 현재 미쿠 인형 디스플레이에 링 개그도 추가하겠습니다~! \^o^/

아직 다루지 않은 이 영역에 추가하고 싶은 내용이 있으면 아래 댓글 섹션에서 알려주시거나 언제든지 저에게 메시지를 보내주세요~! ^_^

언제나처럼, 여러분의 지원에 진심으로 감사드립니다! 좋아하는 프로젝트에 추가하고 싶은 내용이 있으면 아래 댓글 섹션에서 저에게 추천해 주시거나 언제든지 저에게 메시지를 보내주세요! 모두가 즐길 수 있는 작품을 만드는 건 언제나 영광이에요~! 여러분의 소중한 피드백을 기다리겠습니다! 다음 업데이트에서 만나요~! ^_^

大家好!

欢迎来到另一个激动人心的讨论更新日! 即将推出的玩具屋区域距离玩具屋准备好 H 内容还有大约 2 个最后阶段! 在今天的更新中,我们来谈谈即将到来的 Miku Doll 娃娃屋舞台,以及您希望在这个区域看到什么样的动作和交互系统! 下面就让我们来详细了解一下吧,敬请欣赏~! ^_^

四处走动并与玩具屋互动

最近有一场关于我们如何驾驭玩具屋环境的精彩讨论,让我们检查即将到来的区域的每个部分! 今天,我想开始一个简短的投票,投票将于下个月的 5 月 15 日/16 日(取决于时区)结束,以决定每个人希望如何在玩具屋中导航~!

我们可以选择两种不同的方法进行投票。 让我们看一下将要投票的两个项目:

  • 使用传统的菜单设计探索玩具屋

借助我们在巢穴中的监狱牢房区域和主世界中的响酒馆区域等地方看到的传统菜单系统,我们将能够使用菜单系统在场景中导航。 菜单系统是一种简单易用的方法,只需按几个按钮即可准确到达您想去的地方。 此方法可能不像即将推出的方法那么免费,但是它将是快速享受玩具屋所提供的一切的最快方式!

  • 使用第一人称控制在玩具屋中导航

通过第一人称控制,您可以自由地在任何您想要的地方走动,使用键盘上的 W/A/S/D 键并用鼠标环顾四周,类似于主世界测试区域。 有了这个系统,你可以自由地走动,通过走到角色或物体面前并按下交互按钮来与它们进行交互。 这种方法可能不像菜单设计那么快或那么简单,但可以让你自由地漫步到任何你喜欢的地方,并从许多不同的角度查看动作!

请在本文底部投票告诉我你想使用哪一款~! ^_^

玩具屋开发第三阶段即将到来!

下个月中旬左右,玩具屋开发周期的第三阶段将到来! 在本次更新中,我将完成主要区域中最后剩下的物品,包括用餐区,并介绍一些新的 Miku 娃娃免费使用展示,她将被绑定并准备好按照你的意愿出发! 我还将与我的好朋友 HibikiHusbando/HH 合作,创作一些漂亮的淫荡 Miku 娃娃艺术品挂在墙上,并添加大量道具! 我也会按照要求在现在的 Miku 娃娃展示上添加一个环形插口~! \^o^/

如果您还有什么想要添加到此区域但尚未涵盖的内容,请随时在下面的评论部分告诉我,或者也可以随时给我发送消息〜! ^_^

一如既往,非常感谢您的支持! 如果您希望看到有什么内容添加到您喜欢的项目中,请随时在下面的评论部分向我推荐,或者也可以随时给我发送消息! 能够创作出更多作品给大家欣赏是我的荣幸~! 期待您的宝贵反馈! 下次更新见~! ^_^

- Stratovarius

Comments

Asmodeus

Regarding the RPG mode that's only a demo and the possibility of navigation thru the place instead of menus, was thinking we don't actually have a point of view from our lovely girls side of the story, after the development of the dollhouse was thinking, the RPG mode could be more of an escape room, we do select our heroine from the H-race roster and roam around a labyrinth like room with only handcuffs, find the keys to the cuffs and de exit room, with few henchmen looking around as guards to the helpless girl, once the keys are found leave the room, on the following rooms we would need to free the rest of the captive girls so that they remove some of the bindings, at first it could be only the hands, but upon getting caught more binds are added until it's no longer possible to move, at that point any rescued girls might have a percentage of helping us depending on how long it took us to rescue her. For the difficulty I would say some vibrator stuffing would do the trick that activate random and have our lovely escapee have an orgasm to immobilize her in place that or each difficulty make it slower to move. Sissy (easy)= no stuffing Normal = ass stuffing Hard = both holes stuffing

Chenxi

可以实现把第一人称和传统模式合并嘛(加入第一人称后把之前要切换场景才能选择的菜单都做到一个面板随时切换的功能)

Stratovarius

谢谢你的来信~!对于第一人称模式,它将与传统元素融合,例如走到角色面前并激活它们,这将显示类似于我们熟悉的传统菜单样式。^_^