Game Dev Blog: Rig y Animaciones! 2 (Patreon)
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Hola Dinosaurias y DInosaurios Digitales!
Aquí continuamos con los avances del vídeo juego.
Como mencione en el post anterior, estuve averiguando sobre cual método seria el mejor para poder crear los huesos de los personajes y sacarle provecho a las animaciones internas de Unreal.
Usando el "Addon de Auto Rig Pro" si embargo, como el personaje que estoy haciendo tiene "leaf bones", o sea huesos flotantes, que son aparte del grupo de huesos basico humanoide de Unreal, las animaciones no funcionan como corresponden, deformando al personaje de forma errónea.
Es por eso que tome la decisión de utilizar el ya conocido Rigify para hacer los huesos, mas el "Addon Game Rig Tools" que de momento estoy usando de forma libre ( aunque mas adelante quiero donarle por el buen trabajo realizado en este addon ).
Las primeras pruebas fueron satisfactorias, sin embargo el Rigify, en su sistema de Rig Facial, es bastante tosco, al menos para este tipo de personajes cartoon y no humanos, en donde tiene demasiados huesos para un juego y muy pocos para hacer deformaciones cartoon, así que borre todos esos huesos y cree un sistema facial desde cero, usando huesos flotantes y la verdad estoy muy contento con el resultado.
Aquí pueden ver la diferencia
Rigify hace una mascara compleja de huesos con la capacidad de estirarse y moverse suavemente al mover un huesos, muy similar a músculos, sin embargo, como es tan complejo, también es muy limitado, solo a lo que esta diseñado, si tiene formas mas complejas, el rig queda corto. Por eso, algo mas simple, en este caso se vuelve mas efectivo, ya que al no tener restricciones, los huesos pueden deformar muchísimo la cara sin mayores problemas.
Con estos últimos detalles ya estaría listo el Rig de este personaje. Ahora quedaría hacer sus animaciones de;
- Idle
- Golpe suave
- Golpe fuerte
- Arremetida
- muerte
- Ser Golpeado
- Salto
- Derribado
- Ataque Supremo
- Caminar
- Trotar
- Counter (Golpe en área)
Esos serian de "momento" las animaciones que tengo contempladas, en el camino iré viendo cuales mas necesito pero con esta lista ya me puedo dar una idea de que es lo que sigue.
Me gusta como va avanzando el proyecto, el personaje principal esta cumpliendo muy bien mis expectativas, así que me motiva aun mas para seguir adelante.
Dejo algunas capturas mas, de Oberog en una postura, mostrando lo que se puede lograr con el rig actual.
Si les gusta como va el proyecto y tienen curiosidad, recuerden que pueden preguntarme todo lo que quieran, unirse al canal de discord , y cualquier aporte, será muy bienvenido!
Muchas gracias y saludos!!