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Hola Amigos Dinosaurios!

Espero que este mes de octubre este lleno de mucho exito y novedades para ustedes.

Este mes quiero compartirles las imágenes que le envié a un cliente que me pidió hacer este personaje.

Esta fue la única imagen que me dio el cliente, pero haciendo una pequeña búsqueda por internet, encontré que este personaje era conocida y su nombre es Chloe Sinclare, ademas encontre nuevas imagenes de referencia, aunque no me sirvieron de mucho ya que el estilo era muy diferente del que querian como resultado.

Ademas de la ilustracion, tambien me aportaron referencias de la ropa que querian para ella, con un toque de transparencia, para que se viera como plastico.

Ya con todo esto, me pouse manos en los poligonos

Dia 01

Como es de costumbre, inicie con su rostro, la verdad La Ilustración la encuentro muy bella, muy estilizada. Así que fue todo un desafió poder conseguir esa gracia y delicadeza en el rostro, le dedique una buena cantidad de tiempo para lograrlo y felizmente lo conseguí, al cliente le encanto así que seguí rápidamente al siguiente paso.

Dia 02

El cuerpo es parte de un modelo base que ya tengo, y que calzaba muy bien con el estilo del personaje, corte y pegue manos y pies de otros modelos previos, al igual que la cola, que es de otra chica Zorrillo que ya había hecho, así que en ese sentido el cuerpo salio rapidísimo.

Por otro lado, tambien agregue lo que es el cabello, algo que definitivamente le dio el toque final para verse como la ilustracion.

Dia 03

Aquí hice la ropa, que en verdad no es mas que copiar el actual cuerpo, limpiar polígonos, enanchar un poco para evitar el "cliping", o sea que se superpongan los polígonos y se traspase el cuerpo a través de la ropa.

Sus zapatos fueron graciosos de hacer, ya que tienen una forma bastante peculiar en las zuelas.


Dia 04

Esta es otra parte que disfruto mucho, la texturizacion, ya que el personaje cobra mucha vida.

Por otro lado la textura de este personaje, es bastante simple, por que no tiene patrones complicados ni cambios de colores muy fuertes, por lo que fue bastante rápido de hacer.

Lo mismo que la ropa, lo mas lento fue hacer las correas en la espalda y botas, y lograr una transparencia que no fuera solamente bajarle la opacidad al material, si no que tuviera una pequeña dispersión y zonas mas solidas que otras.

Dia 05

Y ya para terminar, le agregamos los huesos, un rig bastante simple, ya que el cliente quiere exportarlo a otros softwares, así que con huesos básicos y unos Iks en las piernas, el modelado quedo así.

La pose es para mostrar que el personaje se mueve y se puede posar sin problemas


Fueron 5 dias de trabajo en total, pero repartidos casi en 1 meses, debido a ciertas correcciones e incompatibilidad con otro trabajo de ilustracion que tuve que realizar durante el mismo tiempo.


Espero que les haya gustado ver parte del proceso de esta commission, cualquier consulta  me lo comentan y les respondere lo antes posible :D

Muchas gracias por tdo su apoyo!!


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