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Wenn ein altes Spielprinzip auf eine sehr erfahrene Pixelhand sowie einen sadistischen Designgeist trifft, dann können entweder sehr schlimme oder sehr große Dinge dabei rauskommen - unter welche Kategorie wohl "Battle Axe" fallen wird? Tipp: es ist nicht die schlimme! André wollte unbedingt wissen, wieso ich das so sehe. Er lernt seine Lektionen halt einfach nicht.

Vielen lieben Dank an Chefentwickler Henk Nieborg für die geduldige Beantwortung meiner Fragen!

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