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Gerade um die Jahrtausendwende herum war es ja eigentlich Standard, dass man die möglichst vollbusige Heldin spielt. Ritual Entertainments 1998er "SiN" wagte das Undenkbare, und machte ebendiese einfach mal so zur garstigen Obergegnerin! André und ich diskutieren in aller gebotenen Ausführlichkeit, ob das Spiel abgesehen von dieser erderschütternden Innovation noch irgendwas Vorzeigbares zu bieten hatte.

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