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注意:內含少量劇透

在聖誕節假期間,趁著回港歇息的機會,也好把期望一段時間,但遲遲未有完成的《黎之軌跡II》玩完一周目。《黎之軌跡I》的時間,也嘗試過寫文章講述玩後感,當時的評價認為是「想到了很好的背景,卻沒有加以發揮」,這次來到此系列的第二部曲,個人認為在這方面製作團隊還是嘗試去改進,只不過……

【故事內容:讓玩家也輪迴】

本集的內容講述第八個「創世」的面世,這個「創世」擁有判別「罪」的力量,並且創造出一個「緋紅魔裝鬼」發動殺戮,因此引起了游擊士的注意,當然也少不免牽扯到原裝正版的「黎之魔裝鬼」──主角范恩‧亞克萊德。

圖:緋紅魔裝鬼的登場,身旁還有紅色的「假梅亞」?

由八個創世引發出的奇異現象,成為了這部曲的主線劇情,大致上就是扭曲了部分人的認知與記憶,引發出潛藏心內「罪惡」的想法,開始用極端的方法去面對人世,過程中主角們不斷地遭受困難,甚至「死亡」。 然後,擁有神奇力量的創世,卻可以有「時間回溯」,使得一眾主角們能夠在「回到過去」,改變歷史。 但這個元素用的次數著實過多,使得玩家也有一種在胡同裡打轉的感覺,玩起來難免感到疲憊,就像是玩家也跟著輪迴一樣。

要突顯出創世的神奇力量,「時間回溯」當然是老生常談又不可或缺的因素,但如果製作團隊是讓八個創世分別擁有不同的力量,「時間回溯」只是其中之一、其他的幾個或許是建立魔裝鬼力量、人物力量強化、記憶扭曲,甚至時空交錯等等,「八創世」數量的意義、遊戲主線的多元性,就可以得到大幅提升。 現在玩完兩部曲,感覺除了第八個創世明顯地與「罪」有關之外,其餘七個創世只是「炒埋一碟」,根本沒有「個人特色」。

圖:艾蕾恩與范恩的聯手,是故事的開端。

不過,這次的故事當然也有吸引玩家的地方,通過與「D‧G教團」有關的歷史部分,引發出與結社、亞克萊德解決事務所、游擊士甚至與前幾集系列人物之間的故事與發展,這種結合情義與情懷的內容,個人認為才是系列作品需要具備的元素(畢竟系列作就應該要有承先啟後的內容,那麼賣情懷肯定是必需品)。

結尾部分,「緋紅魔裝鬼」的真面目讓人稍感驚訝,同時又兼有洋蔥,是個人認為最值得推薦的一幕,在整個故事「確實完結」的時間,「緋紅魔裝鬼」的聲音還留下了伏筆,這個亦都使得第八個創世的存在,以及在這部曲當中的事件,有了更為清晰的輪廓,但當然,軌跡系列的團隊亦說整個大故事只完成七成左右,這些部份當然會有伏線,也使得筆者不得不繼續入坑……

圖:不斷有新犧牲者,也代表故事還會有新的發展。

【角色的昇華:更立體的人物設定】

本集迎來了兩個「新」人,就是前作《創》當中的3與9──斯溫與娜狄雅。他們以臨時地下萬事屋的身份,在范恩等人出差的時候在首都協助解決4spg,同時他們為了追查一件事件而展開了自己的旅程,包括潛入亞拉密斯學校的任務在內,娜狄雅一貫俏皮與慵懶的作風讓校園故事提供了一定的歡樂,二人在故事當中佔的戲份比想像中高,故事情節當中也刻意描述了二人的往事,使得《創》劇情當中未有交代的事有了解釋,個人估計在《黎》後面的故事,亦會有二人的存在,甚至或多或少會加入流亡當中的「野餐隊團長」與范恩碰頭(說到底都是帝國貴族公子,說不定會引起新的感情線?例如女明星!?)

圖:進一步壯大的團隊。

另外對於一些舊角色,製作團隊似乎亦刻意安排小故事去刻劃人物,令到大部分的人物都能夠更加立體,除了資優生卡特爾的背景在主線交代之外(後來這個意想不到的能力,用意想不到的方式「活用」,個人有點無語…),亞倫在回到煌都之後,活用地下萬事屋的作風解決問題;兒時好友盧尼的感情生活與娛樂、女僕莉捷特的遺憾、甚至女明星茱迪絲的「副職」之謎等,都有在小故事中描寫,這是《黎》值得讚賞的地方,主線縱有不足,但至少人物更加健全。

上集的玩後感提到過,黎之軌跡的後宮團比前作略為遜色,主要原因是主角范恩的兩條感情線太過「強大」,而其他女子成員的吸引力似乎略為遜色。不過今集的這一方面有了改善,受到不少粉絲追捧的「師姐」靜名加入成為常規成員,俏皮的性格與主角互動令人感到生動有趣,更重要的是「黑神一刀流」既讓人想起《閃》中黎恩,攻力輸出亦相當驚人,這使得他迅速成為了團隊的主力。而相比起女明星茱迪絲與女僕莉捷特,另一個「新加入」的女角色騎士塞莉絲,也有不少人歡迎,雖然在故事當中沒有佔據太多的戲份,但憑藉強烈的反差萌,大劍配柔弱的身型、粗豪的性格卻有害羞的一面,這些使得同樣是「師姐」的塞莉絲吸引了不少人的目光。

圖:靜名師姐!

當然,兩大正宮艾蕾恩與亞妮艾絲「之爭」亦都似乎更加「白熱化」,艾蕾恩在前一部得知范恩的故事之後,似乎對當日拋下自己一事釋懷,在新作當中亦都更加大膽與主動地與范恩接觸。在後段的小故事當中,二人的打情罵俏也令到觀眾心動起來,「劍之少女」青梅竹馬的優勢是其他人難以企及的。 而亞妮艾絲擁有天使面孔、溫暖笑容再加上傲人的身材,在柔弱當中注入了剛強的性格,遊戲內的角色也不時有意無意地提到亞妮艾絲的「優勢」,這似乎讓她更懂得為自己爭取。 在後段小故事的連番含蓄告白,更加為後面的「宮心計」鋪墊,連臨尾客串趕到的菲(原《閃》中的VII班成員)都不忘向艾蕾恩表示要注意情敵呢。

圖:兩位正宮的「明爭暗鬥」。

【遊戲元素:大膽嘗試,豐富但凌亂】

從前作開始,軌跡系列的製作團隊就非常重視加入新的元素,令到遊戲的玩法更加豐富多元,在前一部曲嘗試結合即時戰鬥與回合制戰鬥的做法,個人認為非常可取,亦都滿足不同玩家的需要,此作加入快捷魔法,並且提升與即時戰鬥有關的裝備能力以及連鎖攻擊等,令到即時戰鬥的體驗進一步上升,這部份個人認為是《黎》系列作一個非常出色的地方。

另外加入釣魚、投籃、卡牌、謎宮解鎖等小遊戲,亦都增加了趣味性,雖然比起前集,除了解鎖遊戲之外,其他幾個小遊戲的獎品不如以往豐富(舊作會在集齊釣魚圖冊後送上重要的道具),這方面估計在未來會有所改善的。

圖:釣魚的畫面其實頗美。

最後想講《童話庭園》這個部分,製作團隊繼承了《創》的「夢幻迴廊」,並且從生活中「元宇宙」得到靈感,建立一個跨地域的空間,一方面加入與主線相輔的劇情(「庭園」二字非常出色),另一方面則通過這個空間帶給玩家不同的體驗,可以在這裡換領新的裝備、角色的衣著、提升角色的技能能力等,理念上是可取的,但中間有不少樓層其實毫無意義,甚至乎因為玩家的等級太高,打怪既沒有經驗值,道具亦無特別用途,變成只是跑地圖,就略顯無聊,如果能夠像《創》一樣,在中間可以加插更多的劇情,理應是個非常好的地方,例如當日「師姐」靜名首次登場,就是在《創》夢幻迴廊當中的小故事。

圖:《童話庭園》

【結語】

軌跡系列是筆者近年難得地能夠堅持完成的系列作品,欣賞製作團隊並非因循舊有的地方,而是不斷地加入新元素,在這個年代能夠堅持JRPG之餘還不斷創作,這種精神值得支持。之不過,作為故事系的玩家,JRPG的吸引力在於嚴謹的劇情,以及環環相扣的「藍圖」,否則如果只關注戰鬥體驗或是其他的元素,日系、歐美系的即時戰鬥遊戲多不勝數,因此覺得製作團隊假如無法駕馭眾多元素,倒不如把注意力集中提升主線,有餘閒才去加新元素,這才能夠吸引新的玩家吧。

文:Blnaze

圖:遊戲截圖

完稿日期:2023年1月31日

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