Home Artists Posts Import Register

Content

Greetings our dear Patrons. We have been planning on doing a full walkthrough for our game for a long time and now we finally did it. Now if you're not sure what to do or where to go you can look for a hint. Walkthrough will be available for all our Patrons and it will be updated soon after we add new content.
  • 100% walkthrough
  • Walkthrough only for the main story.

1. 100% walkthrough:

Beginning of the game. Walk to the south towards the hut and speak with Merlin. Next day, morning. Follow the same path towards Merlin's house. Walk towards the porch (at the right side) and come in through the door. (Or look through the window We recommend doing that.)

Speak with Merlin, walk through the north side door. Then go to the end of the corridor and turn left. Leave your luggage in the highlighted chest and return to sorceress. After another conversation go to the garden (to the right from the house)

Inspect highlighted places (well, scarecrow, cart with pumpkins). After the fight (you can't win this one) use the highlighted well and go back to Merlin.

After receiving the cooking task go inside the house and inspect highlighted places (bed, kettle, cabinet and table) and pick up the note. Follow the recipe. Get water from the south side of the room, pour it into the kettle and add 3 ingredients from the highlighted cabinet. After a quick nap start exploring the house. Go to the corridor and through the first door at the right side. Now you know that you need a light source. Go to Arthur's room (last door to the left) and pick up the lamp from the bedstand. Inspect the highlighted items (diary on the table, stone tablet and map). Exit the room and go to the opposite room. This is the alchemical room. Look around then use the table near the gargoyle statue. Pick up the magical crystal and go back to the dark room. Place the lamp down and go to the basement. Inspect the empty stand and place the crystal on top of it. Enter the opened portal and fight 2 shadows. This is a tough fight. If you can't handle it, you may come back a bit later after Arthur learns a new ability. Pick up the fallen pouch and enter the portal to move back to the basement. Other doors in the house are locked, so go outside.

Go south. Watch a cut-scene about wolves and hurry up to help. After a fight proceed further. After cut-scenes you'll see wolves eating a man. Kill them and inspect the body. Follow the path until you find more wolves. After the fight (you can't win this one too) go back to the garden.

Speak with Archi, drink from the well, learn the new ability, drink from the well again and return to the place of the last fight with wolves. Using the new ability defeat the boss and proceed further on the path. There you'll have a chance to peek on what is going on at the lake.

Return to Merlin's house. After the conversation with the sorceress, go to Arthur's room. Go to bed. Fight a dragon. End of day 1 and Chapter 1. 

***

At the morning you'll receive a task from Merlin. Go to the main room. The sorceress sits on the bed. Talk to her and she'll give you a book. Question her about everything and then close the dialog window (Esc). Open the inventory and find the book you just got (Esc>items>quest items>alchemy book). Find out about properties of the dust from the pouch. Talk to Merlin again, select the new line and enjoy the effect.

After that Merlin will take a nap. Exit the house (you also can come back and make sure she doesn't remember anything) and follow the path to the north-west. You'll meet a wandering trader named Zahra at the crossroads. After speaking with her follow the path to the east.

Enter the village and head to the local tavern. It's at the bottom of the east side of the settlement. You can recognise it by a drunken man sleeping at the entrance. Enter the tavern and talk to the owner. Pay for your order, take a sit and listen what other people talking about. A stranger leaves the package at the entrance. Pick it up and return to Merlin's house.

Deliver the package, speak to Merlin and  head back to the village. Go to the marketplace (walled off area in the centre of the village). After an event involving Zahra, ask the marketplace owner about the kidnapped girls. Ask other people about this as well (interact with a person second time to open a window with conversation topics). Take a quest to search for the stolen chicken from the chicken trader. After asking other people about it, you'll find out that the house of the chicken thief is in the north-west part of the village (left from the cemetery and the church). Here's how this house looks:

Go inside and look around. Interact with broken mirror and then come to the second floor. Look around here too. In the left part of the room inside bedstand you can find a page from Merlin's diary. Interact with the chicken. She'll become attached to you. Take her to the chicken trader at the marketplace. He will be unable to take the chicken away from you. Go to Merlin instead and leave chicken to her care. You can visit her at Arthur's room if you wish. 

Return to the village and look for the house of lone grandma. It's a bit to the right from the tavern. She'll ask you to bring her a bucket of water. Take a bucket from her and go to a well at the marketplace. Draw water and return to the grandma. Next she'll ask you to  bring her some firewood. You can get it from the local lumberjack at the east side of the village not far from the marketplace. Give the firewood to the grandma and get your reward.

Go to the tavern next and speak with the drunk man near the entrance. He's asking to take him to his home but he does not remember which one it is. You can find it out by knocking at the doors and asking. His house is in the west side of the village. Here it is: 

Go to Zahra's tent at the village entrance (zone between the crossroads and village itself). Enter the tent and talk about what happened at the marketplace. She will ask you to come back at the evening.  

Return to the village to continue the main quest. Go to the east part of the village and find the cemetery in the north-east part of it. Here you may examine the graves (you can find one more page from Merlin's diary on one of them) and listen to the story about town founders from the overseer. Walk through the graveyard to the chapel. Find the man hiding behind a pillar, get the information about girls from him and leave.

Leave the cemetery and follow a path to east until you find the abandoned mine. Kill the bandits at the entrance and enter the mine. Go north until you stumble at two more bandits. After the fight interact with the stunned woman. Pick up the necklace and proceed deeper. After the sex-scene you'll be challenged by bandits and then their leader. When you beat them a witch will appear and offer you a deal. Make a choice. Pick up a key from a body and release the girls. Go to the room at the right side and rescue the chained girl. Return to the village.  

Go to Zahra's tent. Enter and talk to her. Exit and head to the marketplace. Talk to marketplace owner and then go to north east part of the village (You may interact with doors of different houses and see some cut-scenes). The place you need is right beside the house where you have found the chicken. Watch Zahra's "show" and move back to the tent. Speak with her once more and head to Merlin's house.

Talk to Merlin and go to sleep. End of day 2 and chapter 2. 

***

Chapter 3

Wake up and talk to the Chicken. Then go to the kitchen and, after a conversation and a breakfast, leave the house and go to the village.

Talk to Zahra near her tent. The way this scene goes depends on your actions in the previous chapter.

Enter the village and watch the cut-scene at the marketplace. Then talk to the people around. You can buy the meat for the first way to do the Chicken's quest from the arguing traders up and left from here. Pot trader at the right side will give you a reward for your previous feats. Get the Merlin's order from the spice trader (down and right.) Ask the jewellery trader (up and right) about the necklace from the mine. He will repair it. You also can find two girls saved from the mine and two brothers Arthur has spared. After you're done with the talking, go to the mine (to the east, pass the cemetery.) 

You'll meet the fortune teller at the exit. If you have entered the bonus code in the Merlin's basement, she will tell you about the future. There's also another girl from the mine nearby selling juice. She'll give you some for free as a reward for saving her.

Coming to the mine you'll see that the entrance has collapsed. You'll also find the owner of the necklace there. After finishing with her you could examine the corpses of the bandits nearby and procure meat for the second way to fulfil the Chicken's request. 

Return to Merlin's house and give her the package of spices. Leave the sorceress cooking and head to your room to get a reward from Chicken.

Go back to the marketplace and sell it to the jewellery trader. Leave the market and head north. You'll meet a girl with unusual appearance near one of the houses. If she got scared during the conversation you can come back after a few minutes (3 to be exact). 

After that go to the chapel to the east, pass the cemetery. Meet the Maeve (another girl saved from the mine) there and talk once more to the timid girl from before. To get her talking you could gift her the pot trader's reward. 

Go to the prison next. It's at the south-west of the village. 

Here you can visit the bandits from the mine, talk to the jailer and go for a little walk with his daughter. After that go to the south east part of the village to look at the building you have been gifted in the previous chapter. 

Enter the building and follow the stranger (Mr. N) you'll meet inside. After a few more cut-scenes you can look around the arena and talk to the viewers and other people. Then talk to Mr. N and tell him that you're ready. Take a seat and enjoy the show! After the performance ends you can ask people around about their impressions. 

Exit the area and go to the marketplace. Now you can meet Felicia there. Talk to her and go to the tavern (east).

You'll meet Linette near the tavern. she'll tell you that the tavern keeper has fallen ill and ask for help. Promise that you'll do everything you can and head to the local doctor.  

Knock at the door. You'll find out that the doctor lacks one component for the remedy - Glowleaf. If you completed Zahra's quest in the previous chapter you can buy it from her. If not, go to the Merlin's house, ask her and take the needed plant from the room at the second floor. 

Now we have the Glowleaf, take the potion from the doctor and bring it to the tavern. Lin and the keeper are at the second floor. Give them the remedy. After that inspect  the room and find another page from Merlin's diary at the shelf.

Next, visit the blacksmith (a bit to the south from the tavern), give him the good news and head to the Merlin's house for the finale.

Tell Merlin that you're ready to eat. After tasting the food, Merlin will ask you to bring her a potion from the alchemy room. Exit to the corridor and witness the changes. There's one more scripted scene in the middle of the corridor. Go to the bottom-left room, examine the pedestal in the middle. Get all the keys and use them on it. Exit the first room and enter the bottom-right one. After the scripted sequence go back to the corridor. Go forward. You'll see animals. Follow them using the rope and then go back. Head to the top-left room and then to the last (top-right) one. You'll find multiple bottles with potions that all look the same. Try them all until you find the one you need and return to the kitchen. After the scripted scene go outside.

To be continued.


2. Walkthrough of the main story:

Beginning of the game. Walk to the south towards the hut and speak with Merlin. Next day, morning. Follow the same path towards Merlin's house. Walk towards the porch (at the right side) and come in through the door. (Or look through the window We recommend doing that.)

Speak with Merlin, walk through the north side door. Then go to the end of the corridor and turn left. Leave your luggage in the highlighted chest and return to sorceress. After another conversation go to the garden (to the right from the house)

Inspect highlighted places (well, scarecrow, cart with pumpkins). After the fight (you can't win this one) use the highlighted well and go back to Merlin.

After receiving the cooking task go inside the house and inspect highlighted places (bed, kettle, cabinet and table) and pick up the note. Follow the recipe. Get water from the south side of the room, pour it into the kettle and add 3 ingredients from the highlighted cabinet. After a quick nap exit the house.

Go south. Watch a cut-scene about wolves and hurry up to help. After a fight proceed further. After cut-scenes you'll see wolves eating a man. Kill them and inspect the body. Follow the path until you find more wolves. After the fight (you can't win this one too) go back to the garden.

Speak with Archi, drink from the well, learn the new ability, drink from the well again and return to the place of the last fight with wolves. Using the new ability defeat the boss and proceed further on the path. There you'll have a chance to peek on what is going on at the lake.


Return to Merlin's house. After the conversation with the sorceress, go to Arthur's room. Go to bed. Fight a dragon. End of day 1 and Chapter 1. 

***

At the morning you'll receive a task from Merlin. Exit the house and follow the path to the north-west. You'll meet a wandering trader named Zahra at the crossroads. After speaking with her follow the path to the east.

Enter the village and head to the local tavern. It's at the bottom of the east side of the settlement. You can recognise it by a drunken man sleeping at the entrance. Enter the tavern and talk to the owner. Pay for your order, take a sit and listen what other people talking about. A stranger leaves the package at the entrance. Pick it up and return to Merlin's house. 

Deliver the package, speak to Merlin and  head back to the village. Go to the marketplace (walled off area in the centre of the village). After an event involving Zahra, ask the marketplace owner about the kidnapped girls.

 Go to the east part of the village and find the cemetery in the north-east part of it. Walk through the graveyard to the chapel. Find the man hiding behind a pillar, get the information about girls from him and leave.

Leave the cemetery and follow a path to east until you find the abandoned mine. Kill the bandits at the entrance and enter the mine. Go north until you stumble at two more bandits. After the fight interact with the stunned woman. Pick up the necklace and proceed deeper. After the sex-scene you'll be challenged by bandits and then their leader. When you beat them a witch will appear and offer you a deal. Make a choice. Pick up a key from a body and release the girls. Go to the room at the right side and rescue the chained girl. Return to the village and then head to Merlin's house.

Talk to Merlin and go to sleep. End of day 2 and chapter 2. 

***

Chapter 3

Wake up and talk to the Chicken. Then go to the kitchen and, after a conversation and a breakfast, leave the house and go to the village.

Enter the village and watch the cut-scene at the marketplace. After that go to the south east part of the village to look at the building you have been gifted in the previous chapter. 

Enter the building and follow the stranger (Mr. N) you'll meet inside. After a few more cut-scenes talk to Mr. N and tell him that you're ready. Take a seat and enjoy the show!

Exit the area and go to the village. Get the Merlin's order from the spice trader at the south-east side of the marketplace and return to her house. Give Merlin the package of spices  and tell her that you're ready to eat. After tasting the food, Merlin will ask you to bring her a potion from the alchemy room. Exit to the corridor and witness the changes. There's one more scripted scene in the middle of the corridor. Go ahead and to the right in the alchemy room. You'll find multiple bottles with potions that all look the same. Try them all until you find the one you need and return to the kitchen. After the scripted scene go outside.

To be continued.

  • Прохождение на 100%
  • Прохождение только сюжетной линии.


1.Прохождение на 100%

Начало игры. Спускаемся по тропинке вниз (Юг) к избушке. Говорим с Мерлин, которая стоит возле избушки. 

Утро следующего дня. Идем к избушке Мерлин. Подходим к крыльцу (Справа) и заходив в дверь (Либо заглядываем в окно. Советуем заглянуть именно в окно).

Говорим с Мерлин и идем в верхнюю комнату слева. Кладем вещи в подсвеченный сундук и возвращаемся к волшебнице. Говорим с ней и идем вверх и направо (Северо-восток) в сад.

Осматриваем подсвеченные места (Колодец, пугало, повозка с тыквами). Деремся с пугалом (Это сюжетная драка. Выиграть бой нельзя). Жмем на подсвеченный колодец и возвращаемся к Мерлин.

Получаем задание на готовку и заходим в избушку. Осматриваем подсвеченные места (Кровать, котел, шкаф слева и стол). Поднимаем появившийся рецепт. Следуем рецепту. Набираем воды внизу комнаты, наливаем ее в котел и по очереди бросаем в котел 3 ингредиенты из подсвеченного шкафа. После сна с драконом идем осмотреть избушку. Идем в коридор с комнатами и заходим в первую комнату справа. Узнаем, что нам нужен источник света. Направляемся в комнату Артура где он оставлял свои вещи. Берем светильник, который стоит на тумбочке возле кровати. Заодно осматриваем подсвеченные предметы (Дневник на столе, каменную табличку и карту). Выходим и идем в противоположную комнату. Оказываемся в алхимической комнате. Осматриваемся. Жмем на стол возле статуи горгульи. Находим тайник с магическим кристаллом. Берем его и возвращаемся в темную комнату. Ставим светильник и спускаемся в подвал. Осматриваем пустую стойку и ставим на нее найденный ранее кристалл. Заходим в открывшийся портал и сражаемся с двумя тенями (Бой будет сложным. Если не получается победить, то стоит вернутся позже, когда у Артура появится новая способность). Подбираем выпавший мешочек и заходим в портал. Оказываемся снова в подвале. Остальные двери в доме сейчас закрыты, так что выходим из избушки. 

Идем вниз (Юг) на поиски Мерлин. Смотрим кат-сцену с волками и спешим на помощь. Деремся с волками и идем дальше. Смотрим кат-сцены и отправляемся дальше. Видим, как волки едят человека. Убиваем их и осматриваем тело. Дальше идем, не сворачивая с тропинки пока не наткнемся на волков. Деремся (Это сюжетная драка. Выиграть бой нельзя). Возвращаемся в сад к пугалу. 

После диалога с пугалом пьем из колодца. Проходим обучение новой способности. Получив способность пьем из колодца и возвращаемся на место последней драки с волками. Используя новую способность побеждаем волчицу и идем по тропинке дальше. Подглядываем за происходящим на озере.

Возвращаемся к избушке Мерлин. После диалогов с волшебницей идем в свою комнату (верхняя левая). Ложимся спать и деремся с драконом. Конец дня. 

***

Просыпаемся, получаем задание от Мерлин и идем на кухню. Волшебница сидит на кровати. Говорим с ней. Получаем подарок. Спрашиваем у нее обо всем, что можно выбрать и закрываем диалог (Esc). Открываем инвентарь и находим полученную только что от Мерлин книгу (Esc>items>quest items>alchemy book). Узнаем о мешочке с пылью, что мы нашли в портале. Еще раз говорим с Мерлин. Выбираем новый диалог про пыль. Наслаждаемся эффектом. =D

Мерлин нужен отдых, а мы выходим из избушки (Можно вернутся и убедиться, что она ничего не помнит о случившемся). Идем по тропинке вверх и влево (Северо-запад). Доходим до развилки и говорим с бродячей торговкой Захрой. После идем по тропинке направо (Восток).

Заходим в деревушку и идем в местную таверну. Она находится внизу восточной части деревушки. Таверну можно опознать по спящему алкашу у входа. Заходим внутрь. Говорим с хозяином таверны, который стоит за стойкой. Оплачиваем еду и садимся за стол. Слушаем диалоги пьяных посетителей. Видим, как незнакомец оставляет у выхода посылку. Забираем ее и отправляемся обратно в избушку Мерлин. 

Оставляем посылку, говорим с Мерлин и отправляемся в деревушку на поиски украденных девушек. 

Оказавшись снова в деревушке идем на рынок. Это место в центре деревушки отделенное забором. Участвуем в сцене с торговкой Захрой. Получаем информацию о девушках от главного торговца. Также отпрашиваем других людей на рынке (Нажимая повторно на человека, с которым уже поговорили открывается окно с вопросами). От продавца куриц получаем квест на поиски украденной курицы. После получения этого квеста можно повторно опросить людей уже про украденную курицу. А также можно опросить и других людей в деревушке. Поспрашивав людей, мы узнаем, что дом человека укравшего курицу находиться в северо-восточной части деревушки. Он находится левее от кладбища и часовни. Вот этот дом:

Заходим в него. Осматриваемся. Жмем на разбитое зеркало и поднимаемся на второй этаж. Осматриваемся и тут. В левой части комнаты в тумбочке можно найти страницу из дневника Мерлин. Жмем на курицу. Она привязывается к Артуру. Ведем ее к хозяину на рынок. У продавца куриц не получается забрать у вас курицу. Ведем ее к Мерлин. Она стоит возле своей избушки. Оставляем курицу ей. Можно пойти к себе в комнату и проведать курицу если есть желание. 

Возвращаемся в деревушку. Оказавшись там находим дом одинокой старушки. Он находиться чуть правее таверны. Говорим с бабушкой. Она просит принести ей ведро воды. Берем у нее ведро и отправляемся на поиски колодца. Его можно найти на рынке. Набираем воды и возвращаемся к старушке. Она просит принести ей дрова для растопки. Их можно взять у местного дровосека. Он находится в восточной части деревушки недалеко от рынка. Говорим с ним. Получаем дрова и идем к старушке. Отдаем дрова и получаем награду. =D

Дальше подходим к таверне и говорим с пьяным дедом. Он просит отвести его домой. Можно походить и постучать в разные дома в поисках нужного. А его дом находиться в западной части деревушки. Вот он: 

Выходим из деревушки и идем к палатке бродячей торговки Захры. Палатка сразу на выходе из деревушки (Зона между развилкой и деревушкой). Заходим в палатку. Говорим с Захрой о случившемся на рынке. Получаем вечерний квест. Уходим. 

Возвращаемся в деревушку и продолжаем выполнение сюжетного квеста с похищенными девушками. Идем во вторую часть деревушки справа (Восток). В верхней правой (Северо-восток) части деревушки находим кладбище. На кладбище можно осмотреть надгробья могил и послушать историю об основателях города от здешнего смотрителя. Также на одной из могил можно найти еще одну страницу из дневника Мерлин. Дальше проходим кладбище и заходим в часовню. Находим человека, прячущегося за колонной. Получаем от него новую информацию о местоположении девушек и уходим.

Выходим с кладбища и поворачиваем по тропинке направо (Восток). Идем по тропинке пока не упремся в заброшенную шахту. Убиваем двух разбойников. Заходим в шахту. Идем вверх (Север) пока не столкнемся с еще двумя разбойниками. Деремся с ними. После сражения жмем на тело оглушенной девушки. Подбираем ожерелье и идем дальше. Смотрим секс-сцену. Деремся с разбойниками, а потом и с их главарем. Появляется ведьма и предлагает сделку. Делаем выбор. Поднимаем с тела ключ и выпускаем девушек. Идем в правую комнату и спасаем прикованную девушку. 

Возвращаем девушек в деревушку. Всех выслушиваем и идем к палатке Захры.

Заходим к ней. Говорим и выходим с Захрой наружу. Идем в деревушку и направляемся к рынку. Возле рынка говорим с главным торговцем. После диалога отправляемся на северо-восток деревушки (По пути можно понажимать на двери разных домов и увидеть несколько занимательных кат-сцен). Нужное место находиться прямо возле дома куриного вора. Смотрим на «шоу» от Захры и переносимся к палатке. Говорим с ней возле палатки и возвращаемся домой к Мерлин. 

Говорим с Мерлин возле избушки и идем спать. Конец дня. 

***

Глава 3 

Просыпаемся, говорим с курицей. Дальше идем на кухню и говорим с Мерлин. После разговора и завтрака выходим из избушки и идем в деревушку.

По пути в деревушку говорим с Захрой у ее жилища. В зависимости от ваших действий в прошлой главе смотрим соответствующую сценку. 

Зайдя в деревушку смотрим кат-сцену на рынке. Дальше говорим с людьми на рынке. Сверху-слева у вечно спорящих торговок можно купить мясо для квеста с курицей (первый способ прохождения). Справа у торговки горшками и вазами можно получить награду за свои подвиги. Снизу-справа стоит торговец приправами у которого можно получить заказ Мерлин. Сверху-справа у торговца драгоценностями можно узнать о найденном в шахте ожерелье (таким образом продвинув квест) и починить его. Еще на рынке можно встретить двух спасенных вами ранее девушек, а также двух братьев разбойников, которых Артур пощадил в шахте. После всех разговоров и починки ожерелья идем к шахте (на восток мимо кладбища, если забыли). 

На выходе с рынка можно встретить гадалку, которая предскажет нам будущее (если вы ввели код в подвале Мерлин). Также возле нее стоит палатка с еще одной девушкой, которую мы спасли из шахты. Она может налить бесплатного сока в благодарность за спасение. 

Продолжаем путь к шахте.

Подойдя к шахте, мы видим, что вход в нее завалило, а также обнаруживаем у входа хозяйку ожерелья. Смотрим сценку. После нее слева от шахты можно осмотреть трупы разбойников, а также добыть с них мясо (второй способ прохождения квеста с курицей). Теперь, когда у нас есть мясо для курицы возвращаемся в избушку Мерлин. 

Оказавшись в избушке отдаем Мерлин ее заказ, что мы получили на рынке у торговца приправами. Оставив волшебницу готовить обед, идем к себе в комнату и смотрим кат-сцену с курицей. Получив от нее награду возвращаемся обратно в деревушку. 

В деревушке идем на рынок и продаем полученный рубин торговцу драгоценностями. После этого выходим с рынка и идем на север. Возле одного из домов встречаем девушку с необычной внешностью, говорим с ней. Если во время разговора девушка испугалась, то нужно вернутся позже (девушка появится через 3 минуты игрового времени). После разговора идем в часовню, что на востоке за кладбищем.

Войдя в часовню, мы встречаем спасенную из шахты Мейв. Смотрим кат-сцену с ней. Тут же в часовне можно обнаружить еще одну спасенную девушку, а также еще раз встретить пугливую девушку, с которой мы говорили ранее. Чтобы немного разговорить девушку ей можно подарить подарок, который вы получили в награду у торговки горшками. После всех разговоров выходим из часовни и направляемся в местную тюрьму (юго-запад деревушки). 

В тюрьме можно поговорить с тюремщиком, проведать заключенных разбойников из шахты, а также выполнить небольшой квест с дочкой тюремщика. Соглашаемся на ее просьбу и смотрим кат-сцену. Завершив задание отправляемся на юго-восток деревушки осматривать здание, которое вы получили в прошлой главе.

Заходим в здание и смотрим кат-сцену. Поговорив с незнакомцем следуем за ним. Оказавшись на месте смотрим еще несколько кат-сцен. Получив управление, мы можем осмотреть арену и поговорить со зрителями и другими людьми. Дальше подходим к Мистеру Н и говорим, что готовы к представлению. Садимся и смотрим ШОУ! 

После представления можно послушать комментарии зрителей о нем. Дальше идем к выходу. Выходим и снова идем на рынок. 

На рынке появилась спасенная нами в прошлой главе Фелисия. Говорим с ней. После разговора направляемся в таверну (восток). 

Возле таверны нас будет ждать Лин. Говорим с ней. Хозяин таверны заболел и Лин просит нас помочь. Пообещав сделать все, что в наших силах отправляемся к местному лекарю. 

Стучим в дверь и смотрим кат-сцену. Из нее мы узнаем, что у лекаря не хватает одного ингредиента – Светолиста. И без него ему не приготовить лекарство. Если в прошлой главе вы прошли до конца квест с Зазрой, то можно пойти к ней и купить Светолист у нее. Если нет, то отправляемся к Мерлин в избушку. 

Зайдя в избушку говорим с Мерлин. Дальше поднимаемся на второй этаж и берем нужное нам растение (оно будет светится). Теперь, когда нужный ингредиент у нас возвращаемся к лекарю. 

Говорим с лекарем, получаем лекарство и несем его в таверну. Хозяин таверны и Лин находятся на втором этаже, поднимаемся и отдаем лекарство. После завершения квеста можно осмотреть комнату. В шкафчике лежит очередная страница из дневника Мерлин. Дальше выходим и идем к местному кузнецу. Он находится чуть ниже таверны. Радуем его новой работой и в последний раз отправляемся к Мерлин.

Оказавшись в избушке говорим с волшебницей. Подтверждаем, что готовы обедать и смотрим кат-сцену. Отведав еды Мерлин просит вас принести зелье из ее алхимической комнаты. Идем в коридор и смотрим на изменения. В центре комнаты нас ждет еще одна кат-сцена, смотрим. Дальше идем в нижнюю левую комнату. Оказавшись запертым в комнате жмем на пьедестал в центре. Смотрим кат-сцену и ловим ключи. Поймав все просовываем их в пьедестал. Выходим из комнаты. Дальше идем в нижнюю правую комнату. Смотрим кат-сцену и выходим. Идем вверх коридора. Видим кат-сцену с животными и следуем за ними вверх комнаты по канату. Смотрим кат-сцену и спускаемся обратно. Идем в верхнюю левую комнату. Смотрим и тут кат-сцену. Дальше идем в последнюю оставшуюся комнату. Зайдя в нее обнаруживаем кучу одинаковых бутылок с зельями. Пробуем их пока не найдем нужное. Получив нужное зелье возвращаемся к Мерлин на кухню. Сморим кат-сену и выходим на улицу. 

***

Продолжение следует.



2. Прохождение только сюжетной линии.

Начало игры. Спускаемся по тропинке вниз (Юг) к избушке. Говорим с Мерлин, которая стоит возле избушки. 

Утро следующего дня. Идем к избушке Мерлин. Подходим к крыльцу (Справа) и заходив в дверь (Либо заглядываем в окно).

Говорим с Мерлин и идем в верхнюю комнату слева. Кладем вещи в подсвеченный сундук и возвращаемся к волшебнице. Говорим с ней и идем вверх и направо (Северо-восток) в сад.

Осматриваем подсвеченные места (Колодец, пугало, повозка с тыквами). Деремся с пугалом (Это сюжетная драка. Выиграть бой нельзя). Жмем на подсвеченный колодец и возвращаемся к Мерлин.

Получаем задание на готовку и заходим в избушку. Осматриваем подсвеченные места (Кровать, котел, шкаф слева и стол). Поднимаем появившийся рецепт. Следуем рецепту. Набираем воды внизу комнаты, наливаем ее в котел и по очереди бросаем в котел 3 ингредиенты из подсвеченного шкафа. После сна с драконом выходим из избушки.

Идем вниз (Юг) на поиски Мерлин. Смотрим кат-сцену с волками и спешим на помощь. Деремся с волками и идем дальше. Смотрим кат-сцены и отправляемся дальше. Идем, не сворачивая с тропинки пока не наткнемся на волков. Деремся (Это сюжетная драка. Выиграть бой нельзя). Возвращаемся в сад к пугалу. 

После диалога с пугалом пьем из колодца. Проходим обучение новой способности. Получив способность пьем из колодца и возвращаемся на место последней драки с волками. Используя новую способность побеждаем волчицу и идем по тропинке дальше. Подглядываем за происходящим на озере.

Возвращаемся к избушке Мерлин. После диалогов с волшебницей идем в свою комнату (верхняя левая). Ложимся спать и деремся с драконом. Конец дня. 

***

Просыпаемся, получаем задание от Мерлин и выходим из избушки. Идем по тропинке вверх и влево (Северо-запад). Доходим до развилки и говорим с бродячей торговкой Захрой. После идем по тропинке направо (Восток).

Заходим в деревушку и идем в местную таверну. Она находится внизу восточной части деревушки. Таверну можно опознать по спящему алкашу у входа. Заходим внутрь. Говорим с хозяином таверны, который стоит за стойкой. Оплачиваем еду и садимся за стол. Слушаем диалоги пьяных посетителей. Видим, как незнакомец оставляет у выхода посылку. Забираем ее и отправляемся обратно в избушку Мерлин. 

Оставляем посылку, говорим с Мерлин и отправляемся в деревушку на поиски украденных девушек. 

Оказавшись снова в деревушке идем на рынок. Это место в центре деревушки отделенное забором. Участвуем в сцене с торговкой Захрой. Получаем информацию о девушках от главного торговца и уходим. Идем во вторую часть деревушки справа (Восток). В верхней правой (Северо-восток) части деревушки находим кладбище. Проходим его и заходим в часовню. Находим человека, прячущегося за колонной. Получаем от него новую информацию о местоположении девушек и уходим.

Выходим с кладбища и поворачиваем по тропинке направо (Восток). Идем по тропинке пока не упремся в заброшенную шахту. Убиваем двух разбойников. Заходим в шахту. Идем вверх (Север) пока не столкнемся с еще двумя разбойниками. Деремся с ними. После сражения жмем на тело оглушенной девушки. Подбираем ожерелье и идем дальше. Смотрим секс-сцену. Деремся с разбойниками, а потом и с их главарем. Появляется ведьма и предлагает сделку. Делаем выбор. Поднимаем с тела ключ и выпускаем девушек. Идем в правую комнату и спасаем прикованную девушку. 

Возвращаем девушек в деревушку. Всех выслушиваем и возвращаемся домой к Мерлин. 

Говорим с Мерлин возле избушки и идем спать. Конец дня. 

***

Глава 3

Просыпаемся, говорим с курицей. Дальше идем на кухню и говорим с Мерлин. После разговора и завтрака выходим из избушки и идем в деревушку.

Зайдя в деревушку смотрим кат-сцену на рынке. После этого отправляемся на юго-восток деревушки осматривать здание, которое вы получили в прошлой главе.

Заходим в здание и смотрим кат-сцену. Поговорив с незнакомцем следуем за ним. Оказавшись на месте смотрим еще несколько кат-сцен. Дальше подходим к Мистеру Н и говорим, что готовы к представлению. Садимся и смотрим ШОУ! 

После представления выходим и отправляемся назад на рынок.

На рынке снизу-справа стоит торговец приправами у которого можно получить заказ Мерлин. Берем его и возвращаемся к Мерлин. 

Оказавшись в избушке говорим с волшебницей. Подтверждаем, что готовы обедать и смотрим кат-сцену. Отведав еды Мерлин просит вас принести зелье из ее алхимической комнаты. Идем в коридор и смотрим на изменения. В центре комнаты нас ждет еще одна кат-сцена, смотрим. После нее проходим мост и видим кат-сцену с животными. Дальше идем направо в комнату алхимии. Зайдя в нее обнаруживаем кучу одинаковых бутылок с зельями. Пробуем их пока не найдем нужное. Получив нужное зелье возвращаемся к Мерлин на кухню. Сморим кат-сену и выходим на улицу. 

***

Продолжение следует.

Comments

An old Canadian

Just to let you know, the inks to the pictures does not display correctly because they contain errors (:

Millard Watson

what is the eta on a new release. I have version 0.52

shadow_portal

Hello. We're finalising the work on the new content and starting the internal testing.