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Some people may have doubts that I will use DOAXVV's Tamaki or DOA6

The Tamaki difference between the two games is


1: The number of meshes in DOA6 is much higher than that of DOAXVV

2: DOA6's Tamaki's double eyelids are relatively deep

3: The eyebrows are more delicate


Let me talk about the conclusion first, I will use DOAXVV as the base to make MOD


But players who like DOA6 don't have to worry, I usually organize the mesh of the 3D model before making the MOD.

And the model has a much higher polygon count than the game., so maybe someone has found that my model is usually smoother.


As for importing into HS2, in fact, the difference between the two is not that big.


或許有人會有疑問我會使用DOAXVV的Tamaki或著DOA6

這兩款遊戲的Tamaki差異是


1:DOA6的人物面數遠高於DOAXVV

2:DOA6的Tamaki雙眼皮比較深

3:眉毛比較精緻


先說結論,我會以DOAXVV為基底來製作MOD

不過喜歡DOA6的玩家也不用擔心,我在製作MOD前都會整理3D模組的網格,而模組的面數也比遊戲高出許多,所以或許有人有發現我的模組通常比較平滑

而對於導入到HS2中,其實這兩者差異並沒有那麼大


DOAXVVのタマキかDOA6のタマキ、どちらを使うかについて、一部の人々は疑問を抱くかもしれません。

これら2つのゲームのタマキの違いは以下の通りです:


1: DOA6のメッシュ数はDOAXVVよりもはるかに多いです。 

2: DOA6のタマキの二重まぶたは比較的深いです。 

3: 眉毛はより繊細です。


まず結論を述べましょう。私はMODを作る際に基盤としてDOAXVVを使用するつもりです。


しかし、DOA6が好きなプレイヤーは心配する必要はありません。私は通常、MODを作る前に3Dモデルのメッシュを整理します。そしてモデルのポリゴン数はゲームよりもはるかに多くなります。そのため、私の作成したモデルは通常よりも滑らかであることに気付いた人もいるかもしれません。


HS2に導入する際には、実際にはこれら2つの間に大きな違いはないです。 


일부 사람들은 내가 DOAXVV의 타마키를 사용할지 아니면 DOA6의 타마키를 사용할지에 대해 의문을 가질 수 있습니다.

두 게임 간의 타마키 차이는 다음과 같습니다:


1: DOA6의 메시 수는 DOAXVV보다 훨씬 많습니다. 

2: DOA6의 타마키는 더 깊은 쌍꺼풀을 가지고 있습니다. 

3: 눈썹이 더 섬세합니다.


먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 나는 MOD를 만들기 위해 기본으로 DOAXVV를 사용할 것입니다.


하지만 DOA6을 좋아하는 플레이어들은 걱정할 필요가 없습니다. 보통 나는 MOD를 만들기 전에 3D 모델의 메시를 정리합니다. 그리고 모델의 폴리곤 수는 게임보다 훨씬 많습니다. 그래서 내 모델이 일반적으로 더 부드러워 보일 수도 있습니다.


HS2로 가져올 때 사실 두 가지 간의 차이는 그렇게 크지 않습니다.





Comments

wwsir

will u make the ponytail as well?

Chen69

Can't wait!