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Content

I hope you all enjoy all the benefits of this mod. I added the Hygiene Module to it with readjusted parameters to work seamlessly with decay, preventing Sims from endlessly washing their hands to deal with hunger.

If you notice any strange or repetitive behavior, let me know so I can work on it and adjust it :D I rely heavily on the feedback from you supporters to make this mod even bigger and better. As always, thank you for your support; you are the people who allow me to do this, and I am grateful!

To download, click on the area above the title.

I strongly recommend that you pair my mod with other mods that disable auto Sim animations (unless that doesn't bother you):

Mod The Sims - No Foot Tapping While Waiting For Clear Route!

Mod The Sims - No Route Fail Tantrum Animations!

Mod The Sims - No Motive Fail tantrum or whining

Note: As much as these creators have no TOU that prevent the use or reworking of the mod, I would like to strongly acknowledge their efforts, because these mods make the dynamic (when associated with my mod) even better!

Files

BB-Classic-Sims-Revival.zip

Comments

Boring Bones Tv

Hahaha eu fiz alguns ajustes, mas isso acontece porque o objetivo principal do mod (no caso da fome) é incentivar os Sims a fazerem 3 refeiçoes ao dia. Entao a necessidade cai rapidamente, no entanto pra compensar o caimento eu acelerei o preparo e consumo dos alimentos, assim você gasta menos tempo pra resolver a necessidade do que gastaria sem o mod e ainda faz mais de uma refeição ao dia. Eu aprimorei mais alguns aspectos e to aceitando feedback do que você sentir que pode ser aprimorado. Pode ser interessante se eu tiver mais uma versão focada em 2 refeições ao dia ao invés de 3 xD Mas, definitivamente, o principal foco aqui tambem é gerar uma mudança emocional significativa, pra que os sims nao fiquem sempre neutros ou alegres (como em ts4) entao é comum e normal, você ver os Sims passando por experiências mais radicais nesse periodo, os buffs interferem nisso. A ideia é justamente essa, eu quero que o jogador se preocupe, eu quero que ele sinta um pouco de culpa e considere apoiar esses pequenos Sims, por mais inteligentes que eles sejam. Se você estiver usando o Get Out, eles devem se virar bem sozinhos, mas até o lançamento estarei compartilhando mais autonomias no proximo arquivo que vão dar uma equilibrada no seu desespero Haha

euelianamaia

mas sabe qual foi a primeira coisa que percebi? Quando entrei no jogo, todo mundo estava no amarelo e o bebe logo caiu pro vermelho, ai o bichinho foi pra geladeira! Achei isso até bem pro ativo dele, sabe? meio irreal, mas pro ativo hahahahah mas o bicho deu uma esticada muito loka para caber na animação de abrir a geladeira hahahahahahahah De fato, uma das Sims foi fazer comida e foi mais rápido. Isso foi bem legal, mas fiquei meio desesperada numa familia grande a fome cair tão rapidamente

Boring Bones Tv

Comigo isso aconteceu apenas em saves que eu ja tava jogando. Todas as necessidades tem algum grau de aleatoriedade. Até pros Sims nao ficarem mecanicos demais fazendo tudo ao mesmo tempo (ia faltar banheiro pra isso) entao as necessidades sao aleatorizadas e elas caem mais ou menos rapido de acordo com as atividades. Por exemplo: Sims atléticos tendem a dormir mais cedo, porque gastam mais energia do que Sims que ficam vendo televisão. As interações tem seus proprios graus de decaimento. Tanto que, ajustei algumas pra obter um equilibrio melhor num escopo global do mod. Agora bebe indo na geladeira? Essa é curiosa, porque no mod nao há nada configurado pra isso xD Será que nao é algum traço personalizado nao aplicado à crianças que está incentivando esse comportamento? Ou algo do genero?