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Für viele von euch ist dies wohl erst mal ein "Auf Halde"-Podcast, bis ihr NieR Automata selbst durchgespielt habt. Für alle anderen gibt es hier unseren ausführlichen Story-Recap von Yoko Taros Meisterwerk, inklusive unseren erweiterten Eindrücken des Spiels und Musik-Proben des phänomenalen Soundtracks. Viel Spaß!

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Hooked FM - Ultra-Special-Spoiler-Podcast: NieR Automata

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Comments

Anonymous

Sehr guter Spoiler-Cast !, Ich hatte gehofft das er schon so zeitnah erscheinen würde. Mittlerweile bin ich im 2.Durchlauf, nachdem ich meinen Speicherstand für die Allgemeinheit geopfert habe, was für mich eine ähnlich starke Bonding-Experience war wie bei Journey und ich im Nachhinein ein schlechtes Gewissen hatte, für jeden eingesteckten Treffer, der einen gesamten Spielfortschritt eines anderen Menschen zerstörte. Ich würde gerne noch ein paar Sachen ansprechen, die mir aufgefallen sind aber nicht erwähnt wurden. Zunächst die Sache mit den Augenbinden, die für mein Empfinden jedes Mal wenn sie abgenommen wurden für mich als eine Visualisierung des Wandels von einer nur gehorchenden und Gesetzen folgenden Position vegleichbar mit der blinden Justitia zu einer bei der sich eigene Gedanken gemacht wurden und Gesetze Hinterfragt werden. Bei der Frage warum die Roboter Emil ähnlich sehen habe ich ähnliche Schlüsse gezogen wie Tom. In meinem Überlegung haben aber nicht die Aliens die Maschinen basierend auf den Klonen von Emil gebaut, sondern die Klone selber die Produktion von Maschinen angekurbelt und so die Aliens besiegt bevor sie zu viel anrichten konnten. Das wäre auch meine Erklärung warum die Maschinen nicht die menschliche Kultur (Bücher etc) komplett zerstört haben, was für mich sinnvoller wäre wenn sie als Invasionseinheiten produziert worden wären. Eine Idee war auch, dass in jedem Roboterkopf auch ein Emilkopf streckt und bei seinem Erscheinen der Kopf zufällig aso abgetrennt wurde, das er nicht explodiert ist. Das die Roboter verhältnissmäßig dumm sind, kann vielleicht daran liegen, dass alle Erinnerungen gelöscht wurden, als Grün einen EMP aussendete als es an Land kam...ob das zeitlich hinhaut keine Ahnung, alles nur Hypothesen. Aber eventuell ließen sich so die unterschiedlich großen Emilköpfe in der Wüste erklären. Ein schönes Detail sind auch die Kampfrüstungen der Androiden, die mich sehr an die Kerberus-Rüstungen aus Jin-Roh und damit auch an die Wehrmacht erinnerten. Ich finde die Parallele zum 3.Reich auch nicht abwegig, da im Weltbild der Androiden auch nur die eine richtige "Rasse" (der Mensch) existiert und andere Lebensformen, die sich vom Verhalten kaum von ihm unterscheiden als nicht lebenswert betrachtet werden. Der Saitre(Jean-Paul)Roboter ist in sofern eine nette Idee, da eine Kernaussage des Philosophen war, das der Mensch nicht zur Verrichtung einer bestimmten Tätigkeit "produziert" wurde, sodern sich selbst ein Ziel im Leben erschafft. Was natürlich im kompletten Gegensatz zu einem künstlich geschaffenen Lebewesens steht.

Anonymous

Dieser Podcast ist einfach wundervoll! Seit einem ganz bestimmten E3 Stream habe ich mir vorgenommen, es zu kaufen, habe all euren Content bezüglich dieses Spieles mehrfach angesehen und freue mich auf den morgigen Tag, es endlich kaufen zu können. *_* Das ich trotzdem diesen Podcast höre, liegt einfach daran, dass ich nicht genug bekommen kann, von Yoko Taros Werk insgesamt und ich auch seine Geschichten genießen kann, wenn ich sie schon kenne, was man unter anderem daran merken kann, dass ich euer Drakengard 3 Let's Play mittlerweile 5-mal komplett gesehen habe. Und ich hege die gleichen Hoffnungen wie ihr, dass jetzt endlich weiterhin nicht nur großartige Trash-Spiele von Yoko Taro kommen, sondern wirklich großartige Spiele folgen werden.