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Björn aka SpeckObst ist zu Besuch und quatscht mit Tom über Zeit als Spielemechanik, also auch über Titel wie Dead Rising, Majora's Mask oder Die Sims! Wie nutzen diese Spiele ihre Zeitlimits, um interessante Entscheidungen zu ermöglichen und ist die allgemeine Aversion gegenüber Zeitmechaniken gerechtfertigt? Das und mehr in Hooked on Topic #58!

Besucht SpeckObst auf YouTube und auf Patreon. Und schaut bei Unlimited Ammo vorbei!

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Anonymous

Toller Podcast. Speckobst passt super zu Hooked! Fand es ein wenig schade das ihr nicht das Spiel angesprochen habt, welches mit seiner Zeitmechanik die 4. Wand durchbricht... -> Animal Crossing. Wie oft habe ich mir Termine setzen müssen um nochmal zum richtigen Zeitpunkt Rüben zu verkaufen, oder um einen Händler rechtzeitig aufzusuchen. Ach ja. Das waren Zeiten!