Hooked on Topic #51 - Pet Peeves: Kleine Nervereien in Videospielen, Teil 2 (Patreon)
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Es ist wieder soweit: Wir reden über die kleinen Nichtigkeiten in Videospielen, die uns einfach auf den Geist gehen, obwohl sie für sich genommen gar kein großes Problem darstellen. In der letzten Folge haben Leo und Tom einige ihrer Pet Peeves genannt, jetzt ist auch Robin mit dabei - viel Spaß!
Besucht Leo auf Twitch.
Timestamps:
3:48 - Weiß, Grün, Blau, Violett, Orange
7:34 - Charaktere, die nach der Erstellung anders aussehen als im Editor
11:36 - Dialoge, die nicht automatisch ablaufen
15:37 - Magnetwaffen
21:06 - 3D-Hubs statt schnelle, normale Menüs
26:00 - Schlechte Abmischung
27:19 - Wenn die bessere Rüstung scheiße aussieht
31:47 - RPG-Charaktere, die am Ende genauso aussehen wie am Anfang
35:53 - Achievements/Trophies, die spoilern
39:02 - Wenn man bei "Press Start" wirklich Start drücken muss
42:17 - Wichtige Skills, die man erst freischalten muss
45:58 - Schadensanzeigen, die zu aufdringlich sind
49:32 - X/O-Buttons bei PlayStation vertauscht
53:50 - Taste halten zum Waffe wechseln
1:00:56 - Nach dem Laden noch mal eine Taste drücken müssen
1:02:57 - Unüberspringbare Dialoge/Cutscenes nach Boss-Checkpoint
1:05:32 - Maps, bei denen Icons nicht einstellbar sind
1:10:01 - Kleidung/Waffen, die clippen
1:13:06 - Erzwungene Minispiele
1:17:23 - Munition & Waffen von NPCs, die man nicht aufnehmen kann
1:18:19 - Zweifarbige Schatten
1:19:50 - Abschließende Achievement-Diskussion