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Hello everyone, this month we can be moderately optimistic, so we hope you will receive the good news with anticipation.

  • Writing

Although the script is quite advanced, it's true that this episode will be longer than usual, so the forecasts we've made are probably more optimistic than they should be. If we have already surpassed 70% in a normal episode, surely, in this episode we haven't yet reached that goal. However, it will go into translation this month and will undoubtedly be finished.

On the subject of translation, one of the things we understand you must be most concerned about, we have some good news. We've selected someone to come in from episode 10.0 as part of the team. However, until it goes public and we have feedback from our beta reader, we won't know if we have indeed found a solution to the problem or if we have just postponed it.

On the other hand, we have another person working on improving the WT translation, which is also great news. We're aware that the translation wasn't very good and was done in a hurry. Looking for alternatives for CHR we came across a possible solution for WT. This person has been working on this script for more than a week already and we hope this will help us to get closer to an improved demo.

  • Art

As you have already seen, we are actively working on the chapter and we already have a definite idea of the CGs that will be included. We can now say for sure that there will be six CGs. Some individual and some joint. Some automatic and some reserved to the route you decide to play. As we already told you this episode will be unique for the three routes. The joint illustrations will belong to: Hasiel and Joe, Kyeran and Akane and Pin and Zihel. On the other hand, the individual ones will be for: Maske, Ariel and Arael. So far, that's all we can tell you about this topic.

We've already explained that there will be no new expressions. There will be three backgrounds, one of which you have already seen in previous previews and two others which are obviously also related to the galleries of the underwater city. Finally there will be two new sprites / characters, one you already know as 'Dio' and the other one will be 'Anjali'. Both are inhabitants of the galleries.

  • Programming

It is very likely that this month we will be able to find time to program the WT gallery, which already has a provisional sketch that you could see in the previous devlog.

Last month we also made some changes in the structure of the WT programming and this month we'll also make some non-appreciable changes in how the main character's avatar is programmed. All these modifications are related to the internal organisation of the code and/or translation problems (repetition of empty strings). These changes will not be noticeable to the player, but they will be noticeable to the mobility and order of the code for our own use.

  • Other

Our focus this month is almost entirely on the production of episode 10 and preparing something for Christmas. We won't be making any progress this month on cover art, nor on WT art. All our resources are going to be focused solely on moving forward on 10.0, which is already a longer episode narratively and with much more visual resources than a normal episode.

However, this month the new Patreon tier will enter (finally).

So much for the December devlog, we hope you have a good holiday season and we'll see you next month.

Toxic Squad. ☠️

Hola, a todos, este mes podemos mostrarnos moderadamente optimistas, así que esperamos que recibáis las buenas noticias con expectación.

  • Escritura

Aunque el guión está bastante avanzado, es cierto, que este episodio será más largo de lo normal, por lo que las previsiones que hemos hecho, probablemente, son más optimistas de lo que deberían. Si ya hemos superado el 70% en un episodio normal, seguramente, en este capítulo aún no hayamos conseguido esa meta. Igualmente este mes entrará a traducción y, sin duda alguna, estará terminado.

En cuanto al tema de la traducción, que entendemos es una de las cosas que más debe de preocuparos, tenemos buenas noticias. Hemos seleccionado a alguien para que entre desde el episodio 10.0 como parte del equipo. No obstante, hasta que no salga a la luz y tengamos impresiones de nuestra beta reader, no sabremos si, efectivamente, hemos encontrado una solución al problema o tan solo lo hemos aplazado.

Por otro lado, tenemos a otra persona trabajando en mejorar la traducción de WT, lo cuál también es una gran noticia. Somos conscientes de que dicha traducción no fue demasiado buena y se hizo con muchas prisas. Buscando alternativas para CHR nos encontramos con una posible solución para WT. Esta persona ya lleva trabajando más de una semana en este guión y esperamos que esto nos ayude a acercarnos a sacar una demo mejorada.

  • Arte

Como ya habéis comprobado estamos trabajando activamente en el capítulo del que ya tenemos una idea definida de los CGs que entraran. Podemos asegurar ahora a ciencia cierta que serán seis CGs. Algunos individuales y otros conjuntos. Algunos automáticos y otros reservados a la ruta que decidáis jugar. Como ya os dijimos este episodio será único para las tres rutas. Las ilustraciones conjuntas pertenecerán a: Hasiel y Joe, Kyeran y Akane y Pin y Zihel. En cambio, las individuales serán para: Maske, Ariel y Arael. Hasta aquí es lo que os podemos adelantar sobre este tema.

Ya aclaramos que no habrá expresiones nuevas. Los fondos serán tres, uno ya lo habéis visto en adelantos previos y otros dos que, evidentemente, también están relacionados con las galerías de la ciudad sumergida. Para terminar habrá dos nuevos sprites / personajes, uno ya lo conocéis como ‘Dio’ y el otro corresponderá a ‘Anjali’. Ambos son habitantes de las galerías.

  • Programación

Es muy probable que este mes podamos sacar tiempo para programar la galería de WT, la cuál ya tiene un boceto provisional que habéis podido ver en el anterior devlog.

También hicimos este último mes cambios en la estructura de la programación de WT y este mes también sufrirán cambios no apreciables en cómo está programado el avatar del personaje principal. Todas estas modificaciones están relacionados con la organización interna del código y/o con problemas de traducción (repetición de cadenas vacías). Estos cambios no serán apreciados por el jugador, pero sí con la movilidad y el orden del código para nuestro propio uso.

  • Otros

Nuestros objetivos este mes se centran casi completamente en la producción del episodio 10 y en preparar algo para navidad. No avanzaremos este mes en la carátula, ni en artes de WT. Todos nuestros recursos se van a volcar únicamente en sacar adelante en el 10.0 que ya de por sí es un episodio más largo narrativamente y con muchos más recursos visuales que un capítulo normal.

No obstante, este mes entrará (por fin) el nuevo escalafón de Patreon.

Hasta aquí llega el devlog de diciembre, esperamos que paséis buenas fiestas y nos vemos el mes que viene.

Toxic Squad. ☠️

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