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Every child born and raised in the Barren Lands Base has heard the story of the city's galleries. A hidden place, full of terrifying creatures, from which there is no escape. Although the parents' intention is to keep them out of trouble and eat the vegetables, even they are terrified by the idea, because even if they don't tell their children, it isn't just a legend.

Origin

The Base's self-management system encountered a problem that it didn't know how to address. The automation of processes and the factories on the lower levels are the great engine of the city, but also a great risk for both the base itself and those living on the surface. A high percentage of workers end up developing some kind of mutation. Contracting a mutagen, no matter how minor it may seem, is a major health risk. No one has obtained a cure, their conditions predispose others to it, the degeneration is unstoppable and sometimes involves very problematic bouts of violence.

Closing the factories was unthinkable, so the risks were reported. And although everyone fears this fate, there is always some poor soul willing to accept factory work. Many elderly, low-income or disabled people end up accepting in the hope of not contracting it, or simply prefer to think about the present.

But, in the same way, the proliferation of these individuals has been a major headache for a long time. At first, the rules of coexistence were applied to them. But even when they were expelled, they were a major environmental and epidemic risk, and the cities outside were unwilling to allow it. With this in mind, the base knew it had to tackle the problem from within. Strong medical controls were put in place to detect cases as early as possible, but although attempts were made to find a cure, trials were quickly suspended after several regrettable incidents and no cure.

The second solution was to prepare an area to house the mutants. An ideal idea, but one that soon began to show flaws. A group within the bounty hunters, calling themselves the mutant hunters, was formalised... The guild hunted them down and apprehended them, but the city was having increasing trouble keeping them. Lack of space and food led to a drastic decision to abandon them in the galleries. An area, in the lower part of the city, where much of the waste ended up and where the city still has the capacity to expand. This not only solved the mutant problem, but also ensured cheap labour, which would not refuse to maintain pipes full of toxic substances. In return, the city provides the mutants with a minimum set of necessities.

Although more than a few people express their dissatisfaction with the inhumane treatment, no one dares to oppose the system. It would be like denying that the population of the base doesn't fear mutants.

The galleries

In this remote place there is no sunlight, but there is no electricity either. What you can find are vast muddy plains, mountains of metres and metres of rubbish and waterfalls of sewage. In this environment, human survival seems difficult, but the mutants have adapted and their resistance to the environment is commendable. Those who still retain their sanity negotiate and plan their requests to the Base and manage their resources by collecting Garbage and doing maintenance work.

Sanitation is limited, as is food, but over time they have managed to set up a small village to live in, with a improvised hospital and even a coliseum. The place where mutants who develop permanent alienation, also known as mutant rage, often end up. Although life here is terrible, you can still survive for a couple of years in the galleries. Even longer...

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Todos los niños que han nacido y crecido en la Base de las Tierras Inhóspitas han escuchado alguna vez la historia de las galerías de la ciudad. Un lugar recóndito, lleno de criaturas aterradoras y del que no se puede escapar. Aunque la intención de los padres es que no se metan en problemas y se coman la verdura, incluso a ellos les inspira terror la idea, porque aunque no se lo digan a sus hijos no es una simple leyenda.

Origen

El sistema de autogestión de la Base encontró un problema que no supo cómo abordar. La automatización de los procesos y las fábricas de los niveles inferiores son el gran motor de la ciudad, pero también un gran riesgo tanto para la propia base como las que viven en la superficie. Un porcentaje elevado de trabajadores acaban desarrollando alguna clase de mutación. Contraer un mutágeno, por leve que parezca, supone un gran riesgo sanitario. Nadie ha obtenido una cura, sus condiciones predisponen a otros a contraer este mal, la degeneración es imparable y en ocasiones, implica ataques de violencia muy problemáticos.

Cerrar las fábricas era impensable, así que se informó de los riesgos. Y aunque todo el mundo teme este destino, siempre hay alguna pobre alma dispuesta a aceptar el trabajo en las fábricas. Muchos ancianos, personas de bajos recursos o con incapacitaciones acaban aceptando con la esperanza de no contraerlo o, simplemente, prefieren pensar en el presente.

Pero, igualmente, la proliferación de estos individuos ha sido un gran quebradero de cabeza desde hace mucho tiempo. En un principio se les aplicaba las normas de convivencia. Pero, aún expulsados eran un gran riesgo medioambiental y epidémico y las ciudades exteriores no estaban dispuestas a permitirlo. Con esto en mente, la base supo que tenía que atajar el problema desde dentro. Se implementaron fuertes controles médicos para poder detectar los casos en la mayor brevedad posible, pero aunque se ha intentado buscar una cura los ensayos se suspendieron rápidamente tras varios lamentables incidentes y ninguna cura.

La segunda solución fue preparar un área para albergar a los mutantes. Una idea ideal, pero que pronto empezó a mostrar fallos. Se formalizó un grupo dentro de los cazarrecompensas autodenominado los cazadores de mutantes... El gremio los persiguió y los apresó, pero la ciudad cada vez tenía más problemas para mantenerlos. La falta de espacio y alimentos les llevó a tomar la decisión drástica de abandonarlos en las galerías. Un área, en la zona más baja de la ciudad, donde acababan muchos de los residuos y donde la ciudad aún tiene capacidad de expansión. Así no solo se solucionaba el problema de los mutantes, sino que se aseguraba mano de obra barata, que no se negaría a mantener unas tuberías repletas de sustancias tóxicas. A cambio, la ciudad provee a los mutantes de una serie de necesidades mínimas.

Aunque no son pocos los que expresan su disconformidad sobre el trato inhumano, nadie se atreve a oponerse al sistema. Sería como negar, que la población de la base no teme a los mutantes.

Las galerías

En este lugar recóndito no llega la luz del sol, pero tampoco la electricidad. Lo que sí puedes encontrar son vastas planicies llenas de lodo, montañas de metros y metros de basura y cascadas de agua residual. En este entorno parece difícil la supervivencia humana, pero los mutantes han sabido adaptarse y su resistencia al entorno es encomiable. Los que aún mantienen la cordura negocian y planifican sus peticiones a la Base y gestionan sus recursos recolectando Basura y haciendo trabajos de mantenimiento.

La salubridad escasea, al igual que los alimentos, pero con el tiempo han conseguido montar una pequeña población donde vivir, con un hospital improvisado e incluso un coliseo. El lugar donde frecuentemente acaban los mutantes que desarrollan enajenación permanente o, también conocida, como la ira del mutante. Aunque la vida aquí es terrible, aún se puede sobrevivir durante un par de años a las galerías. Incluso más…

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