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Content

Hello everyone, as every first of the month we come with a production publication where we'll tell you what we have done and what we've got planned. We hope you are in good health and are looking forward to know what we have in store for you.

  • Writing

The episode has surpassed 10k words, only a couple of scenes from the end are left to be finished and it will go to programming and then to translation. This process will probably happen next week. Very soon we''ll announce the name of the episode, which will mean that, OFFICIALLY, the episode will be in the hands of our translation partner. Although we haven't officially introduced her, Val has been collaborating with us for a few episodes now and the reviews have been very positive. We hope you're as happy with her work as we are.

After passing the patch to translation and while the artwork arrives... We''ll try to -finally- take up part of the script of Witch Tales: Fang and Porcelain, which currently exceeds 7k words. We plan to make some more extensive publications about this story when we have arts and other elements. Likewise, we can tell you that we''ll have Astrid, a luminary witch, able to manipulate light and Sköld a werewolf from a small tribe. Both will try to survive life in a court. All Witch Tales stories are partially based on mythological elements (the myth of Arachne for the first story), in this case, our inspiration comes from Norse mythology and the wolves that chased the chariot of the Sun Goddess.

  • Art

We're sorry we've fallen behind with the Chronicles production in this regard, but we're about to get into the artistic part. Narratively speaking, the three CGs of the episode are planned, which will help in the process... We already announced several new shadows, as well as a new expression. There're no new backgrounds, no extra elements planned.

Most of our resources have gone into these 'cinematics' [1], [2], [3] and [4]. Which once finished... We won't need to take them up again for a long, long time. We remind you that all this is to be able to present ourselves to a contest that will take place during the Euskal Encounter (July 22-25) and that will help us a little more to support us economically.

  • Programming

We've made severe fixes to BUGs in the last episode in preparation for the next patch. Graphical fixes are still in queue, but we'll resolve them before the next update.

The next major overhaul that the interface will undergo will be the gallery, which has become very outdated. The remodeling will be intense and will take some time, so we don't think we'll be able to offer it for the next patch.

  • Other

We plan to make the official cover art for Chronicles between this month and next month. We're really looking forward to (finally!) being able to have a proper promotional artwork. It's one of the many things Steam requires from us to get on their platform.

This month we've had an overload of work due to the Euskal, but our update rates will not be severely affected, mainly due to overtime and cuts in other side projects. See you next month!

Toxic Squad. ☠️

Hola a todos, como todos los primeros de mes venimos con una publicación de producción donde os contaremos qué hemos hecho y qué tenemos planeado. Esperamos que os encontréis bien de salud y tengáis ganas de saber qué os traemos.

  • Escritura

El episodio ha sobrepasado las 10k palabras, solo quedan rematar un par de escenas del final y pasará a programación y posteriormente a traducción. Este proceso ocurrirá, seguramente, la semana próxima. Muy pronto anunciaremos el nombre del episodio, lo que significará, que OFICIALMENTE, el capítulo estará en manos de nuestra compañera de traducción. Aunque no la presentamos oficialmente, Val lleva unos cuantos episodios colaborando con nosotras y las críticas han sido muy positivas. Esperamos que estéis tan contentos con su trabajo como lo estamos nosotras.

Tras pasar el parche a traducción y mientras llegan los artes… Trataremos de -por fin- retomar parte del guión de Witch Tales: Colmillo y Porcelana, que actualmente sobrepasa las 7k palabras. Planeamos hacer algunas publicaciones más extensas sobre esta historia cuando tengamos artes y otros elementos. Igualmente, os podemos contar que tendremos a Astrid, una bruja luminaria, capaz de manipular la luz y a Sköld un hombre-lobo de una pequeña tribu. Ambos trataran de sobrevivir a la vida en una corte. Todas las historias de Witch Tales están parcialmente basadas en elementos mitológicos (mito de Aracne para la primera historia), en este caso, nuestra inspiración bebe de la mitología nórdica y los lobos que perseguían el carro de la Diosa del Sol.

  • Arte

Sentimos habernos retrasado con la producción de Chronicles en este sentido, pero estamos apunto de entrar en la parte artística. Narrativamente hablando, los tres CGs del episodio están planteados, lo que ayudará en el proceso… Ya anunciamos varias sombras nuevas, así como una nueva expresión. No hay fondos nuevos, ni elementos extras planeados.

La mayor parte de nuestros recursos se han ido a estas ‘cinemáticas[1], [2], [3] y [4]. Que una vez terminadas… No necesitaremos retomar hasta dentro de mucho, mucho tiempo. Os recordamos que todo esto es para poder presentarnos a un concurso que se realizará durante la Euskal Encounter (22-25 de julio) y que nos ayudará un poco más a sostenernos económicamente.

  • Programación

Hemos hecho correcciones severas en BUGs del último episodio de cara al siguiente parche. Las correcciones gráficas están aún en cola, pero lo resolveremos antes de la siguiente actualización.

La siguiente gran remodelación que sufrirá la interface será la galería, la cuál ha quedado muy desactualizada. La remodelación será intensa y llevará un tiempo, por lo que no creemos que podamos ofrecerla para el siguiente parche.

  • Otros

Tenemos planeado hacer la carátula oficial para Chronicles entre este mes y el próximo. Tenemos muchas ganas de (¡Por fin!) poder tener un arte promocional adecuado. Es una de tantas cosas que Steam nos exige para entrar en su plataforma.

Este mes hemos tenido una sobrecarga de trabajo debido a la Euskal, pero nuestros ritmos de actualización no se verán severamente afectados, debido, principalmente, a las horas extras y los recortes en otros proyectos paralelos. ¡Nos vemos el mes que viene!

Toxic Squad. ☠️

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