Public Releases: Yie Ar Kungfu / Super Basketball (Patreon)
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Español abajo - 日本語は下記
This week comes with two public releases. The 8-bit Konami titles based around the chips 082, 085, etc. is ready for prime time. We will see more of these 8-bit titles soon, as they are as classic as arcade gaming can get! The titles are now available in JTBIN (or update_all). No need for jtbeta_zip for them anymore. Supported FPGA platforms: MiSTerFPGA, MiST, SiDi, NeptUNO, Multi-Core and Multi-Core 2+
The NeoGeo Pocket CPU task is now at 58% completion. Most of the arithmetic and stack operations are imlemented now. The largest set of instructions left are the logical shift and rotation ones. Then I'll have to look into interrupt processing and the micro DMA this CPU features.
Esperanza was busy with the Toaplan Twin Cobra schematics and got the sprite circuitry sectrion transcribed. I'd say we've got about 75% done now.
The CPS1 core saw a curious bug fixed related to King of Dragons. The board had been mistakenly identified as a 10MHz one, rather than 12MHz. That was preventing the CPU from counting the credits correctly. The updated files are online.
I ordered the Sly Spy manual and hopefully it will include the schematics, as did all the other DECO games. If it does, we'll see it in FPGA really quickly.
Finally, there was one beta core planned for today but I couldn't get some sprites to display with the right colours. It is playable as it is but I think I'd rather spend another day on it a get it more polished for the beta.
Español
Esta semana viene con dos comunicados públicos. Los títulos de Konami de 8 bits basados en los chips 082, 085, etc. están listos para el horario estelar. ¡Veremos más de estos títulos de 8 bits pronto, ya que son lo más clásicos que pueden ser los juegos de arcade! Los títulos ahora están disponibles en JTBIN (o update_all). Ya no es necesario jtbeta_zip para ellos.
La tarea de la CPU de bolsillo de NeoGeo ahora se completó en un 58 %. La mayoría de las operaciones aritméticas y de pila están implementadas ahora. El mayor conjunto de instrucciones que quedan son las de cambio lógico y rotación. Luego tendré que analizar el procesamiento de interrupciones y el micro DMA que presenta esta CPU.
Esperanza estaba ocupada con los esquemas de Toaplan Twin Cobra y consiguió transcribir la sección de circuitos de sprite. Yo diría que tenemos alrededor del 75% hecho ahora.
El núcleo CPS1 vio un error curioso corregido relacionado con King of Dragons. La placa había sido identificada por error como de 10 MHz, en lugar de 12 MHz. Eso impedía que la CPU contara los créditos correctamente. Los archivos actualizados están en línea.
Pedí el manual de Sly Spy y espero que incluya los esquemas, al igual que todos los demás juegos DECO. Si es así, lo veremos en FPGA muy rápidamente.
Finalmente, había un núcleo beta planeado para hoy, pero no pude mostrar algunos sprites con los colores correctos. Es jugable tal como está, pero creo que preferiría pasar otro día en él para pulirlo más para la versión beta.
日本語
今週は2つの公開リリースがあります。チップ082、085などをベースにした8ビットのコナミの名作は、プライムタイムの準備ができています。他の8ビットのタイトルは間もなく追加される予定です。ファイルはJTBIN(またはupdate_all)にあります。それらのためのjtbeta_zipはもう必要ありません。
ネオジオポケット中央処理装置の作業は58%完了しています。現在、ほとんどの算術演算とスタック演算が実装されています。残っている命令は、主に論理シフトとローテーションの方です。
その他、東亜プランの究極タイガーの回路図は約75%が完了されました。
CPS1コアでは、ザ・キングオブドラゴンズに関連する奇妙なバグが修正されました。基盤は、12MHzではなく10MHzのものとして誤って識別されていました。そのため、CPUがクレジットを正しくカウントできなくなっていました。更新されたファイルはオンラインです。
私はSlySpyのマニュアルを注文しましたが、他のDECOゲームと同様に、回路図が含まれていることを願っています。もしそうなら、FPGA版はすぐできます。
最後に、今日ベータコアを1つ準備していましたが、いくつかのスプライトの色は変でした。プレイは可能ですが、もうすこし調べて直ったコアを出すことにしました。