Support for Altered Beast & Wrestle War (Patreon)
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It's been three weeks since the last core update. I'm surprised at how hard it was to get the System 16B, once the 16A was done. But there's nothing constant work can't beat, so here we are at another update.
For technical reasons, System 16 games require four different RBF files now. I am not sure whether we will end up with a fifth one added by the end of the journey.
We add the following games this week:
-Altered Beast (in alt folder)
-Wrestle War
And System 16B versions for games we had in their S16A incarnations:
-Tetris
-Alien Syndrome
-Time Scanner
-Passing Shot
-Shinobi
-Ace Fighter
Some games that were only available in the alt folder now have an MRA entry in the main menu.
Apart from S16B support, there have been some improvements made to S16A hardware too.
Furrtek's findings about the memory mapper chip are now implemented too, making the bus timing more accurate.
Other games also work but are troublesome because of unique controller needs, like Heavy Champ and its three analogue axes. I need to work with MiSTer developers to find a solution for them.
See you next week!
Español
Han pasado tres semanas desde la última actualización del núcleo. Me sorprende lo difícil que fue conseguir el System 16B, una vez terminado el 16A. Pero no hay nada que el trabajo constante no pueda superar, así que aquí estamos en otra actualización.
Por razones técnicas, los juegos de System 16 requieren ahora cuatro archivos RBF diferentes. No estoy seguro de si terminaremos con un quinto agregado al final del viaje.
Agregamos los siguientes juegos esta semana:
-Altered Beast (en la carpeta alt)
-Wrestle War
Y las versiones del Sistema 16B para los juegos que teníamos en sus encarnaciones S16A:
-Tetris
-Alien Syndrome
-Time Scanner
-Passing Shot
-Shinobi
-Ace Fighter
Algunos juegos que solo estaban disponibles en la carpeta alt ahora tienen una entrada MRA en el menú principal.
Además de la compatibilidad con S16B, también se han realizado algunas mejoras en el hardware S16A.
Los hallazgos de Furrtek sobre el chip mapeador de memoria ahora también se implementan, lo que hace que la sincronización del bus sea más precisa.
Otros juegos también funcionan, pero son problemáticos debido a las necesidades únicas de un controlador, como Heavy Champ y sus tres ejes analógicos. Necesito trabajar con los desarrolladores de MiSTer para encontrar una solución para ellos.
¡Hasta la semana que viene!