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(español abajo)

We finally close the CPS2 beta series this week with four titles:

  1. Hyper SF2 Anniversary Edition
  2. Armored Warriors
  3. Gigawing
  4. Mars Matrix

I am very thankful to all of you for supporting the development of this core. However, I must say that it is still not perfect. A bug makes Mars Matrix run at a crazy speed and breaks Gigawing final boss logic. I still haven't run the PCB speed checks either. Finally, support for the tournament board isn't done yet.

The work will continue on the core once I make the public release. And, starting next week, we will resume the System 16 betas. I think the bugs remaining in CPS2 are related to the Shinobi bug we saw before. So I will dig into it.

I know many people join to enjoy the betas, but a lot of maintenance and refinement work is done after a core goes public. Your contribution to the project especially supports these less exciting development tasks.

Thanks again!

Español

Finalmente cerramos la serie beta de CPS2 esta semana con cuatro títulos:

1. Edición de aniversario de Hyper SF2
2. Armored Warriors
3. Gigawing
4. Mars Matrix

Estoy muy agradecido a todos vosotros por apoyar el desarrollo de este núcleo. Sin embargo, debo decir que todavía no es perfecto. Un error hace que Mars Matrix corra a una velocidad loca y rompe la lógica del jefe final de Gigawing. Todavía no he realizado las comprobaciones de velocidad de la PCB. Finalmente, el soporte para la placa torneo (juego en red) aún no está disponible.

El trabajo continuará en el cor una vez que haga el lanzamiento público. Y, a partir de la semana que viene, reanudaremos las betas de System 16. Creo que los errores que quedan en CPS2 están relacionados con el error de Shinobi que ya vimos. Así que indagaré en ello.

Sé que muchas personas se suman a Patreon para disfrutar de las versiones beta, pero hay mucho trabajo de mantenimiento y refinamiento después de que un cor es público. Vuestra contribución al proyecto apoya especialmente estas tareas de desarrollo más grises.

¡Gracias de nuevo y nos vemos la semana que viene!

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Comments

Jarbas Silva

Thanks! I I saw there's an update_all integration now for the beta cores. Should I purge my current beta cores before using the update_all beta script or would they simply overwrite the older files? Also, if I need to manually remove mine, I'm not sure which files I have to purge exactly. Also, once the final cores are public, do we also need to manually purge the beta cores before updating? Thanks again for the great work!

Edgg

I have a banner saying the core is in beta phase, place the file beta.zip in games/mame, I already put the jtcps2.zip in that file. the game is loading nd working, but with the banner in front. Does anybody knows what´s wrong in my aproach? Thank you very much endeed!