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Comments

lwg

做的太棒了可惜我没有4K的屏幕

awsl3d

這個嘛,不容易說得清,但還是嘗試解釋一下。4K像素的圖,不管在什麼分辨率(只要是低於4K)的屏幕上顯示,精度都是一樣的,就好比你用看圖軟件看一張圖,用鼠標滾輪或者+-鍵把它放大或縮小,不管它怎麼縮小,都是不會減低精度的,但你如果把它放大,則越放大越模糊。結論就是,高像素的圖在低分辨率屏幕上一樣會體現其高像素的特點(更清晰、畫質更好),等於說是你把一張圖縮小了尺寸來看而已;而如果是低像素的圖放到高分辨率屏幕上顯示就不一樣了,就會變得模糊。

lwg

原来这样啊,我不懂这些,谢谢解答了

awsl3d

而如果不是做設計或者圖像影音這類工作的,4K顯示器也沒必要。4K屏幕就目前來說還有它不少不方便的地方,最普遍的就是字體,當你使用4K屏幕時,你windows的窗口和文字都會變得非常小,即使你在設置裡把它們放大為200%,因為原始DPI低的關係,就像上面的道理一樣,放大了就會變得模糊。win7是沒辦法解決這個問題,只能忍受,因為windows7在當初開發時就沒考慮過要適配4K顯示屏的問題;只有win10才能解決這個問題,而win10比起win7來,兼容性沒那麼好,而且win10自身也有不少小毛小病的BUG,有時會讓人很煩。所以4K屏幕其實並不是很有必要,如果說是為了打遊戲追求更高的4K畫質,比如吃雞啊先鋒啊什麼的,那能帶得動這類3D大型遊戲4K畫質的顯卡、以及能發揮出顯卡最佳性能的適配的CPU、內存等等,價值還要比4K屏高出N倍。

lwg

正好,我问一句,那个36美元赞助是为了看那些时间久的漫画是吧。如果只是animation,20美元就行?

awsl3d

對的,36美元是針對所有舊作品的一個贊助價格,如果是月度的,那就是1美元=1個、2美元=2個、5美元=5個、15美元=6個(1票投票權,選擇下個月的動畫角色)、20美元=7個(2票投票權)、36美元=7個(3票投票權),以上的是個贊助層的基數,有時候可能會多更新1個(比如上個月一個更新了8個);有時會有活動,比如這個月開始的,36美元贊助可以再參加一個投票,決定一個活動的動畫角色(這個投票貼很快就會發佈,到時你就會了解到細節的)。

awsl3d

各贊助層的基數;一共更新了8個;暈死,錯別字不少。

lwg

嘛,反正投哪个无所谓的,我对于人物没有特别的挑剔的

lwg

射爆就是了,再说doa人物长的都很好看,看哪个都行啊哈哈哈

awsl3d

好。如果以後有什麼製作方面的意見建議也可以儘管提,其他贊助人貌似都不怎麼愛提意見,呵呵。