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Hello!
I use the outlines a lot because i'm bad at coloring realisticaly, especially faces. I trained on this gothic lolita. It took me some time but i start to have ideas to be more efficient.

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PervMASTER

Ces super! Bravo.

Baluchon

Une astuce que l'on m'a appris pour bien rendre les visages, c'est d'avoir un modèle anatomique en 3D sous la main (genre un buste en résine grise) ; tu peux le tourner avec la lumière que tu veux et voir facilement comment elle tombe sur les volumes. Tu as aussi des logiciels genre DAZ qui sont gratuits, avec les modèles de base tu peux faire la même chose pour tout le personnage. ;) Ton ombrage est plutôt réussi en fait, l'important ce sont les points de lumière qui vont donner les volumes importants ; bout du nez, haut du front, haut des pommettes, contour de la lèvre supérieure et menton (qui sont à 99% du temps les éléments qui capteront le plus de lumière), sans oublier le reflet des yeux, qui va changer selon la direction et forme de l'éclairage.

balsamique

J'ai des figurines mais encore faut-il bien recopier la Lumières quand les ombres ne sont pas très tranchées. Mais ça va aller, c'est qu'une question de pratique. DAZ? okay c'est noté. Tu dessines toi-même?

Baluchon

Oui, plus la figurine est petite, moins la lumière sera lisible ; il faut donc tricher en accentuant les contrastes, ce qui fait un bon exercice lorsque l'on revient en 2D. Étant sculpteur/peintre sur figurines, c'est quelque chose que j'ai appris, et qui revient assez souvent du coup... :p Le plus difficile dans ton cas, c'est d'arriver à imaginer les volumes sur un visage stylisé ; même problème lorsque tu essayes de transposer une illustration 2D en 3D, ça rend pas pareil et c'est souvent frustrant parce que la réalité de la lumière "contredit" l'imaginaire de la stylisation (on ne peut plus tricher, en quelque sorte).