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Https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?Id=18200 18678

Https://www.nexusmods.com/darkestdungeon/mods/872/?

This last step is always the most tiring...

But it's done at last.

Next I'm going to alternate Falconer and fawn.

Make a MOD for about a month

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820018678

https://www.nexusmods.com/darkestdungeon/mods/872/?

这最后一步总是最累人的……

不过总算是完成了

接下去我准备交替着绘画falconer和fawn,

保持一个月左右做出一个MOD


Comments

Anonymous

其實不一定要一發布就是最終完成品,現在的製作者常玩的套路就是出個0.1版0.2版,最後的1.0才是完成品之類的,既可以讓比較沒耐心的人滿足,也可以得到意見回饋,連大公司都開始玩這套路了。堅持完美才出品並不是不好,只是在這時代不僅贊助者容易不耐煩,快餐時代沒辦法,自己也會很累,因為越是堅持完美壓力會越大的,一般來說會開始想我讓大家等這麼久,不讓大家滿意不行,然後就不段修改。而且也容易產生"我等了這麼久,你給我這個?"等回應。而且這遊戲已經快沒東西可以玩了,幫你除錯找BUG說不定還能成為一個樂趣,至少對我來說是,畢竟我不是花一個3A大作的錢。不如說現在三A大作也是都玩這套路了....如果是正統的商業作品,堅持完美才出品在這時代已經可以說是一種絕種美德了,不過這邊怎麼樣都不是商業級的創作,硬要講就是街頭藝人那類的,大家的容許度我相信還是很高的。或許你可以做個投票問問大家都怎麼想?

jefuty

嗯,新增的敌人或者英雄的话我会先在这里放出试用版的, 这次的小红帽因为只是简单的修改贴图,应该不会出啥问题, 所以就直接放出了. 之后的计划的话,我是想先通过简单的改贴图保持每月1个左右的mod产出, 然后再慢慢尝试各种复杂一点的东西, 不过投票也是不错的想法,我晚一些弄看看