Home Artists Posts Import Register

Content

Hello! Probably, this post is better suited to the format of posts that I do at the end of the month. But I do monthly posts in order to guarantee to give you information about the development progress, and this time the reason is slightly different. Every month without new version depresses me very much. For you, the maximum is “Pfft, well, fuck this!”, but I get nervous almost every minute, realizing that people are slowly disappointed or begin to think that I’m sitting and doing nothing.

Therefore, now I want to clarify the current situation not in the format of just "news", but to give a complete picture of what is happening now. So, let's begin:

I have already written several times about the fact that we have a huge heap of work and this is really so. Now we have superimposed work on several projects at the same time.

Otaku's Rage. A small game for Steam, which was supposed to be released back in June -_- There are no special problems with it, it's just that the arts do not appear at the speed with which we would like. Everything will be ready, we're just late.

The Lewd Knight. As I said, I had to rewrite a lot of things after we realized that the intended gameplay did not work as we would like. We increased the dynamics and because of this I had to figure out what to do with the rest of the gameplay. All the last updates that you saw and thought that "there is no plot advancement" were just like that due to the fact that almost all the time I worked to fix what the game was initially boring and tedious to play, but for in order not to issue an update with "bug fixes and awesome mechanics without everything", I added what was drawn by that moment. Therefore, now the game has unused NPCs and locations.

Now, as it seems to me, I've finished all the fixes of the "gameplay" and, finally, rewrote the design document of the game. Finally, the period when we had to experiment and think "what to do at all" is over, and we can only do content according to the prescribed plan. Now I try to work on things which I can finish from the beginning to the end, despite the fact that it would be more profitable of course to prepare new versions, but the game has been in a stupor for too long. In addition, I tried to order the development of text quests for the screenwriter. If he really does everything right, then it will move development forward very much (although I do not count on this and am ready for the fact that I have to do everything myself).

The Surprise I talked about in the last month's post. In general, I did not want to talk about it until the moment when it is ready, but I think that many of you have been wondering for a long time why it took so long and whether I am doing some kind of crap instead of development. Even before the moment when I finally finished rewriting the design document, at some point I was in a real depression from the fact that I could not post constant updates, from the fact that people begin to get disappointed, and the development was in a real stupor. Then I had thoughts that I would finish The Lewd Knight by all means, but it is extremely difficult to promote this project within the framework of the patreon, or rather, probably impossible.

So I decided that I needed something for which I could consistently post updates every month. Simple, on the already familiar RenPy engine, without mechanics that will have to be developed 90% of the time instead of preparing content. Such that I could write scenario once, give the artist a technical assignment and work on The Lewd Knight until I make it a really cool game, while simultaneously releasing monthly Surprise updates as new art appears. Yes, this art is from there. You probably understood everything yourself. I do not want to promise more, because this project has not yet been completed in the form in which I wanted, namely, I wanted to start it when it is ready in the form of a script that I can wrap in code in just a couple of weeks. And then I finished the design doc of The Lewd Knight ...

This is the current state of development. I hope you are still interested.

_________

  

Всем привет! Наверное, этот пост лучше подходит к формату постов, которые я делаю по итогам месяца. Но месячные посты я делаю для того, чтобы гарантированно давать вам информацию о ходе разработки, а в этот раз причина немного другая. Каждый месяц без обновления очень сильно гнетет меня. Для вас максимум – это «Пфф, ну и пошел он!», а я нервничаю практически каждую минуту, понимая, что люди потихоньку разочаровываются или начинают думать, что я сижу и ничего не делаю.

Поэтому сейчас я хочу прояснить текущую ситуацию не в формате просто «новостей», а дать полную картину того, что происходит сейчас. Итак, начнем:

Я уже несколько раз писал про то, что у нас огромная куча работы и это действительно так. Сейчас у нас наложилась работа над несколькими проектами одновременно.

Otaku’s Rage. Маленькая игрушка для Стима, которая должна была выйти еще в июне -_- С ней нет никаких особых проблем, просто арты появляются не с той скорость, с которой нам бы хотелось. Скоро все будет готово, просто мы опаздываем.

The Lewd Knight. Как я уже говорил, мне пришлось переписать очень много всего после того, как мы поняли, что задуманный геймплей не работает так, как нам хотелось бы. Мы увеличили динамику и из-за этого мне пришлось придумывать что делать с остальным геймплеем. Все последние обновления, которые вы видели и думали, что «тут нет продвижения сюжета», были именно такими из-за того что почти все время я работал над тем, чтобы исправить то, что в игру изначально было скучно и нудно играть, а для того чтобы не выдавать обновление с «фиксами багов и офигенными механиками без всего» я добавлял то, что было нарисовано к тому моменту. Поэтому сейчас в игре есть неиспользующиеся НПС и локации.

Сейчас, как мне кажется, я закончил все исправления «геймплея» и, наконец-то, переписал диздок под эти изменения. Наконец-то закончился период, когда приходилось экспериментировать и думать «а что вообще делать» и нам остается только делать контент по прописанному плану. Сейчас я стараюсь по максимуму реализовать то, что могу сделать сразу от начала и до конца, несмотря на то, что выгоднее конечно было бы готовить именно новые версии, но игра и так слишком долго время была в ступоре. К тому же, я попробовал заказать проработку текстовых квестов сценаристу. Если он действительно сделает все как нужно, то это очень сильно продвинет разработку вперед (хотя я не рассчитываю на это и готов к тому, что мне придется все делать самому). 

Сюрприз, о котором я говорил в последнем месячном посте. Вообще я не хотел о нем говорить до момента, когда он будет готов, но я думаю, что у многих из вас давно зреет вопрос, почему так долго и не занимаюсь ли я какой-то херней вместо разработки. Еще до момента, когда я наконец закончил переписывать дизайн документ, в какой то момент я был в настоящей депрессии от того, что не могу выкладывать постоянные обновления, от того что люди начинают разочаровываться, а разработка находилась в настоящем ступоре. Тогда у меня появились мысли о том, что я доделаю The Lewd Knight во что бы то ни стало, но в рамках патреона этот проект продвигать крайне тяжело, а точнее, наверное, невозможно.

Поэтому я решил, что мне нужно что-то, для чего я мог бы стабильно выкладывать обновления каждый месяц. Простое, на уже знакомом движке РенПи, без механик, которые придется разрабатывать 90% времени, вместо подготовки контента. Такое, что я мог бы один раз написать, отдать художнику техническое задание и до посинения работать над The Lewd Knight, пока не сделаю его действительно крутой игрой, параллельно выпуская ежемесячные обновления сюрприза по мере появления новых артов. Да, этот арт именно оттуда. Наверное, вы все поняли сами. Я не хочу обещать больше, потому что этот проект еще не завершен в том виде, в котором я хотел, а именно я хотел приступить к нему тогда, когда он будет готов в виде сценария, который я смогу обернуть в код буквально за пару недель. А потом я закончил диздок The Lewd Knight…

Это текущее состояние разработки. Надеюсь вам все еще интересно.

Files

Comments

No comments found for this post.