Home Artists Posts Import Register

Poll

News 10.02.2024

  • This already sounds very interesting. I would love to see more of such stuff in the game. 121
  • That idea sounds okay, but I need to see how it actually works in the game first. 37
  • Nah, that’s not interesting. Sounds too grindy and repetitive, and not worth the time spent. 5
  • I don’t care / I want to know the results. 3
  • 2024-02-10
  • 166 votes
{'title': 'News 10.02.2024', 'choices': [{'text': 'This already sounds very interesting. I would love to see more of such stuff in the game.', 'votes': 121}, {'text': 'That idea sounds okay, but I need to see how it actually works in the game first.', 'votes': 37}, {'text': 'Nah, that’s not interesting. Sounds too grindy and repetitive, and not worth the time spent.', 'votes': 5}, {'text': 'I don’t care / I want to know the results.', 'votes': 3}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2024, 2, 10, 19, 6, 36, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allows_multiple': False, 'total_votes': 166}

Content

Hello, everyone!

Ten days of development are past us and it’s time to update you on what’s been cooking during this development iteration. Today’s post will be on the shorter side as we’re very close to the seasonal release and need to finish and polish the last pieces. But for now, let’s begin!

First of all, the art-preview (available in a separate post). This time it’s the (almost) finished fullscreen art that will be a part of the upcoming seasonal patch.

Next, a summary of the recent changes and additions for the game:

  • Major part of the development time was spent on the seasonal update, as well as continuous work on 0.11A. The seasonal update itself will include one new location (one of the three that will appear in 0.11A), together with interactions on that location with Hermione. Finally, there will be a fullscreen art representing one of the aforementioned interactions.

  • One of the new locations in 0.11A, the Great Hall, has also been fully inserted. This is mentioned here as a separate item because the location itself contains many minions that represent the students. In addition, certain logic had to be added that will make the students appear randomly so that each visit to this location feels fresh. All this took some time in order to make everything work correctly and look as it was intended by the artists.

    Here’s an example of the random selection of students and other characters who are present in the Great Hall during a visit:

  • Elf-maid’s fullscreen scene has been inserted into the code as well, including the art and the logic. This scene will be a part of 0.11A.
  • The texts on Weblate (the translation portal) have been updated to include both the texts for the seasonal event, and for the chapter that will come in 0.11A. We’re doing this by request of the community translators who asked to make the texts available prior to the actual release, so that some of the community translations will be already available when the new patches come out. We want to thank all the amazing contributors who add the translations for different languages, you are awesome!

Now, onto the near plans for the game. As expected, we will continue to insert the art and the logic for the events in 0.11A. At the moment around half of the chapter is finished, the rest requires the art to be finalized. While waiting for that we’ll make the last changes, additions and polish required for the seasonal update.

While this is happening, a member of the team is actively working on outlining and specifying the new interactive content for the game that was mentioned in the previous news posts. One example of such planned content is the new events based on potion making that will happen in Potions Classroom.

Here’s a short outline for these events:

  1. Marcus will be tasked to watch over the students during the potions classes while Snape is away doing other things.
  2. During the classes the students will naturally make mistakes and it will be Marcus’ duty to react properly and neutralize the danger caused by the clumsy student.
  3. Depending on the severity of the event Marcus will need to make a different potion using different grades of ingredients.
  4. If the dangerous event is neutralized, the event will continue until either a new event happens, or Marcus’ shift ends. However, in case of failure Snape won’t be happy at all, therefore Marcus won’t get any reward for the event.
  5. Apart from the compensation for his time, Marcus will also get certain rewards from the students themselves. Some of them might even want Marcus to make them a special potion and do some naughty things as a payment for it.
  6. In addition, Marcus will be able to acquire several upgrades to make things more efficient and to unlock additional scenes with the students.

Apart from this activity we also have several similar ones planned, with the goal being to add interesting and interactive content which is focusing on progressively lewder rewards after each successful completion. We will provide more information about them as they are being discussed and put on paper for future integration.

And now, let’s wrap this up with a round of voting. We would like to hear your opinion on the event that was described above. Do you consider such types of progressive events interesting and worth doing? Or do you prefer to just follow the story and enjoy the more classic visual novel experience? Please let us know down below!

  • This already sounds very interesting. I would love to see more of such stuff in the game.
  • That idea sounds okay, but I need to see how it actually works in the game first.
  • Nah, that’s not interesting. Sounds too grindy and repetitive, and not worth the time spent.
  • I don’t care / I want to know the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you sticking around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again very soon when the seasonal update is out. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,

Sad crabs.

Всем привет!

Прошло десять дней разработки, и пришло время рассказать вам о том, что происходило во время этой итерации. Сегодняшний пост будет коротким, так как мы очень близки к сезонному релизу и должны закончить и отполировать последние его части. А сейчас, начинаем!

Прежде всего, арт-превью (доступно в отдельном посте). На этот раз это (почти) законченный полноэкранный арт, который будет частью ближайшего сезонного патча.

Далее - краткая информация о последних изменениях и дополнениях в игре:

  • Большая часть времени разработки была потрачена на сезонное обновление, а также на продолжающуюся работу над 0.11A. Само сезонное обновление будет включать в себя одну новую локацию (одну из трех, которые появятся в 0.11A), а также взаимодействие на этой локации с Гермионой. И наконец, будет полноэкранный арт, изображающий одно из вышеупомянутых взаимодействий.

  • Одна из новых локаций в 0.11A, Большой Зал, также была полностью вставлена. Она упоминается здесь как отдельный пункт, потому что сама локация содержит множество миньонов, представляющих учеников. Кроме того, необходимо было добавить определенную логику, которая позволит студентов появляться случайным образом, чтобы каждое посещение этой локации было свежим. Все это заняло некоторое время, чтобы все заработало правильно и выглядело так, как было задумано художниками.

Вот пример случайной выборки студентов и других персонажей, которые присутствуют в Большом Зале во время посещения локации:

  • Полноэкранная сцена эльфийки-служанки также была вставлена в код, включая арт и логику. Эта сцена станет частью 0.11A.
  • Тексты на Weblate (портал переводов сообщества) были обновлены, и теперь они включают в себя тексты для сезонного события и для главы, которая появится в 0.11A. Мы делаем это по просьбе переводчиков сообщества, которые попросили выложить тексты до релиза, чтобы некоторые переводы сообщества уже были доступны к моменту выхода новых патчей. Мы также хотим поблагодарить всех замечательных людей, которые добавляют переводы для разных языков, вы потрясающие!

Теперь о ближайших планах на игру. Как и было запланировано, мы продолжим вставлять арт и логику для событий в 0.11A. На данный момент готово около половины главы, остальное требует доработки арта. В ожидании этого мы сделаем последние изменения, дополнения и полировку, необходимые для сезонного обновления.

В то время как это происходит, один из членов команды активно работает над разработкой и проработкой нового интерактивного контента для игры, о котором говорилось в предыдущих новостных сообщениях. Одним из примеров такого запланированного контента являются новые события, основанные на зельеварении, которые будут происходить в классе Снейпа.

Вот краткое описание этих событий:

  1. Маркусу будет поручено присматривать за учениками во время занятий по зельеварению, пока Снейп занят другими делами.
  2. Во время занятий студенты, естественно, будут совершать ошибки, и в обязанности Маркуса будет входить правильная реакция и нейтрализация опасности, вызванной неуклюжей ученицей.
  3. В зависимости от серьезности происшествия Маркусу придется готовить разные зелья, используя ингредиенты разных сортов.
  4. Если опасное событие нейтрализовано, то эвент будет продолжаться до тех пор, пока не произойдет новое событие или не закончится смена Маркуса. Однако в случае неудачи Снейп, естественно, будет совсем не рад, поэтому Маркус не получит никакой награды.
  5. Помимо материального вознаграждения за потраченное время, Маркус также получит определенное вознаграждение от самих студентов. Некоторые из них могут даже захотеть, чтобы Маркус сварил для них особое зелье, а взамен они поблагодарят его тоже по особому.
  6. Кроме того, Маркус сможет приобрести несколько апгрейдов, чтобы сделать свою смену более эффективной и открыть дополнительные сцены с ученицами.

Помимо этого события у нас запланировано еще несколько подобных, цель которых - добавить интересный и интерактивный контент, ориентированный на все более сочные награды после каждого успешного завершения. Мы предоставим больше информации о них по мере их обсуждения и формализации для будущей интеграции.

А сейчас давайте завершим новость голосованием. Мы хотели бы узнать ваше мнение об описанном выше событии. Считаете ли вы подобные прогрессивные эвенты интересными и стоящими того, чтобы в них играть? Или вы предпочитаете просто следовать сюжету и наслаждаться более классическим течением событий? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже!

  • Это уже звучит очень интересно. Я бы хотел(а) видеть больше подобных вещей в игре.
  • Эта идея звучит неплохо, но мне нужно сначала посмотреть, как это будет работать в игре.
  • Нет, это не интересно. Звучит немного занудно и не стоит потраченного времени.
  • Мне все равно / Я хочу знать результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро, когда выйдет сезонное обновление. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Henrik

Great update! As I assume these new interactions takes place at the right time in the storyline, I hope the naughty rewards are on the really naughty side of things.

Shado902

Will more sex positions be added for the elf maid?

Shado902

Great work on those rooms. They look amazing. Now that there is a eating area. Will there be a Christmas feast scene added at some point? Maybe something halloween specific as well?

Sad_Crab

Maybe we expand Christmas and Halloween events and use this locations in future