Home Artists Posts Import Register

Content

Hello!

Another development cycle is finished and it’s time to share a couple of words about the current state of Innocent Witches and what’s coming next. Let’s start right away!

But first, the art-preview (available in the next post). Today it’s Marcus together with Susan in the Potions classroom, where she is preparing the potion to help defend against the dangers of the Forbidden Forest as a part of the Halloween update. This is a part of the Halloween quest continuation in which all of the four main girls will have similar events.

Next, let’s look at what’s been done since the previous development update:

  • Live2D animations for Ginny’s second scene were successfully added to the game.

During the insertion of the animations a couple of ideas about slight modifications for the scene were discussed. As a result we’ve used a bit more time on this task and expanded the whole event a bit. First of all, it’ll be possible to summon Ginny again and repeat the scene. Even though this scene becomes available only at the very end of Act 2, it will still be possible to repeat it. In addition, slight alterations were added, such as if you ask Ginny to search for the snitch prior to repeating the scene, or an option to not use any beans during the scene. Finally, in the Live2D version of the scene Ginny might agree to take off her top ;)

Now that this scene has the animations inserted, we’ll switch to the next one. We already have the Live2D model finished for the scene with Daphne at the end of Act 1 which is now waiting for insertion. We might be able to squeeze it into the Halloween update, but we’ll see how the main portion of the content goes, we’ll prioritize it first.

Finally, another scene is being animated as we speak - interactions with the elf-maid in the bedroom. This scene was chosen for the next big release to make it available for all the players regardless of the waifu choice, so we thought it’s a good candidate for 0.11A patch which focuses on the chapter where the waifu will be missing and will return only at the very end of the chapter.

  • In case you’ve missed it, a bugfix update was released not so long ago (0.9.11B and 0.10.4B), so we’ve spent some time on fixing the reported bugs and squelching some of the typos and grammar errors.
  • We’ve also worked on the Halloween update, more on that down below.
  • Finally, a bunch of bugs have been fixed, such as missed unlocks for dressing rooms in the new plot, transition between chapters 3 and 4, and other bugs and typos.

The main task for the next two dev cycles will be the Halloween update. Let’s outline the current status for it:

  • The art is being actively worked on, most of the content has the line art, and some of it is already finished. Overall, it’s about 50% ready. Some of the parts are being adjusted in the process as artists sometimes come up with different ideas in the process of drawing. Sometimes we use them and adjust the scenario, other times the artists have to adjust their art in order to comply with the scenario. As usual, It’s a fluid process, but we of course remember about the deadline and don’t spend too much time on iterating the art/scenario adjustments.
  • The text is being written with the deadline of 15th of October. After it’s done we’ll need to edit it, translate it and edit the translations. Finally, it will need to be inserted into the game, and maybe slightly adjusted/expanded here and there depending on the event.
  • There hasn’t been much done regarding the code part for Halloween, but that was expected, as we’ve been busy with building the updates and other fixes. Now that we’re getting closer to the release it’s better to start with the code part now, so that there’s fewer changes in the code as the assets are getting finished and inserted.

The other part that is being worked on simultaneously is the patch 0.11A. Currently, it’s in the scenario/text finalizing stage. The deadline for all the texts to be finished is set to 3rd of November, which is right after the release of the Halloween update. With the texts done, we’ll have two major parts left - art and code. The code will mostly depend on the readiness of the art, but since the whole chapter will need adjustments, there will be enough work for the coders as well. In addition, some of the art is also already finished for 0.11A, as we’ve started to work on it before we switched to the Halloween update. We’ll keep you updated on 0.11A and share previews as the development goes forward.

Finally, a voting round. When we’re planning ahead we always consider focusing on seasonal events and on releasing some sort of a seasonal themed update between the major releases. However, this takes development time and resources. Even though we’ve asked about it before, it won’t hurt to hear the updated opinion on this topic. This is especially relevant as we’re currently planning the next step after 0.11A and considering including something seasonal between 0.11A and the following update. Please let us know by voting or leaving a comment down below. Thanks!

  • Seasonal events are an important part of Innocent Witches and I think you need to continue expanding them, and of course add new ones.
  • I’m a bit indifferent to seasonal stuff to be honest. It’s nice to see the atmosphere shift a bit with decorations and all, but ultimately it’s nothing special to me.
  • I don’t think seasonal events are good for the game. They just take away the dev. time and spread the content. Better to focus on the main events.
  • I don’t care / I want to see the results.

And that’ll be it for today. As always, we’re very thankful for the continued support and feedback, it helps immensely <3 Stay tuned for the development updates during the next weeks, and for the upcoming Halloween content patch as well!

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Привет!

Очередной цикл разработки завершен, и пришло время сказать пару слов о текущем состоянии Невинных Ведьм и о том, что будет дальше. Давайте начнем без промедления!

Но сначала - арт-превью (оно доступно в следующем посте). Сегодня это Маркус вместе со Сьюзан в кабинете зельеварения, где она готовит зелье, которое поможет защититься от опасностей Запретного леса в рамках обновления "Хэллоуин". Это часть продолжения квеста "Хэллоуин", в котором у всех четырех главных героинь будут происходить похожие события.

Далее посмотрим, что было сделано с момента выхода предыдущего новостного обновления:

  • В игру были успешно добавлены Live2D-анимации для второй сцены Джинни.

В процессе вставки анимаций обсуждалось несколько идей по поводу небольших модификаций сцены. В результате мы уделили этому заданию чуть больше времени и немного расширили суть события. Во-первых, теперь можно будет снова вызвать Джинни и повторить сцену. Несмотря на то, что эта сцена становится доступной только в самом конце второго акта, ее все равно можно будет успеть повторить. Кроме того, были добавлены небольшие изменения, например, если перед повторением сцены попросить Джинни поискать снитч, или возможность не использовать бобы во время сцены. Наконец, в Live2D-версии сцены Джинни может согласиться снять свой топ ;)

Теперь, когда в эту сцену вставлены анимации, мы перейдем к следующей. У нас уже есть готовая Live2D-модель для сцены с Дафной в конце первого акта, которая ждет вставки. Возможно, нам удастся втиснуть ее в обновление к Хэллоуину, но посмотрим, как пойдет основная часть контента, так как она в приоритете.

Наконец, в данный момент анимируется еще одна сцена - взаимодействие с эльфийкой-служанкой в спальне. Эта сцена была выбрана для следующего большого релиза, потому что она будет доступна для всех игроков, независимо от выбора вайфу. Поэтому мы решили, что это хороший кандидат для патча 0.11A, который будет сосредоточен на главе, где вайфу будет отсутствовать и вернется только в самом конце главы.

  • Если вы случайно пропустили эту информацию, то не так давно вышло обновление с исправлениями (0.9.11B и 0.10.4B). Мы потратили некоторое время на исправление обнаруженных ошибок и устранение некоторых опечаток и грамматических ошибок.
  • Мы также работали над обновлением, посвященным Хэллоуину, о чем будет рассказано ниже.
  • Наконец, была исправлена куча ошибок, таких как пропущенные разблокировки переодевалок в новом сюжете, переход между главами 3 и 4, а также другие ошибки и опечатки.

Основной задачей на ближайшие два цикла разработки будет обновление к Хэллоуину. Давайте посмотрим на текущее состояние дел по нему:

  • Идет активная работа над артом, большая часть контента уже имеет линейный арт, а часть уже полностью готова. В целом, готовность составляет около 50%. Некоторые детали корректируются в процессе работы, так как во время рисования художникам иногда приходят в голову разные идеи. Иногда мы используем их и корректируем сценарий, а иногда художникам приходится корректировать свои работы, чтобы они соответствовали сценарию. Как обычно, это очень гибкий процесс, но мы, конечно, помним о дедлайне и не тратим много времени на итерации по корректировке арта и сценария.
  • Текст в процессе написания, срок сдачи - 15 октября. После этого нам нужно будет его отредактировать, перевести и отредактировать перевод. Наконец, его нужно будет вставить в игру и, возможно, немного подправить/расширить в зависимости от событий.
  • К Хэллоуину было сделано не так много в части кода, но это было ожидаемо, поскольку мы были заняты сборкой обновлений и другими исправлениями. Теперь, когда мы приближаемся к релизу, хорошо будет начать работу над кодовой частью сейчас, чтобы было меньше изменений в коде по мере доработки и вставки текста и артов.

Другая часть, над которой ведется работа - это патч 0.11A. В настоящее время он находится на стадии финализации сценариев и текстов. Срок окончания работы над текстами назначен на 3 ноября, то есть сразу после выхода Хэллоуинского обновления. После того как тексты будут готовы, останется две основные части - арт и код. Код в основном будет зависеть от готовности арта, но поскольку вся глава будет нуждаться в корректировках, работы хватит и кодерам. Кроме того, часть артов для 0.11A уже готова, так как мы начали работать над ними еще до переключения на Хэллоуинское обновление. Мы будем держать вас в курсе событий о 0.11A и делиться превью артами по мере разработки.

И наконец, голосование. Когда мы планируем будущие обновления, мы всегда думаем о том, чтобы потратить какое-то время на сезонные события и выпустить какое-нибудь сезонное тематическое обновление между основными релизами. Однако это требует времени и ресурсов для разработки. Несмотря на то, что мы уже спрашивали об этом, не лишним будет услышать обновленное мнение на эту тему. Это особенно актуально, поскольку сейчас мы планируем следующий шаг после 0.11A и рассматриваем возможность включения чего-то сезонного между 0.11A и следующим за ним обновлением. Пожалуйста, сообщите нам свое мнение, проголосовав или оставив комментарий ниже. Спасибо!

  • Сезонные события - важная часть Невинных Ведьм, и я думаю, что вам нужно продолжать расширять их и, конечно, добавлять новые.
  • Если честно, я отношусь нейтрально к сезонным событиям. Приятно, что меняется атмосфера благодаря декорациям, но в конечном итоге в этом нет ничего такого.
  • Я не думаю, что сезонные события полезны для игры. Они только отнимают время и распыляют контент. Лучше сосредоточиться на основных событиях.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На этом пока что все. Как всегда, мы очень благодарны за вашу поддержку и обратную связь, это очень помогает идти дальше <3 Следите за обновлениями в ближайшие недели, а также за грядущим контент-патчем к Хэллоуину!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Jay Harris

New Year's Eve should be a part of it. It's always a time if pronouncing love and good times, with the waifu (and hopefully harem)

Komisarz

I would love to see the seasons switch in game. Like a representation of the progression of time.