Home Artists Posts Import Register

Content

Hello there!

The time has come for a regular development update for Innocent Witches. In this one we’ll show what’s been done during the past 10 days of development and what’s left to do for the next release. Let’s begin!

But first of all, the art-preview. Today it’s a certain encounter that Marcus can stumble on near the Slytherin Wing entrance. In this event Draco Malfoy is attacking another student, a female student to be precise. Marcus will be able to either interfere and save the student, or just wait it out and see what happens. Depending on the chosen action, Marcus might gain an ally within Slytherin, and maybe even become closer with this student ;)

Next, what’s been done during the previous dev. cycle (10 days):

  • Added the second easter egg that was planned for this dev. cycle. For context, easter egg is some hidden event that is usually a bit goofy, or features a reference to a game, movie or any other entertainment universe. This specific easter egg begins with Marcus finding a certain item on one of the locations, starting from chapter 3 in act 1. The hidden event consists of two new locations (these were drawn during free time and didn’t make any major impact on the development resources and time) and a new costume for one of the main girls (with an alternative revealing mode, and a view from the back).
  • Added a possibility to trigger the elf-maid night visit using cookies, which can be bought via Boni Bonka.



    This way of summoning her will include a short scene with her if you decide to check what happened to the cookies after you left them in the bedroom. After that her visit during the night will be guaranteed. This also allows you to summon her even if you decided to send her away the first time you met her in the bedroom, allowing you to explore the scene with her.
  • Integrated the first part of the updated scene with Minerva from the old plot.



    The scene with Minerva at the table appeared in chapter 5, act 1, where she wore a costume of a cat. In the prologue to act 2 the relationship between Minerva and Marcus will continue to grow (if you choose to do so), which will include sexual contact as well. This scene will be skippable if you don’t fancy Minerva, so it’s up to you if you want to choose this path or not. We already have a second part of this scene available for insertion, which is planned to be included in the second content patch. It will feature another toy (apart from the tail) that can be bought from one of the catalogs.
  • Continued to work on the main events in the prologue for act 2. It’s currently finished by around 35%, but the major events (such as the intro and the scene with Minerva) are finished, so the process should continue smoothly.
  • Fixed a bunch of reported bugs, such as incorrect tooltips for certain quests, as well as typos and several game crashing bugs.
  • We’ve also updated most of Hagrid’s dialogue lines in the new plot in order to tone down his thick accent. Some of the lines were too hard to read, so we’ve edited them into a more readable format while keeping the accent present.

And here’s what’s left to do for the first content patch, together with the tasks for the next dev. cycle:

  • Finish inserting the prologue and test the flow of the events.
  • Adjust the amount of galleons that can be earned to reduce the grind. More on that below.
  • Prepare for the release and start implementing some of the events for the second content patch.
  • Work on fixing bugs from the backlog.

A couple of words on galleons and the game’s economy as a whole. Currently, there are two main ways of earning galleons in the game - check the student’s homework and play the betting game with Snape in act 2. Initially, the idea was to introduce more different ways of earning galleons, but the idea was buried under other tasks. However, now it starts to become a bigger problem than before, especially considering the upcoming additions to the shops and more places where Marcus can spend his galleons.

Therefore, the current plan to fix this issue is the following. First, we will adjust the amount of galleons that can be earned each week. The additional galleons that are earned for checking the homework will arrive on the next day, while the weekly payment will still happen at the start of the week. This is done in order to put a temporary band-aid on the problem while we will work on a proper fix. Here we arrive at the second stage, which is to introduce additional ways of earning galleons. This can include such activities as brewing and selling / delivering potions, as well as picking certain items on different locations. The specific activities are not yet set in stone, and we of course will share our plans when we have something specific.

Let’s wrap this up with a round of voting. As it was mentioned, the current amount of galleons that Marcus can earn is not enough to cover all the costs, unless you spend a lot of time grinding the coins (or cheat). We would like to hear your opinion on this. Is the current way of earning galleons enough for you? Do you think the adjustment of the amount of galleons will solve the problem, or does the game need more different ways of earning galleons? Please let us know by voting or leaving a comment below!

  • The current way of earning galleons is fine for me, no need to add alternatives.
  • It’s okay the way it works now, but you just need to adjust the numbers, so that I can earn more galleons spending less time on grind.
  • I want additional ways of earning galleons! Maybe include the prefects into this process somehow as well ;)
  • I don’t care / I want to know the results.

This is all for today, wizards! We’re very grateful for all your support and feedback, which helps us develop the game and move forward in these troubled waters. See you in the next development update!

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Всем привет!

Пришло время очередного обновления о разработке Невинных Ведьм. В этом выпуске мы расскажем о том, что было сделано за последние 10 дней разработки и что осталось сделать к следующему релизу. Итак, начнем!

Но прежде всего - арт-превью. Сегодня речь пойдет о некой встрече, на которую Маркус может наткнуться у входа в крыло Слизерина. В ней Драко Малфой нападает на другого студента, а точнее, студентку. Маркус сможет либо вмешаться и спасти студентку, либо просто подождать и посмотреть, что будет дальше. В зависимости от выбранного действия, у Маркуса может появиться союзник в Слизерине, и даже может быть, что он сблизится с этой студенткой ;)

Далее, что было сделано за предыдущий цикл разработки (10 дней):

  • Добавлена вторая пасхалка, которая было запланирована на этот цикл разработки. Для справки, под пасхалкой в данном контексте подразумевается скрытый эвент, который либо носит шуточный характер, либо содержит в себе отсылку к другой развлекательной вселенной. Эта конкретная пасхалка начинается с того, что Маркус находит определенный предмет на одной из локаций, начиная с главы 3 в акте 1. Скрытое событие состоит из двух новых локаций (они были нарисованы в свободное время и не оказали существенного влияния на ресурсы и время разработки) и нового костюма для одной из главных девушек (с альтернативной, более откровенной версией, а также с видом сзади).
  • Добавлена возможность вызвать ночной визит эльфийки-служанки с помощью печенья, которое можно купить через Бони Бонку.

Этот способ вызова будет включать в себя короткую сцену с ней, если вы решите проверить, что случилось с печеньем после того, как вы оставили его в спальне. После этого ее визит в ночное время будет гарантирован. Это также позволяет вызвать ее, даже если при первой встрече в спальне вы решили отослать ее прочь, что позволит вам насладиться её сценой.

  • Интегрирована первая часть обновленной сцены с Минервой из старого сюжета.

Сцена с Минервой за столом появилась в главе 5 акта 1, где она была одета в костюм кошки. В прологе ко второму акту отношения между Минервой и Маркусом продолжат развиваться (если вы решите пойти по этому пути), что будет включать в себя и физический контакт. Эту сцену можно пропустить, если вам не нравится Минерва, так что вы решаете сами, выбрать этот путь или нет. Также у нас уже есть вторая часть этой сцены, которую планируется включить во второй контент-патч. В ней будет задействована еще одна игрушка (помимо хвоста), которую можно будет купить в одном из каталогов.

  • Продолжена работа над основными событиями пролога акта 2. На данный момент он закончен примерно на 35%, но основные события (такие как вступление и сцена с Минервой) уже завершены, так что процесс должен идти плавно.
  • Исправлено несколько присланных нам ошибок, таких как некорректные подсказки для некоторых квестов, а также опечатки и несколько ошибок, приводящих к закрытию игры.

Вот что осталось сделать для первого контентного патча, а также задачи на следующий цикл разработки:

  • Закончить вставку пролога и протестировать работоспособность патча.
  • Отрегулировать количество зарабатываемых галлеонов, чтобы уменьшить гринд. Подробнее об этом ниже.
  • Подготовиться к релизу и начать реализовывать некоторые эвенты для второго контент-патча.
  • Работать над исправлением ошибок из бэклога.

Несколько слов о галлеонах и экономике игры в целом. На данный момент в игре есть два основных способа зарабатывать галлеоны - проверять домашнее задание учеников и играть на спор со Снейпом во втором акте. Изначально была идея ввести больше различных способов заработка галлеонов, но эта идея была отложена из-за других заданий. Однако теперь это становится более серьезной проблемой, чем раньше, особенно учитывая грядущее пополнение магазинов и увеличение количества мест, где Маркус может потратить свои галлеоны.

Поэтому текущий план решения этой проблемы заключается в следующем. Во-первых, мы увеличим количество галлеонов, которые можно зарабатывать каждую неделю. Дополнительные галлеоны, заработанные за проверку домашних заданий, будут поступать на следующий день, в то время как еженедельная выплата по-прежнему будет происходить в начале недели. Это сделано для того, чтобы временно исправить проблему, пока мы будем работать над ее полноценным решением. Здесь мы переходим ко второму этапу - введению дополнительных способов заработка галлеонов. Это могут быть такие действия, как варка и продажа / доставка зелий, а также сбор определенных предметов на различных локациях. Конкретные виды деятельности пока не определены, и мы, конечно, поделимся своими планами, когда у нас появится что-то конкретное.

Давайте завершим голосованием. Как уже было сказано, нынешнего количества галлеонов, которые Маркус может заработать, недостаточно, чтобы покрыть все расходы, если только вы не тратите много времени на добычу монет, или не используете читы. Мы хотели бы узнать ваше мнение по этому поводу. Достаточен ли для вас нынешний способ зарабатывания галлеонов? Считаете ли вы, что изменение количества галлеонов решит проблему, или же игре нужно больше различных способов заработать галлеоны? Дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!

  • Меня устраивает нынешний способ заработка галлеонов, не нужно добавлять альтернативные варианты.
  • Сейчас все нормально, но нужно подкорректировать цифры, чтобы можно было получать больше галлеонов, тратя меньше времени на гринд.
  • Я хочу дополнительные способы заработка галлеонов! Может быть даже получится как-то включить в этот процесс и старост ;)
  • Мне все равно / Я хочу узнать результаты.

На сегодня это все, волшебники! Мы очень благодарны вам за поддержку и отзывы, которые помогают нам продолжать развивать игру и двигаться вперед в этих неспокойных водах. До встречи в следующем обновлении!

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Thief39

This would be a great oportunity to start a strip club or escort service. Maybe a topless bar?