Home Artists Posts Import Register

Content

Hello, everyone!

Summer is underway and so is the development of Innocent Witches. Today we’re sharing the regular update about the current status of the next update plus a glimpse or two into the future plans.

But first, the art-preview. This time it’s a preview of the new outfit for Xandria, who will start to appear more frequently in the coming new and updated chapters. Hopefully, Marcus will find a way to get it off her ;)

Next, the development status. Here are the major parts that were worked on during the past development cycle (10 days):

  • Hermione’s non-verbal spell casting now has Live2D animations. The scene is available in the second act and we hope you’ll enjoy it. Hermione most certainly did…




As a reminder, Ginny’s second scene already has Live2D animations ready for insertion. At the moment, our animator is working on Daphne’s scene that happens at the end of the first act.

  • Started implementing Daphne’s updated minigame. The minigame will consist of guessing the correct outfit for Daphne based on her description, incorporating the feeling of the original minigame. The new minigame will have multiple new outfits for Daphne to demonstrate, a special outfit for waifu route, and more.

    The updated mechanics do not rely on randomness like the original version, and instead require a correct interpretation of Daphne’s description. The goal of the minigame would be to guess correctly enough times, which will result in Daphne agreeing to demonstrate one of the outfits. After she demonstrates all the outfits, the minigame will be considered completed, and the special outfit for the waifu route will become available for her to show.
  • Started implementing additional items for the Huntress catalogue. This catalogue’s purpose is to provide additional pieces of clothing that can be gifted to the prefects. As a result, they will agree to wear them if certain conditions are met. For example, your waifu might be more willing to try out new pieces then the other prefects. In addition, some of the pieces can be made permanent, which means that the prefect will have it on her all the time, just like she starts to wear faculty themed thigh socks at some point in the first act.

    While this allows for more customization and making prefects look like you want them to, there are limitations as well. The additional pieces of clothes from the Huntress will be present when the prefect visits the headmaster's office, as well as in other events that use the standard school uniform. In those scenes that for one or another reason use preset or other specific clothing, the outfit on the prefect will change to the one that is required for the scene. For example, the prefect can wear a different top when she’s at the headmaster’s office, but will have a default top that supports undressing if there’s a scene where she gradually takes off the uniform. This also applies to the fullscreen scenes, as adding all the custom clothing to all the scenes will take all the development time. However, most of the standard scenes will have the default uniform, which means that the custom outfit will be present most of the time during your walkthrough.

    Here’s an example of one of the items that will become available in the Huntress:




The items for the Huntress will be added gradually. The first batch will consist of two items (two types of pantyhose) for each prefect. In future versions we plan to add different types of lingerie, uniform modifications, and other sexy clothes and outfits.

And here’s the current status of the next update specifically:

  • The texts for the first content patch are finished and are currently being translated for the following editing. The amount of text this time is lower than in a usual major update, so the whole process should take less overall time to finish.
  • The art is also in the process of creation. Some of the artists took a well deserved vacation and will be back in a week or two, but the work on the art continues. Since the main purpose of the first content patch is to link the plot between the first and the second acts, the amount of art will not be the same as in the major update. Nonetheless, you will enjoy the events that happen in this prologue :)
  • The code team is mostly working with preparing the code for the events in the content patch, working on the minigames other upcoming mechanics, and solving some of the bugs from the backlog.

Lastly, we should mention the estimation for the release date for the next update. Since the month of July is a bit slower than usual, combined with people taking the time to recharge their batteries and enjoy some good weather, the best estimate for the release is the end of July. If we look at it more pragmatically, the release should drop some time in early August. Either way, the development moves forward and the release will be out as soon as it’s ready, and as always we’ll keep you updated on the status of the development.

Finally, the poll! Let’s look at our beloved usually-not-breaking-the-fourth-wall girl, Sonya (nya! >:D). Lately, she didn’t get any new content, which is unfortunate (>.<) However, what do you think, should we focus on adding new content for her at this moment? Or better stick to the main and side characters for now and continue adding new stuff for them? Let us know by voting below or by leaving a comment :)

  • Sonya needs more love, and quick! At least add a new outfit or two, and maybe something juicy tied to an achievement?
  • I think the existing amount of content is enough for Sonya as a side character. Maybe in future an additional outfit would be nice, but not more.
  • I don’t think Sonya needs anything at all at this point, as she doesn’t interact with the events directly. Better add more things for the other characters.
  • I don’t care / I want to see the results.

With that we’re finishing this status report. Thank you for everyone who continues to support the voyage and provides any type feedback <3 As always there’s more to come, so stick around for the next status report in ten days.

Until then,

Peace✌️

Your,

Sad crabs.

Всем привет!

Лето продолжается, а вместе с ним и разработка Невинных Ведьм. Сегодня мы расскажем о текущем статусе следующего обновления, а также заглянем в планы на будущее.

Но сначала - арт-превью. На этот раз это превью нового наряда для Ксандрии, которая начнет чаще появляться в новых и обновленных главах. Надеемся, что Маркус найдет способ снять его с нее ;)

Далее - состояние разработки. Вот основные моменты, над которыми мы работали в прошедший цикл разработки (10 дней):

  • Сцена тренировки невербальных заклинаний с Гермионой теперь имеет полноценные Live2D анимации. Сцена доступна во втором акте, и мы надеемся, что она вам понравится. Гермионе, несомненно, понравилось…



  • Напомним, что для второй сцены Джинни уже есть анимации Live2D, готовые к вставке. А на данный момент наш аниматор работает над сценой Дафны, которая происходит в конце первого акта.
  • Начата реализация обновленной мини-игры Дафны. Мини-игра будет состоять из угадывания правильного наряда Дафны по ее описанию, что позволит сохранить ощущение от оригинальной мини-игры. В новой мини-игре будет несколько новых нарядов для Дафны, которые она сможет продемонстрировать, специальный наряд для случая, когда она вайфу, и другие вкусняшки.

    Обновленная механика теперь не полагается на случайность, как в оригинальной версии, а требует правильной интерпретации описания Дафны. Цель мини-игры - угадать правильно достаточно раз, в результате чего Дафна согласится продемонстрировать один из нарядов. После того как она продемонстрирует все наряды, мини-игра будет считаться завершенной, и станет доступен специальный наряд для вайфу.
  • Начата реализация дополнительных предметов для каталога “Охотница”. Смысл этого каталога - предоставить дополнительные предметы одежды, которые можно дарить старостам. В результате они согласятся носить их при соблюдении определенных условий. Например, ваша вайфу может охотнее примерить новые вещи, чем другие старосты. Кроме того, некоторые предметы можно сделать постоянными, то есть староста будет носить их постоянно, как, например, в первом акте она начинает носить тематические гольфы.

Хотя это и позволяет разнообразить внешний вид старосты, тут есть и ограничения. Дополнительные предметы одежды из “Охотницы” будут одеты на старосте при посещении кабинета директора, а также в других событиях, где используется стандартная школьная униформа. В тех же сценах, где по тем или иным причинам используется заданная или другая специфическая одежда, наряд старосты будет меняться на тот, который требуется для конкретной сцены. Например, староста может надеть другой топ, когда она находится в кабинете директора школы, но если в сцене она раздевается и постепенно снимает униформу, то у нее будет топ, поддерживающий раздевание. Это относится и к полноэкранным сценам, поскольку добавление дополнительных элементов одежды во все сцены займет очень много времени. Однако в большинстве стандартных сцен будет использоваться униформа по умолчанию, а это значит, что наряд, заданный игроком, будет присутствовать большую часть прохождения игры.

Вот пример одного из предметов, которые станут доступны в “Охотнице”:




Предметы для “Охотницы” будут добавляться постепенно. Первая партия будет состоять из двух предметов (два вида колготок) для каждой старосты. В последующих версиях мы планируем добавить различные виды нижнего белья, модификации униформы и другие откровенные элементы одежды.

А вот текущий статус следующего обновления:

  • Тексты для первого контент-патча закончены и в настоящее время переводятся для последующего редактирования. Объем текста в этот раз меньше, чем в обычном крупном обновлении, поэтому весь процесс должен занять меньше времени.
  • Арты также находятся в процессе создания. Некоторые художники сейчас находятся в заслуженном отпуске и вернутся через неделю или две, но работа над артом, тем не менее, продолжается. Поскольку основная цель первого контент-патча - связать сюжет между первым и вторым актами, количество арта будет меньше, чем крупном обновлении. Тем не менее, мы уверены, что вам понравятся события, которые будут происходить в этом прологе :)
  • Кодеры в основном занимается подготовкой кода к событиям в контент-патче, работой над мини-играми и другими новыми механиками, а также исправлением некоторых ошибок из бэклога.

Наконец, стоит упомянуть о сроках выхода следующего обновления. Так как июль - месяц довольно расслабленный, чем обычно, в сочетании с тем, что люди используют доп. время, чтобы зарядиться энергией и насладиться хорошей погодой, в лучшем случае релиз состоится в конце июля. Если смотреть на это более прагматично, то релиз скорее всего будет в начале августа. В любом случае, разработка движется вперед, и апдейт будет выпущен, как только будет готов, и, как всегда, мы будем информировать вас о ходе разработки.

И наконец, опрос! Давайте сегодня посмотрим на всеми любимую помощницу - Соню (>;D ня!). В последнее время она не получала никакого нового контента, что весьма прискорбно (>.<) Однако, как вы думаете, стоит ли нам сейчас сосредоточиться на добавлении нового контента для нее? Или лучше пока остановиться на главных и побочных персонажах и продолжить добавлять новый контент для них? Дайте нам знать, проголосовав ниже или оставив комментарий :)

  • Соне нужно больше любви, и поскорее! Добавьте пару новых нарядов, и, может быть, что-то особое за игровое достижение?
  • Я думаю, что существующего контента вполне достаточно для Сони. Возможно, в будущем можно добавить доп. наряд, но не более.
  • Соне вообще ничего не нужно добавлять на данный момент. Лучше ввести больше новых вещей для других персонажей.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На этом мы заканчиваем отчет о состоянии разработки. Спасибо всем, кто продолжает поддерживать это путешествие и оставлять отзывы <3 Как всегда, впереди еще много интересного, так что следите за выходом следующего отчета через десять дней.

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

No comments found for this post.