Home Artists Posts Import Register

Content

Greetings, everyone!

It’s time for a regular update regarding the development of Innocent Witches. As with the previous news post we’ll keep it short and concise in order to have more time for the development. Let’s start!

First, of course, is the art preview (available in the following post). This time it’s one of the dates with the prefects, namely Susan. As you probably remember, Marcus mentioned in Chapter 4 that he was unfortunately “cursed” to feel nothing towards the charms of a woman’s body. Susan, being a caring person, wants to help him and gradually makes more and more daring steps in order to lift the “curse”...

Here’s the current status of 0.10B:

  • Act 1 Chapter 5 has been finished. There are several art pieces that are still missing, they will be inserted after they’re drawn by the artists. We will also need to run a couple of test runs and see how things work together, and polish any rough edges we encounter.
  • Act 1 Chapter 6 is currently the main focus of the development, we’ve begun to fill it with content right after we’ve finished with chapter 5. The chapter continues and concludes the events that begin in chapter 5.
  • The scenario/writers teams started to look at what needs to be done for the next intermediate patch that will be released between 0.10B and 0.11A. It will link Act 1 and Act 2 and will adapt some of the events in Act 2 to the main story. In order to achieve this we’ll introduce the disappearance of waifu in Act 2 Chapter 1, but she will be back before chapter 1 ends, making the whole disappearance much shorter and less confusing. Chapter 2 therefore will focus more on the continuation of the events from Act 1.
  • The work on 0.10B continues. Depending on how smooth the insertion of chapter 6 goes, we might or might not wrap everything up before June. We will keep you updated on the status, so that you are informed about any potential delays. As always, we choose quality over hasty releases and will not release the patch before it is ready.

In the previous news post we asked about your feelings / feedback regarding a refresh to the skillchecks in the game. Let’s look at the current results of the poll:


The results show that there’s enough interest from you regarding this feature. After discussing this a little bit further in the team, we’ve made the following plan of actions:

  • We will first outline the main concept of the updated skill checks, such as which specific actions will be linked to each stat and how they will correlate with the level of the stat.
  • We’ll then proceed to creating a small prototype, which will include the outlined concepts in the form of interactive elements. We will then test how it feels from the player perspective, and also we’ll share the prototype with the patrons to collect feedback from the playerbase as well.
  • Finally, we will run several cycles of development/testing until the feature is finished, and then integrate it into the game as a part of one of the future patches.

It’s also important to mention that there are players that prefer the existing skill checks. The way we see this system work in future is to have an option to either use interactive skill checks or the static skill checks. This should not be a problem to implement in the code, and this way the players will be able to choose how they want to play the game.

Finally, let’s wrap it up with another poll. The AI is steadily becoming a part of the existing products allowing them to evolve and become more useful and enjoyable for the users. We always like to experiment with new tech and possible enhancements when it comes to the development of Innocent Witches, so we naturally started to fiddle with AI as soon as we got the opportunity to do that. Current area of the game that we’re experimenting is the ability to have a conversation with a character. For example, to ask Sonya about something, or have a flirty conversation with Hermione after summoning her into the office. But before we go any further with this, we want to know your opinion about such stuff. Does this sound interesting to you or do you think it’s a waste of time? Please let us know by voting or leaving a comment below :)

  • I think this sounds amazing if it works properly. It would be super cool to have a chat with my favourite prefect!
  • It should work in theory, but I’m not really interested in such stuff. Might be good as a side project or a mod.
  • Nah, that’s not for me. The whole thing still feels clunky and the results won’t be worth the time spent to implement this.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’s all we wanted to share with you today. The development continues and the release is already almost there. Once again, thank you for your support and patience <3

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Приветствуем всех!

Пришло время для очередного обновления, касающегося разработки “Невинных Ведьм”. Как и в предыдущих новостях, мы будем краткими и лаконичными, чтобы у нас осталось больше времени на разработку. Давайте начнем!

Во-первых, конечно же, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это одно из свиданий о старостами, а именно Сьюзан. Как вы, вероятно, помните, Маркус упоминал в главе 4, что он, к сожалению, "проклят" и не испытывает никаких чувств к прелестям женского тела. Сьюзан, будучи заботливым человеком, хочет помочь ему и постепенно делает все более смелые шаги, чтобы снять "проклятие"...

Вот текущее состояние 0.10B:

  • Акт 1 Глава 5 закончена. Нескольких артов все еще не хватает, они будут вставлены после того, как их нарисуют художники. Нам также нужно будет сделать пару пробных прохождений и посмотреть, как все работает вместе, и отшлифовать все неровности, с которыми мы столкнемся.
  • Глава 6 Акта 1 в настоящее время находится в фокусе разработки. Мы начали наполнять ее содержанием сразу после того, как закончили работу над главой 5. Эта глава продолжает и завершает события, начавшиеся в главе 5.
  • Сценаристы/писатели начали прикидывать, что нужно сделать для следующего промежуточного патча, который выйдет между 0.10B и 0.11A. Он свяжет Акт 1 и Акт 2 и адаптирует некоторые события в Акте 2 к основному сюжету. Для этого мы введем исчезновение вайфу в 1 главе 2 акта, но она вернется до окончания 1 главы, что сделает эту пропажу намного короче и менее запутанной. Глава 2, в свою очередь, будет больше сосредоточена на продолжении событий из Акта 1.
  • Работа над 0.10B продолжается. В зависимости от того, насколько гладко пройдет вставка 6-й главы, мы можем успеть завершить все до июня. Мы будем информировать вас о состоянии дел, чтобы вы были в курсе возможных задержек. Как всегда, мы выбираем качество, а не поспешные релизы, и не будем выпускать патч раньше, чем он будет готов.

В предыдущем новостном сообщении мы спросили о ваших впечатлениях/отзывах относительно обновления проверок навыков в игре. Давайте посмотрим на текущие результаты опроса:


Результаты показывают, что вы проявили достаточный интерес к этой функции. Обсудив все это внутри команды, мы составили следующий план действий:

  • Сначала мы составим основную концепцию обновленных проверок навыков, например, какие конкретные действия будут связаны с каждым статом и как они будут соотноситься с уровнем стата.
  • Затем мы приступим к созданию небольшого прототипа, который будет включать в себя эти концепции в виде интерактивных элементов. Затем мы протестируем, как все это будет ощущаться с точки зрения игрока, а также поделимся прототипом с патронами, чтобы собрать отзывы игроков.
  • Наконец, мы проведем несколько циклов разработки/тестирования, пока функция не будет завершена, а затем интегрируем ее в игру как часть одного из будущих патчей.

Также важно отметить, что есть игроки, которые предпочитают существующие проверки навыков. Мы также учтем мнение этих игроков и реализуем все так, что будет возможность использовать либо интерактивные проверки навыков, либо статические проверки навыков. Это не должно быть проблемой для реализации в коде, и таким образом игроки смогут выбирать, как они хотят играть в игру.

Наконец, давайте завершим новость опросом. ИИ неуклонно становится частью существующих продуктов, позволяя им развиваться и становиться более полезными и приятными для пользователей. Нам всегда нравится экспериментировать с новыми технологиями и возможными улучшениями, когда дело касается разработки “Невинных ведьм”, поэтому мы, естественно, начали экспериментировать и с ИИ, как только у нас появилась такая возможность. Текущая область игры, в которой мы экспериментируем, - это возможность вести разговор с персонажем. Например, спросить о чем-то Соню или завести кокетливую беседу с Гермионой, вызвав ее в офис. Но прежде чем мы пойдем дальше, мы хотим узнать ваше мнение о таком функционале. Кажется ли вам это интересным или вы считаете это пустой тратой времени? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже :)

  • Я думаю, что это звучит потрясающе, если это будет работать. Было бы здорово пообщаться с моим любимым персонажем!
  • Теоретически это должно работать, но я не особо интересуюсь подобными вещами. Возможно, это было бы неплохо иметь в виде мода.
  • Нет, это не для меня. Все это все еще кажется мне кривым и недоделанным, и результаты не будут стоить времени, потраченного на реализацию.
  • Мне все равно / я хочу увидеть результаты.

Это все, чем мы хотели поделиться с вами сегодня. Разработка продолжается, и релиз уже почти готов. Еще раз спасибо за вашу поддержку и терпение <3

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Renagede77

I'm not a fan of the "AI" (Machine Learning) thing. I'm O.K. with using it to upscale images/videos or to change things from black &amp; white into color, but that's about it for me.

Jade Aion

Would be too open no? Distract you from the main game a little too much. Maybe as a message a day type text system. You send a response and won't get a reply until the next day. Would fit with the owl system and feel like your still progressing game wise. Would also immerse you a little more as if you really are chatting. I'm in the maybe column lol.