Home Artists Posts Import Register

Content

Sorry for delay (Khan)

Hello, everyone!

Another dev cycle is finished and we’re ready to report about what’s been done and what’s still left to do for 0.10B. This post will be on the shorter side as we’re spending all the time on 0.10B and don’t want to spend too much of it writing this post. But we’ll still update you on the most important aspects. Let’s have a look then.

But first, as always, an art-preview (available in the following post). This time it’s the beginning of the first date with your waifu. Marcus stands near the lake with flowers and waits for the prefect, who just came there. This introduction will transition into the scene where they sit near the cliff and talk about this and that.


Here’s the current status of 0.10B:

  • Chapter 5 in Act 1 is around 50% finished. This means that half of the chapter can be played normally and it has all the art and logic inserted and working for this half. The other half will be the goal for the next dev cycle. This will include inserting the recently updated Minerva’s scene and adding the finishing events that will transition the player to chapter 6, as well as other missing aspects that are still missing. The chapter will have at least 2 new fullscreen scenes + updated Minerva’s scene.
  • Chapter 6 in Act 1 is around 20% finished. It has all the underlying foundation for the events and we will start inserting them after chapter 5 is more or less finished. This chapter will have 2 new scenes as well + a continuation of one of the scenes from chapter 5.

Some key moments regarding 0.10B:

  • The deadline of 10th of May that was set for artists to finish their work was only partly met. The bulk of the art is ready and is being inserted now, but there are still several pieces that are not drawn yet. However, the artists continue to work and will try to finish everything before the end of May.
  • Due to story changes in Act 1 your waifu will not disappear there, as it was planned before when Act 2 was developed. However, in 0.10B Act 2 will stay mostly unchanged, which will not make a lot of sense story-wise. This will allow us to release 0.10B first and then focus on our next goal, which will be to fix this story inconsistency and make a proper link between Act 1 and Act 2. This fix will be implemented via a patch between 0.10B and 0.11A. After this is done everything will be ready to move forward to chapter 3 (Act 2) in 0.11A.
  • We will try to squeeze the updates to the minigames in 0.10B, but if it will be the only part that is left and requires to delay the release, then we’ll move the minigames to the minor patch mentioned above. The minigames from the old plot will still be present in chapters 5 and 6 in 0.10B until the minor patch is released. Additionally, due to some of the events becoming global in 0.10B, the minigames will be available in Act 2 as well, so it won’t be necessary to replay chapters 5 and 6 only to play the minigames when they are updated via the minor patch.
  • The interface for the stores will be updated in 0.10B, but the effects of the items that are sold there will remain the same as they are now. The update to the items themselves will either be present in the minor patch before 0.11A, or in 0.11A itself. Together with this update we’ll look at the general economics of the game and adjust the amounts of galleons Marcus is able to get via certain actions, as well as how galleons are earned in the first place. In the end our goal will be to make it allow for a bit of grinding, but not too much, so that when galleons are spent they give appropriate return for the time used to earn them. The game will still provide passive income by weekly salary.

There’s not much else to discuss at the moment with our hands full, but there’s one aspect that we wanted to hear your feedback about - skill checks. In Innocent Witches we have a simple system of four main stats, and periodically the value(s) of these stats are checked in order to unlock a certain outcome in a scene / event, or to advance a quest. However, the more time passes, the more we feel that this system is not *that* enjoyable. What happens is that either players need to a) save and reload when they find out that they need a certain level of stat, b) grind everything to the max at the very start of each chapter to guarantee that all checks will be passed c) use cheats to set / max out the stats.

One of the possible solutions that we’re investigating at the moment is to make skill checks to actually check your skill :D What that means is that instead of a passive check of the stat, say brutality, you will need to play a very short minigame. For example, click 5 times on three different elements on the screen before the time runs out. The amount of time and interactions will depend on the level of the stat, so this aspect will still be present. In the end, you will be able to initiate any stat check during the event, however if you invested time into leveling the stats, the difficulty will be lower, and if you haven’t leveled the stats at all, the difficulty will be higher, but it will still be possible to complete the check with enough effort. And of course, each stat will have its own type of minigame. Think of that like the minigames in Warioware, for those who are familiar with this game.

What’s your opinion on such type of skill checks? Please vote or comment below.

  • Having more interactive skill checks sounds interesting! I’m up for trying them in the game.
  • Might be good, might be bad. I’d suggest trying it in a prototype and see how it actually works.
  • Nah, I’m fine with the existing skill checks. Simple level checks are enough.
  • I don’t care / I want to know the results.

That’s the main development status update that we wanted to share with you. The development continues and the release is coming closer with each day. Thank you for your support and patience <3

Your,

Sad Crabs.

Привет всем!

Очередной цикл разработки завершен, и мы готовы рассказать о том, что было сделано и что еще предстоит сделать для 0.10B. Этот пост будет короче, чем обычно, так как мы тратим все время на 0.10B и не хотим писать длинные тексты. Но мы все равно проинформируем вас о самых важных аспектах. Поехали.

Но сначала, как всегда, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это начало первого свидания с вашей вайфу. Маркус стоит у озера с цветами и ждет старосту, которая только что пришла. Это небольшое вступление перейдет в сцену, где они сидят у обрыва и разговаривают.

Вот текущее состояние 0.10B:

  • Глава 5 в Акте 1 закончена примерно на 50%. Это означает, что половину главы можно играть нормально, и для этой половины уже вставлены и работают все арты и логика. Другая половина будет целью следующего цикла разработки. Она будет включать в себя вставку недавно обновленной сцены Минервы и добавление завершающих событий, которые переведут игрока в 6 главу, а также других аспектов, которых все еще не хватает. В главе будет как минимум 2 новые полноэкранные сцены + обновленная сцена Минервы.
  • Глава 6 в Акте 1 закончена примерно на 20%. В ней заложена вся основа для событий, и мы начнем вставлять их после того, как глава 5 будет более или менее закончена. В этой главе будет 2 новые сцены, а также продолжение одной из сцен из главы 5.

Некоторые ключевые моменты, касающиеся 0.10В:

  • Дедлайн 10 мая, который был установлен для художников, чтобы закончить свою работу, был соблюден лишь частично. Основная часть артов готова и вставляется уже сейчас, но есть еще несколько артов, которые еще не нарисованы. Однако художники продолжают работать и постараются закончить все до конца мая.
  • Из-за сюжетных изменений в первом акте ваша вайфу не исчезнет, как это планировалось раньше при разработке второго акта. Однако в 0.10B Акт 2 останется практически без изменений, что не будет иметь большого смысла с сюжетной точки зрения. Это позволит нам сначала выпустить 0.10B, а затем сосредоточиться на нашей следующей цели - исправить это сюжетное несоответствие и сделать правильную связь между Актом 1 и Актом 2. Это исправление будет реализовано в патче между 0.10B и 0.11A. После этого все будет готово к работе над главой 3 (Акт 2) в 0.11A.
  • Мы постараемся впихнуть обновления мини-игр в 0.10B, но если это будет единственная часть, которая осталась и требует задержки релиза, то мы перенесем мини-игры в минорный патч, упомянутый выше. Мини-игры из старого сюжета все еще будут присутствовать в главах 5 и 6 в 0.10B до выхода минорного патча. Кроме того, благодаря тому, что некоторые события станут глобальными в 0.10B, мини-игры будут доступны и во втором акте, поэтому не нужно будет переигрывать главы 5 и 6 только для того, чтобы поиграть в мини-игры, когда они будут обновлены с помощью минорного патча.
  • Интерфейс магазинов будет обновлен в 0.10B, но эффекты предметов, которые там продаются, останутся такими же, как и сейчас. Обновление самих предметов будет присутствовать либо в минорном патче перед 0.11A, либо в самом 0.11A. Вместе с этим обновлением мы рассмотрим общую экономику игры и скорректируем количество галлеонов, которые Маркус может получить за определенные действия, а также то, как галлеоны зарабатываются в первую очередь. В конечном итоге наша цель - сделать так, чтобы игра позволяла немного гриндить, но не слишком сильно, чтобы при трате галлеонов они давали соответствующую отдачу за время, потраченное на их получение. Игра по-прежнему будет обеспечивать пассивный доход в виде еженедельной зарплаты.

В данный момент особо не о чем больше писать, так как у нас заняты руки ;) Но есть один аспект, о котором мы хотели бы услышать ваши отзывы - проверка навыков. В Невинных Ведьмах у нас есть простая система из четырех основных характеристик, и периодически значение(я) этих характеристик проверяется, чтобы разблокировать определенный результат в сцене/событии или продвинуть квест. Однако чем больше времени проходит, тем больше мы чувствуем, что эта система не очень-то хорошая. Чтобы подготовиться к проверкам характеристик игрокам приходится делать одно из следующего: а) сохраняться и перезагружаться, когда они узнают, что им нужен определенный уровень статов; б) выжимать все до максимума в самом начале каждой главы, чтобы гарантировать, что все проверки будут пройдены; в) использовать читы, чтобы увеличить статы.

Одно из возможных решений, которое мы сейчас изучаем, - сделать так, чтобы проверки навыков действительно проверяли ваш навык :D Это означает, что вместо пассивной проверки стата, скажем, брутальности, вам нужно будет сыграть в очень короткую мини-игру. Например, нажать 5 раз на три разных элемента на экране, пока не закончится время. Количество времени и взаимодействий будет зависеть от уровня стата, так что этот аспект все равно будет присутствовать. В итоге вы сможете инициировать любую проверку статов во время события, однако если вы потратили время на повышение уровня статов, сложность будет ниже, а если вы вообще не повышали уровень статов, сложность будет выше, но все равно можно будет пройти проверку, приложив достаточно усилий. И, конечно же, для каждого стата будет свой тип мини-игры. Думайте об этом как о мини-играх в Warioware, для тех, кто знаком с этой игрой.

Каково ваше мнение о таком типе проверки навыков? Пожалуйста, проголосуйте или прокомментируйте ниже.

  • Более интерактивные проверки навыков - это интересно! Я за то, чтобы попробовать их в игре.
  • Это может быть хорошо, может быть плохо. Я бы предложил попробовать это сначала в прототипе.
  • Нет, меня устраивают существующие проверки навыков. Достаточно простой проверки уровня.
  • Мне все равно / я хочу знать результаты.

Это было основное обновление статуса разработки, которым мы хотели с вами поделиться. Разработка продолжается, и релиз приближается с каждым днем. Спасибо за вашу поддержку и терпение <3

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Firefly

It might also be good to have certain activities blocked if skill levels are not up to them. Or have skills automatically upgrade with extended playtime.

Anonymous

this type of skillcheck is what i warned you about before that it might be difficult to achive for disabled people like me !!! click within a timeframe my disability is that i cannot coordinate left and rightside movement consider peple like this maybe give a second option of check