Home Artists Posts Import Register

Content

Greetings, everyone!

And here we are, ten days later since the previous news post. Let’s look at what’s been done so far and what’s remaining to be done as we’re getting closer and closer to the release of version 0.10B.

But first, the art-preview. This time it’s a look at the enhanced version of the first scene with Minerva. It’s being slightly updated in order to support new art for new scenes with her. One of them will be present in 0.10B :)

Here’s what we were mainly working on during the past development cycle:

  • Finished making side quests global. It means that now quests that were available in more than one chapter now keep their progress between the chapters. This includes pixies, mandrake, vampire, as well as Christmas, Halloween, minigames, and other side events.




For example, on the screenshot above Ginny’s quest was started in chapter 5, but the player advanced the main story to chapter 6, and Ginny’s quest is still there and ready to be completed.

This feature makes the playthrough more seamless, as the global quests are available in several chapters and can be completed as you progress with the story and move between the chapters. In addition, this quest mechanic makes it easier to maintain the quests in the code and reduces the amount of potential bugs with the quests.

  • In addition, quest items and items from the shops will persist through chapters. In order to make the quests global we also made the quest items stay in the inventory, so that the quests can be finished. And as a part of the upcoming update to the shops, any items you buy will persist as well, allowing for later use.
  • Continued with Hermione’s Live2D scene.
  • And of course, continued to work on 0.10B.

The following tasks will be focused during the next ten days development cycle:

  • Finish Hermione’s Live2D scene. Since it’s currently in progress we’ll need some time to finish inserting it and polish the results. At the moment it’s mostly finished and we’re hoping to merge the final into the release build during this development cycle.
  • Keep working on 0.10B!

We mentioned earlier that since in Act 1 your waifu no longer disappears, we had to discuss and formalize a plan regarding the existing Act 2, where the waifu is not present. During the past week we’ve discussed this in more detail and now have a more specific plan of action regarding this situation.

We’ve started with two approaches. First, we could choose to completely rework the whole existing Act 2 and adjust all the logic and events, so that the main goal shifts from looking for missing waifu to other events. As we tested this idea we successfully adjusted all the code and logic, so that the waifu was present and all the events worked. However, when it came to the story itself, we found out that it would take a lot of time to rewrite the events and texts, and this approach was quickly discarded. The main argument was that we just can’t spend time on reworking the reworked story and we need to move forward.

The second approach consisted of adding a short so-to-say prologue event in the first chapter of the second act, during which the waifu disappears. This would allow us to keep everything intact with minimal time spent on this, while allowing us to almost immediately start working on new content in chapter 3. Even though this sounds like a good solution, there were arguments against it. For example, there are many events in act 2 that involve main girls, including waifu, and in order to actually get the content with the best girl, players had to choose someone else as their waifu, and only then they could unlock the content with the one they love. Most confusing! Originally, the plan was to return waifu in chapter three, and then add a very hot scene with her to celebrate this event. However, after collecting enough feedback and testing it out ourselves, it feels too long to have waifu not available for two long chapters.

Based on these two approaches, the following plan was composed and approved. We will add a short intro event in Act 2 that will, through several steps, reveal that the waifu indeed disappeared. Most of the first chapter then will stay the same, during which Markus will seek his waifu. Currently, the chapter ends with Markus trying to infiltrate the dorms while under the effect of the polyjuice potion. This will not be the case in the updated version. Instead, the chapter will continue, until Markus finds and rescues his waifu, returning her into everyday life in Hogwarts. Additionally, some of the events from chapter 2 will be moved to chapter 1 in order to achieve this goal. Chapter 2 on the other hand will have more substantial changes, transforming it into the continuation of the new story that involves the Ministry of Magic and other dangers that will try to remove Markus from his current position.

As you can see, this approach is a balance between the two: 1) it doesn’t take as much time as it would take to adjust two chapters, and 2) even though the waifu disappears, she returns within the span of one chapter. We think this approach is the best one, as it will at the same fix the current awkwardness with waifu’s disappearance and also adjust the story so that it follows the events from act 1.

As a reminder, we’ll start working on this right after we finish and release 0.10B. While we’re working on this update, there will be a short announcement from Sonya in-game that will explain the situation including the plan that was described above. Unfortunately, that means that after finishing Act 1 in 0.10B you will still have to deal with the existing disappearance of waifu, which will make little sense story-wise. We could in theory implement the plan above in 0.10B, but it would delay the release date, and we just can’t do that, because we want to release 0.10B for you to enjoy as soon as possible.

Let’s wrap this up with a voting round. We’re always trying to experiment and add something new into our game, like Live2D and multiplatform support. Recently, we’ve been looking into sex toys that can be programmed and controlled by software on your device. Such devices, for example, can vibrate or stroke according to what is happening on your screen. For example, in a video or in a video game. Therefore, we are very interested in experience with such stuff among our players and fans. Do you own such a sex toy? If so, do you like using it coupled with scripts or other software that syncs your toy with the media on your device? Have you tried it before, but then got bored and forgotten about it altogether? Please let us know by voting or commenting below!

  • I own such a toy myself and I love it! It feels great to watch a video or play a game while the toy works its magic in sync with the media.
  • I’ve tried this before, but didn’t like it in the end. Too much effort setting everything up and the results were mediocre to say the least.
  • I’ve never tried this before. I think it’s a cool idea and I might give it a shot if I have a chance.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be it for today, wizards! Another productive cycle is past us and the game moves forward to the release of 0.10B in May. Thank you for your continued support and for sharing your feedback with us, it’s very important for us <3

Peace o-o-out! 🕊️

Your,

Sad Crabs.

Приветствуем всех!

И вот мы снова с вами, десять дней спустя после предыдущего новостного сообщения. Давайте посмотрим, что было сделано на данный момент и что еще предстоит сделать, когда мы становимся все ближе и ближе к выходу версии 0.10B.

Но сначала арт-превью. На этот раз это взгляд на расширенную версию первой сцены с Минервой. Она сейчас слегка обновляется, чтобы поддерживать новый арт для новых сцен с ней. Одна из них будет присутствовать в 0.10B :)

Вот над чем мы в основном работали в течение последнего цикла разработки:

  • Закончили делать побочные квесты глобальными. Это значит, что теперь квесты, которые были доступны в нескольких главах, сохраняют свой прогресс между главами. Это касается пикси, мандрагоры, вампирши, а также Рождества, Хэллоуина, мини-игр и других побочных событий.


Например, на скриншоте выше квест Джинни был начат в главе 5, но игрок продвинулся по сюжету до главы 6, и квест Джинни все еще там и готов к завершению.

Эта особенность делает прохождение игры более плавным, поскольку глобальные квесты доступны в нескольких главах и могут быть завершены по мере продвижения по сюжету и перехода между главами. Кроме того, эта механика квестов облегчает поддержку квестов в коде и уменьшает количество потенциальных ошибок в них.

  • Также, квестовые предметы и предметы из магазинов будут сохраняться во всех главах. Для того чтобы сделать квесты глобальными, мы также сделали так, чтобы квестовые предметы оставались в инвентаре, чтобы квесты можно было завершить. А в рамках предстоящего обновления магазинов все купленные вами предметы также сохранятся, что позволит использовать их в дальнейшем.
  • Продолжили работу над сценой Гермионы в Live2D.
  • И, конечно же, продолжили работу над 0.10B.

Следующие задачи будут нашей целью для следующих десяти дней цикла разработки:

  • Закончить Live2D сцену Гермионы. Поскольку она сейчас находится в процессе, нам понадобится некоторое время, чтобы закончить ее вставку и отполировать результат. На данный момент она в основном закончена, и мы надеемся влить финал в сборку релиза в течение этого цикла разработки.
  • Продолжить работать над 0.10B!

Ранее мы упоминали, что поскольку в Акте 1 вайфу больше не исчезает, необходимо было обсудить и формализовать план относительно существующего Акта 2, где вайфу отсутствует. За прошедшую неделю мы обсудили это более подробно и теперь у нас есть более конкретный план действий для этой ситуации.

Мы начали с двух подходов. Во-первых, мы могли бы полностью переработать весь существующий Акт 2 и скорректировать всю логику и события, чтобы основная цель сместилась с поиска пропавшей вайфу на другие события. Протестировав эту идею, мы успешно скорректировали весь код и логику, так что вайфу появилась, а все события заработали. Однако когда дело дошло до самого сюжета, выяснилось, что переписывание событий и текстов займет много времени, и этот подход был быстро отброшен. Главным аргументом было то, что мы просто не можем тратить время на переработку уже переделанной истории и нам нужно двигаться вперед.

Второй подход заключался в том, чтобы добавить в первую главу второго акта короткое вступительное событие, во время которого вайфу исчезает. Это позволило бы нам сохранить все в целости и сохранности в первой и второй главе, потратив на все минимум времени, и в то же время почти сразу начать работу над новым контентом в третьей главе. Несмотря на то, что это звучит как хорошее решение, против него тоже были аргументы. Например, во втором акте есть много событий, связанных с главными девушками, включая вайфу, и чтобы получить контент с лучшей из них, игроки должны были выбрать кого-то другого в качестве своей вайфу, и только потом они могли разблокировать контент с той, которую они любят. Слишком запутанно! Первоначально планировалось вернуть вайфу в третьей главе, а затем добавить очень горячую сцену с ней в честь этого события. Однако, собрав достаточно отзывов, мы пришли к выводу, что отсутствие вайфу в течение двух длинных глав - это слишком долго.

Исходя из этих двух подходов, был составлен и утвержден следующий план. Во втором акте мы добавим короткое вступительное событие, которое за счет нескольких этапов покажет, что вайфу действительно исчезла. После этого большая часть первой главы останется прежней, в течение которой Маркус будет искать свою вайфу. В настоящее время глава заканчивается тем, что Маркус пытается проникнуть в спальни, находясь под действием оборотного зелья. В обновленной версии этого не будет. Вместо этого глава будет продолжаться, пока Маркус не найдет и не спасет свою вайфу, вернув ее к повседневной жизни в Хогвартсе. Кроме того, некоторые события из главы 2 будут перенесены в главу 1, чтобы достичь этой цели. Глава 2, с другой стороны, претерпит более существенные изменения, превратившись в продолжение новой истории, в которую вовлечено Министерство магии и другие опасности, которые попытаются сместить Маркуса с его нынешней должности.

Как вы видите, этот подход является балансом между двумя подходами: 1) он не занимает столько времени, сколько потребовалось бы на корректировку обеих глав, и 2) хотя вайфу исчезает, она возвращается в течение одной главы. Мы считаем, что этот подход является наилучшим, так как он одновременно устраняет сомнительные моменты, связанные с исчезновением вайфу, и корректирует историю таким образом, чтобы она соответствовала событиям первого акта.

Напоминаем, что мы начнем работать над этим сразу после того, как закончим и выпустим 0.10B. Пока мы будем работать над этим обновлением, в игре появится короткое объявление от Сони, которое объяснит ситуацию, включая план, описанный выше. К сожалению, это означает, что после завершения первого акта в 0.10B вам все еще придется иметь дело с имеющимся исчезновением вайфу, что будет иметь мало смысла с сюжетной точки зрения. Теоретически мы могли бы реализовать вышеописанный план и в 0.10B, но это привело бы к задержке даты релиза, а мы просто не можем этого сделать, потому что мы хотим выпустить 0.10B, чтобы вы могли насладиться ею как можно скорее.

Давайте завершим этот пост голосованием. Мы всегда пытаемся экспериментировать и добавлять что-то новое в нашу игру, например, Live2D и поддержку мультиплатформенности. Недавно мы изучали секс-игрушки, которые можно программировать и контролировать с помощью программного обеспечения на вашем устройстве. Такие устройства, например, могут вибрировать или двигаться в зависимости от того, что происходит на экране. Например, в видео или игре. Поэтому нам очень интересен опыт использования таких вещей среди наших игроков и фанатов. Есть ли у вас такая секс-игрушка? Если да, то нравится ли вам использовать ее в сочетании со скриптами или другим программным обеспечением, которое синхронизирует игрушку с медиа на вашем устройстве? Пробовали ли вы это раньше, но потом вам надоело и вы забыли об этом вовсе? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или прокомментировав ниже!

  • У меня у самого есть такая игрушка, и я ее обожаю! Приятно смотреть видео или играть в игру, пока игрушка работает синхронно с медиа.
  • Я уже пробовал это делать раньше, но в итоге мне не понравилось. Слишком много усилий, чтобы все настроить.
  • Я никогда не пробовал это раньше. Я думаю, что это классная идея, и я попробую, если представится возможность.
  • Мне все равно / я хочу увидеть результаты.

На сегодня все, волшебники! Еще один продуктивный цикл пройден, и игра движется вперед к релизу 0.10B в мае. Спасибо за вашу постоянную поддержку и за то, что делитесь с нами своими отзывами, это очень важно для нас <3

Мир всем! 🕊️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Anonymous

I'd vote - but all the screenshots are not working - on PC and mobile....

Renagede77

There's not an option for, "Never tried it and not interested in trying it."

Anonymous

Umm cant you rework it sure its delayed but if it means better story isnt that better

Sharkey

I'm also in the camp "Never tried it and not interested in trying it."

Jade Aion

All of a sudden we are all Nuns at church when they start asking the real questions...