Home Artists Posts Import Register

Content

The winter is preparing to leave. Beach football season in Moscow will start in a few days, while we're still complaining about cold. So this is the perfect time for some hot news.


Forth act gets its final touches before leaving for the first round of testing. And yes we remember that we haven't release the third one yet, just so happens that these two acts are closely intertwined with each other and we have to work on them simultaneously, but don't worry, the code for the fourth act will soon be finished, while the code for the third act has been finished for some time already. 


Another great news: we have finished replacing all of the content from witch trainer with our own originals. Characters are already coded in, and all that's left is recode the scenes. We hope that with the release of the fourth act game will only use our own art.


Tobi this week focused on text and emotion coding for the third act. In other team news, our team grew once again. There is a chance that we soon will get another artist , so now we have to decide on a balance between the quantity and the quality of the art. 


Last poll showed that people prefer to have a multitude of choice. Most of the votes were divided between complete variation and just key choices. Which is understandable as I am not a fan of 40 different endings but appreciate the opportunity for role playing. 


And now for the new poll and let's start from afar...


Our protagonist, sitting, reading.


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0209/40/27763fa32c95c616caaaaaddbcad7640.jpg


Daphne enters, with a strange look in her eyes.


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0209/6e/2fc9ae9baed23373d48f95477789fd6e.jpg


And says:"come and get me". Protagonist look at her trying to understand whether it's a joke or not.


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0209/79/0dd7fedb25cd5129990c0a92114e7c79.jpg


And of course it isn't polite to make a lady wait... but the problem is the following. We have to wait. As while we can say that our protagonist is an alpha male. Or we can show the proof of it to the player, so that you can see with your own eyes, and didn't just have to accept what text says. But proving something requires significant effort...


All in all there are three ways to show the action (DANGER! Following doesn't represent the actual art for the game, mannequins are used as an example.):


1. We go back to the office view and our characters leap into action in the unchanged form ("general look"). Emotions will be shown in the corners, just as it was with chibis, we observe a light animation with minions in 2-3 poses (Minions). That way requires the least amount of resources, resulting in possibilities of adding additional steps for each action scene (preparations, undressing, first penetration...)


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0209/e4/31941c0308b945a02ee9ebaf2163ffe4.jpg


2. We shift into the new POV from the protagonist's eyes. Daphne has her back turned to us, lying on the table, and from her sticking out you see a tail, no... that's your cock. She looks at the protagonist and her emotions are show to the player directly, just as it was in case with idles. Protagonist's emotions are show to us for the corner. No animations, but they are replaced with the blur. Number of poses is limited, meaning to begin with this method won't be used for everything, or we limit ourselves in some other way.  But the overall reusability of such scenes allows us to have multiple morphs to use. This way while game use first person POV fro time to time for dialogues, peeking, examinations, we can try to keep the setting and the style, so that the images to jump all the time during your play through. 


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0209/2b/2fbea1ca2edc0f86ea8089e4d866682b.jpg


3. We create a new POV ("event horizon"), form which we show the scene separately, just like in PT, full of colour and details(HD). This of course means: emotions on both, girl and protagonist, blur animation, static picture. One picture takes the same if not more resources than the creation of the new location. Morphs may be used rarely.  At the end of the day the image quality will be at the level of our promo image. But that of course will result in lower overall quantity.


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0209/51/8be65a2e9eec6e3008c52ca467f34751.jpg


And now for the poll, what do you think, for what you just read, is important, and what do you think is overkill in a sense of showing intimate actions, that includes sex itself and oral?


1. Only proper imaging and idles (POV and HD). It's ridiculous to replace chibis with chibis. They just don't work for me.

2. If the above mentioned is the case, all sex should stay in POV and minions, that will create the unique charm for the game.

3. Don't use POV, it's too simple. Use HD whenever possible, the rest complete with minions.

4. Only use minions for everything  to begin with, and then add other styles when possible.

5. POV - is a good alternative to HD and has its own unique advantages. Find the balance.

6. It would be great to have minions at the start, POV in the middle and HD to end with.

 

близится потепление. уже через пару дней откроется сезон пляжного футбола в москве, а мы всё жалуемся на холод. что ж, попробуем сделать новости горячими.

вот-вот переведем четвертый акт в стадию тестирования. так получается, что оба этих акта делаются вместе. код для четвертого акта почти заложен, а третий и подавно стоит целенький, отмахиваемый от строительной пыли.

есть отличные новости: от тренера ведьмы больше не осталось ничего. все персонажи размечены в коде и остаются только сюжетные сценки. надеюсь, в четвертом акте мы уже полностью перейдем на свой арт.

я работаю с текстом и эмоциями третьего акта, не особо углубляясь дальше. наша команда расширилась и неделя получилась состыковочной. есть вероятность того, что визуальный ряд будет укреплен еще одним художником. и сейчас мы выбираем баланс между качеством и количеством.

прошлое голосование подчеркнуло, что обилие выбора поддерживается большим количеством людей. все в принципе распределились между полной вариативностью и ключевыми экзаменовками. что ж, я не фанат 40-ка концовок, но возможность адаптации прохождения под свою ролевую модель всегда воспринимаю тепло.

а сейчас новое голосование. и начнем издалека…

сидит, значит, наш герой, читает порнуху.



и тут заходит дафна, с глазами, как у львицы.



и молвит: “хочу ипаццо”. а мы смотрим на неё и пытаемся понять. это шутка или уже пора штаны снимать



ну, естественно не вежливо заставлять даму ждать… но вот тут такое дело. придется подождать. ведь можно на словах сказать, что он альфа самец. а можно и прув дать игроку, чтобы тот глазками посмотрел, а не тексту лицемерному верил. и с прувами тут такое дело…

всего существует три вида отображения (осторожно! присутствуют разметочные манекены!):

1. мы возвращаемся обратно в кабинет и наши господа приступают в неизменном виде (“общем виде”). эмоции расходятся по углам, как было с чиби, а мы наблюдаем лёгкую анимацию в 2-3 положения (Миньоны). ресурсоёмкость самая низкая, возможно множество дополнительных этапов на единицу(подготовка, раздевание, первое проникновение...)



2. мы переходим в другое положение вида из глаз (pov). теперь дафна к нам уже спиной, на столе, а из неё торчит то ли хвост, то ли хобот… а, нет, это наш член. она повернута к нам и её эмоции так же обращены к герою-игроку, как и в простом айдле. эмоции же героя показываются также в углу. анимации нет, но её заменяет блюр. количество поз ограничено, т.е. изначально либо это не исчерпывающий способ, либо мы себя ограничиваем. но универсальность задников и положений в целом позволяет иметь некое количество морфов с единицей эквивалента ресурсоёмкости. т.к. игра будет содержать часто подключаемое первое лицо (диалоги, подглядывания, осмотры...), можно попробовать выдержать сеттинг и стилистику, чтобы не рябило в глазах от ходов и приёмов.



3. мы создаём новый ракурс (“горизонт событий”), где отображаем сценку отдельно, подобно пете, красочно, подробно (hd). ну и со всеми вытекающими: эмоции на девушке и на герое, анимация блюром, картинка статична. разработка горизонта событий занимает сил не меньше, чем создание иной локации, так что по ресурсоёмкости одна картинка эквивалентна единице. морфы будут очень редкими гостями. но на выходе будем иметь что-то уровня промки. хоть это и скажется на конечном количестве.



что ж, а теперь к самому голосованию. как считаете, что из этого важно, что приятно, а что однозначно лишнее в плане изображения интимных действий, включающих соития и орал?


1.Только полноформаты и айдлы (POV, HD). Глупо убегать от чиби к чиби. Совсем не возбуждают.
2.Стоит тогда весь секс оставить в сеттинге POV и миньонах, это создаст уникальную атмосферу.
3.Только не POV, это убого. Лучше HD по максимуму, остальное и миньонами потерпим.
4.Можно сначала исполнить всё миньонами, а потом дополнять если что. Они неплохо вытягивают.
5.POV - хорошая альтернатива HD и обладает уникальными свойствами. Должен быть баланс.
6.Здорово иметь начало в миньонах, развитие в POV, а окончание в HD.