Home Artists Posts Import Register

Content

Hello, everyone!

Another development cycle is finished and it’s time to report our current progress with the next release and share more info about the game. Let’s start without delay!

First things first, the art-preview (available in the following post). Today’s glimpse into the next version is a nice one indeed. In the preview something strange is happening though… Marcus is lying on the floor, and in front of him, sitting on the table, is… Daphne… with a wand in her hand aimed at him? Yep, seems like she wants to show who’s boss once again. This is one of the frames from the scene that will happen after certain events in the ending of Act 1 and we can’t wait to share it with you, together with other juicy stuff that we’re planning to add in the next patch >:D

Let’s overview the past ten days’ progress with the game real quick:

  • Added act/chapter and type of plot markings to the save/load slots. This addition makes it easier to choose the correct save file to load, especially when you have lots of them. Each save file’s thumbnail (the icon in the slot) will have Act and Chapter number on it, together with the type of plot, all of this clearly visible without having to load the save file and finding this information in the quest journal or somewhere else.
  • Added the option to turn off the flashes in the game. We’re received several concerns from the players about too many bright flashes that happen in the game and that might induce some headache or other unpleasant stuff. We use flashes in the game mainly for two types of events. One is for different magic stuff, like spell casting or curses. The other is to depict the character’s orgasm, like it’s traditionally done in eroge games. Now it will be possible to turn them off and enjoy a flash-free experience if you require it. However, we still recommend not to turn this functionality off, as it adds to immersion and overall flow of the events. Therefore, the option will be an opt-in one, meaning it will be off by default and those who need it can easily turn it on.
  • Fixed several reported bugs and inconsistencies. We’re continuing to monitor our bug channels, as well as pick a bug or two from our backlog from time to time. Thanks for your activity :)
  • And of course, we’ve been working hard on 0.10B, especially the artists. The amount of art that needs to be done is one of the biggest ones in the whole development history of Innocent Witches, so it needs lots of time. However, since our artists are simply amazing, they relentlessly take the tasks and finish them as quickly as possible, and make sure the quality is as good as the existing art.

Speaking about artists, in the previous news post we’ve mentioned that we’re planning to invest some of the resources into new drawing tablets for the artists. And we’re happy to tell you that this is now done and most of the artists already received their new devices, while others wait for the delivery. This investment should boost the speed and quality of the upcoming arts and help create even more juicy stuff for the game for you to enjoy. This is especially useful since the story will finally advance further soon and there will be the need for more explicit and sexy scenes than ever before :D

The other goal that we’ve outlined was the hiring of an additional scenarist/writer into the team. This one was also successfully achieved, the new writer is currently thoroughly studying the existing outline of the game’s plot and playing the game to understand it better. Starting next week they will begin helping with chapter 6 that definitely requires an additional pair of hands at the moment.

The overall goal that we wanted to reach with these two tasks above is to increase the speed of development of the game. The team understands that this update already takes a lot of time, and fully acknowledges this. By expanding the team and by updating the hardware for our hard working artists we hope to stabilize the situation and start releasing the versions more often and without major delays. We’re counting on your understanding and are immensely grateful for continued support in these crazy times that we live in. Thank you <3

Okay, let’s switch the topic and look at what is planned to be added in this update for a short recap:

  • At least two new fullscreen scenes, one with the prefect and another with a side character.
  • Inclusion some of the existing scenes with the prefects from the old plot into the new plot.
  • Addition of Ginny’s quest into the new plot, including Live2D animations for her first scene.
  • Updated dating scenes near the lake at night.
  • Live2D animations for Susan’s Inner Rod punishment scene.
  • Updated minigames, one for each prefect.
  • Two chapters (5 and 6) and the ending of Act 1 in the new plot.
  • Updated Act 2 with waifu being present now due to changes in the ending of Act 1.
  • Other smaller scenes and events that happen throughout the new chapters.

As you can see that’s quite an amount of work we’ve set for this patch, but what’s important is that step by step these tasks are being done and eventually the release will be ready. If there’s not enough time for one of the aspects and it slows the development too much, we’ll put it on hold and release the patch without it, and then add it in the next patch. For example, if the updated minigames will be the only thing that is needed to be finished before the release, we might consider putting the existing versions of the minigames first, then releasing 0.10B and then finally adding them in the next patch.

And now a couple of words about the current state of 0.10B. The overall progress with the patch is around 65%. The main part that still needs to be finished is chapter 6 and the events in it. The second part that is holding us back is the art that still needs to be drawn. This means that unfortunately there might be a delay and the release will happen later than we’ve antisipated. We will keep you updated on this while working on releasing the patch as soon as possible without sacrificing the planned content and quality.

Let’s wrap it up with a voting round. We spoke above about the accessibility option that turns off the flashes in the game. Since this was requested by the players, we are now wondering if there’s something else that might help you enjoy the game even more? These additions should be too difficult to implement and therefore won’t take too much time from the main development process. Please let us know what you think about this down below :)


That’s all for today, peeps! As always, make sure to visit our Discord server (https://discordapp.com/invite/XnFW2Pn) for some fun, memes and giggles, or to directly ask the developers / suggest an idea. Everyone’s welcome!

Peace✌️

Your,

Sad crabs.

Привет всем!

Очередной цикл разработки завершен, и пришло время сообщить о нашем текущем прогрессе в подготовке следующего релиза, а также поделиться дополнительной информацией об игре. Давайте начнем без промедления!

Прежде всего, арт-превью (доступно в следующем посте). В этот раз превью очень даже ничего. Однако в нем происходит что-то странное... Маркус лежит на полу, а перед ним на столе сидит... Дафна... с палочкой в руке, направленной на него? Да, похоже, она снова хочет показать, кто главный в Хогвартсе. Это один из кадров сцены, которая произойдет после определенных событий в финале первого акта, и нам не терпится поделиться её с вами, вместе с другими сочными вещами, которые мы планируем добавить в следующем патче >:D

Давайте проанализируем прогресс разработки игры за последние десять дней:

  • Добавлены метки акта/главы и типа сюжета в слоты сохранения/загрузки. Это добавление облегчает выбор нужного файла сохранения для загрузки, особенно когда у вас их много. На миниатюре каждого файла сохранения (иконка в слоте) будет указан номер акта и главы, а также тип сюжета. Это позволяет сразу увидеть эту информацию без необходимости загружать файл сохранения и искать её в журнале квестов или где-то еще.
  • Добавлена возможность отключения вспышек в игре. Мы получили несколько жалоб от игроков по поводу слишком ярких вспышек, которые происходят в игре и могут вызвать неприятные ощущения. Мы используем вспышки в игре в основном для двух типов событий. Первый - для различных магических вещей, таких как произнесение заклинаний или проклятий. Второй - для изображения оргазма персонажа, как это традиционно делается в эроге играх. Теперь их можно будет отключить и наслаждаться игрой без вспышек, если вам это необходимо. Однако мы по-прежнему рекомендуем не отключать эту функцию, поскольку она способствует погружению и общему течению событий игры. Поэтому опция будет по умолчанию выключена, а те, кому это необходимо, смогут легко ее включить.
  • Исправлено несколько багов и несоответствий в логике игры на основе репортов от игроков. Мы продолжаем следить за нашими каналами багов, а также время от времени вытаскиваем пару багов из нашего бэклога. Спасибо за вашу активность :)
  • И, конечно, мы усердно работали и продолжаем работать над 0.10B, особенно художники. Объем работ, который необходимо выполнить, является одним из самых больших за всю историю разработки "Невинных ведьм", поэтому на него требуется много времени. Однако, поскольку наши художники просто потрясающие, они неустанно берутся за работу и завершают ее как можно быстрее, а также следят за тем, чтобы качество не уступало уже существующему арту.

Говоря о художниках, в предыдущей новости мы упоминали, что планируем инвестировать часть ресурсов в новые планшеты для художников. И мы рады сообщить вам, что это уже сделано, и большинство художников уже получили свои новые устройства, в то время как другие ждут доставки. Этот вклад должен повысить скорость и качество будущей работы художников и помочь создавать еще больше сочных артов для игры, которыми вы сможете насладиться. Это особенно полезно, поскольку сюжет скоро продвинется дальше, и возникнет необходимость в более откровенных и сексуальных сценах, чем когда-либо прежде :D

Другой целью, которую мы наметили, было привлечение в команду дополнительного сценариста/писателя. Эта цель также была успешно достигнута, новый сценарист в настоящее время тщательно изучает существующий набросок сюжета игры и играет в игру, чтобы лучше понять ее. Со следующей недели он начнет помогать в работе над 6 главой, для которой в данный момент определенно нужна дополнительная пара рук.

Общая цель, которую мы хотели достичь с помощью этих двух вышеперечисленных задач, - увеличить скорость разработки игры. Команда понимает, что обновление уже занимает слишком много времени, и полностью признает это. Расширяя команду и обновляя оборудование для наших усердно работающих художников, мы надеемся стабилизировать ситуацию и начать выпускать версии чаще и без больших задержек. Мы рассчитываем на ваше понимание и безмерно благодарны за постоянную поддержку в эти сумасшедшие времена, в которые мы живем. Спасибо <3

Ладно, давайте сменим тему и в виде напоминания посмотрим, что планируется добавить в этом обновлении:

  • Как минимум две новые полноэкранные сцены, одна со старостой, другая с побочным персонажем.
  • Включение некоторых существующих сцен со старостами из старого сюжета в новый сюжет.
  • Добавление квеста Джинни в новый сюжет, включая Live2D-анимацию для ее первой сцены.
  • Обновленные сцены свиданий у озера ночью.
  • Live2D-анимация для сцены наказания Сьюзан внутренним стержнем.
  • Обновленные мини-игры, по одной для каждой старосты.
  • Две главы (5 и 6) и концовка 1-го акта в новом сюжете.
  • Обновленный Акт 2, в котором теперь присутствует вайфу из-за изменений в концовке Акта 1.
  • Другие небольшие сцены и события, происходящие в новых главах.

Как видите, это довольно большой объем работы, который мы поставили перед собой для этого патча, но важно то, что шаг за шагом эти задачи выполняются, и в конце концов релиз будет готов. Если на какой-то из аспектов не хватает времени и он слишком сильно замедляет разработку, мы отложим его и выпустим патч без него, а затем добавим его в следующем патче. Например, если обновленные мини-игры будут единственным, что необходимо закончить до релиза, мы можем рассмотреть возможность сначала добавить существующие версии мини-игр, затем выпустить 0.10B и, наконец, добавить обновленные мини-игры в следующем патче.

А теперь пара слов о текущем состоянии 0.10B. Общий прогресс по патчу составляет около 65%. Основная часть, которую еще предстоит закончить - это глава 6 и события в ней. Вторая часть, которая сдерживает нас - это арт, который еще нужно нарисовать. Это означает, что, к сожалению, может произойти задержка, и релиз состоится позже, чем мы планировали. Мы будем держать вас в курсе событий, работая над тем, чтобы выпустить патч как можно скорее без ущерба для запланированного контента и его качества.

Давайте завершим раундом голосования. Выше мы говорили об улучшении доступности игры в виде опции, которая отключает вспышки в игре. Поскольку это было запрошено игроками, теперь мы хотим узнать, есть ли что-то еще, что может помочь вам получать еще больше удовольствия от игры? Эти дополнения не должны быть слишком сложными для реализации и поэтому не отнимут слишком много времени от основного процесса разработки. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете об этом ниже :)

  • Добавить возможность изменять размер текста в диалоговом окне.
  • Добавить дополнительный шрифт для дислексии для текста в диалоговом окне.
  • Добавить функцию преобразования текста в речь для чтения текста в диалоговом окне.
  • Все вышеперечисленное.
  • Я предложу что-то ещё в комментариях.
  • Мне все равно / я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Как всегда, не забудьте посетить наш сервер Discord (https://discordapp.com/invite/XnFW2Pn), чтобы пообщаться и поделиться мемами, или напрямую спросить разработчиков / предложить идею. Добро пожаловать!

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Deonast

Great update, like the quality of life feature in the save / load descriptions

Renagede77

If any of that stuff gets added, then it just needs to be toggleable. Aside from that, whatever is fine.

Hores

Reading the post, i kind have the feeling you plan on surpassing studiofow? With all the additional hiring and new devices XD

Anonymous

Why not add the option to fade to black instead of white for the flickering? Similar immersion, less strain on the eye :)