Home Artists Posts Import Register

Content

Hello!

Time for a short update about the development of Innocent Witches, including what’s been done so far and what is planned to be done in the near future. Let’s-a-go!

Starting, as always, with an art-preview (available in the following post). This time it’s a dialogue portrait for one of the characters, with whom Marcus will interact in the ending of the first act. Can you guess who it is?

Let’s look at the recently completed tasks that were finished during the last ten days:

  • Susan’s spanking scene Live2D update has been finished. This update was focused on adding idle motions to both Marcus and Susan while they were in between the animation loops. With this update the scene now looks more immersive with less static frames.
  • Expanded the last page for saves. This change was aimed at giving the players more save slots, as it was requested several times in the past. Now the last page for saves is scrollable and contains many more slots for all your needs :)
  • Added faculty entrances to the first chapter in act one. Since we have the art for faculty dorm entrances, we can use them in the beginning of the game when Marcus briefly meets the prefects for the first time. Additionally, Hagrid now also appears as a full-scaled character when Marcus meets him on the way to Hogwarts entrance.
  • Started adjusting Minerva’s scene for the upcoming changes. Since this scene was the very first one we’ve added into the game, it’s built quite chaotically and it’s almost impossible to add any changes to it in terms of code. The main part of this task therefore is to update the code for the scene to the current model we use for all other scenes. This way we’ll be able to easily control the flow of the scene and add customization to it.
  • Continued to work on chapters five and six in act one. This is currently our main task and most of the time goes into it. It includes preparation of the logic, implementation of the minigames, text, art, and so on.

And here’s our plan for the next development cycle:

  • Finish updating the code for Minerva’s scene. At the point when the code will be finished, we’ll also add some stubs in the logic where her scene will be called when the text is finished.
  • Add casual dialogues for prefects. One of the problems that the players encounter when summoning the prefects is that there’s not that much to do with them, especially when there’s no active quests that include this particular prefect. One of the solutions to this issue is to add a random set of casual dialogues to each prefect, so that there’s always something available to do with the prefect. This will also be accompanied with the gradually unlocking choices to change how prefect’s default clothes look like, such as pantyhose, more revealing uniform, and even costumes from events. More on that will be shared later.
  • Continue to work on chapters five and six in act one. As it was mentioned above, this is a huge task that takes most of the development time, and will continue to do so until the patch is ready to be released.

Overall, the development continues fine and the new content is being worked on every day. At this stage of the development the main bulk of the work is drawing the art and preparing the code for the release, so there’s not a lot of exciting stuff that can be shared about this process.

However, there’s one thing that we still wanted to share, and it’s about a new experimental mechanic that we might add really soon, if the game can handle it. If you’ve played Hogwarts Legacy, you might remember that when the character is teached a spell, the player needs to follow a certain pattern on the screen. We thought that this would be a great interactive element that fits our game perfectly. Our current plan is to use a somewhat similar mechanic that requires the player to follow a pattern with their mouse, or draw it with their finger. Depending on how closely the pattern is filled, the player gets a score, which determines if the spell is successful or not.

Such a mechanic will solve several problems. Here are some of them, but the list goes on. First of all, we will be able to remove the stats requirements to cast the spells and replace them with this mechanic, that requires skill instead of having to grind. Secondly, it will enrich the gameplay and make the game overall more interactive and alive. Finally, it opens the possibility of adding new activities to the game, and some of you might even guess what that activity might be :)

We already have a working prototype for this mechanic and at the moment we polish it further to make it more responsive and more universal in terms of code, so that we can reuse it more often throughout the game. We’ll share more on this topic later when we have something to show :)

And now it’s time for a poll! If you’ve already played Hogwarts Legacy, you might’ve noticed that there’s one particular female character which everyone keeps talking about, namely the herbology teacher, prof. Garlick. We’ve been receiving multiple requests to add her to the game or at least mention it in some way. This idea was discussed internally and the current consensus is that it might be possible to add her as a portrait. The main argument for that is that she’s (most probably) dead at the time the main HP events happen, and it would be a bit strange to include her (or her siblings) as a separate character. We want to ask you therefore, what do you think about this idea as a whole? In this particular case, should we at least partly follow the basic logic and keep the game somewhat consistent with HP lore, or should we find a way to add the character into the game because she’s hot and will fit into the events perfectly, even though her presence doesn’t make sense when it comes to HP lore? Let us know down below!

With we’re wrapping this post up. Thank you for sticking around and reading through it :) And of course thank you for the support and interest in the game, it helps a lot! More content to come, so stay tuned for future news posts ;)

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Всем привет!

Настало время для очередного обновления о разработке "Невинных ведьм", включая то, что было сделано на данный момент и что планируется сделать в ближайшем будущем. Поехали!

Начнем, как всегда, с арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это диалоговый портрет для одного из персонажей, с которым будем взаимодействовать Маркус в конце первого акта. Сможете угадать, кто это?

Давайте посмотрим на недавно выполненные задания, которые были сделаны в течение последних десяти дней:

  • Завершено обновление Live2D анимации для сцены шлепков Сьюзан. Это обновление было направлено на добавление айдл движений для Маркуса и Сьюзан, когда они находятся между циклами анимации. Благодаря этому обновлению сцена теперь выглядит более живой с меньшим количеством статичных кадров.
  • Расширена последняя страница для сохранений. Это изменение было направлено на то, чтобы дать игрокам больше слотов для сохранения, так как об этом неоднократно просили в прошлом. Теперь последняя страница сохранений прокручивается и содержит ещё больше слотов для всех ваших потребностей :)
  • Добавлены входы на факультеты в первой главе первого акта. Поскольку у нас есть арт для входов в общежития факультетов, мы можем использовать их в начале игры, когда Маркус впервые встречает старост. Кроме того, Хагрид теперь появляется как полномасштабный персонаж, когда Маркус встречает его на пути к входу в Хогвартс.
  • Начали подгонять сцену Минервы под предстоящие изменения. Поскольку эта сцена была самой первой, которую мы добавили в игру, она построена довольно хаотично, и добавить в нее какие-либо изменения в плане кода практически невозможно.  Поэтому основной частью этой задачи является обновление кода сцены до текущей модели, которую мы используем для всех остальных сцен. Таким образом, мы сможем легко управлять этапами сцены и добавлять в нее различные состояния (одежда, эмоции и тд).
  • Продолжаем работать над пятой и шестой главами первого акта. В настоящее время это наша основная задача, и на нее уходит большая часть времени. Она включает в себя подготовку логики, реализацию мини-игр, текста, арта и так далее.

А вот наш план на следующий цикл разработки:

  • Закончить обновление кода для сцены Минервы. В тот момент, когда код будет закончен, мы также добавим несколько заглушек в логику, где ее сцена будет вызываться после завершения текста.
  • Добавить случайные диалоги для старост. Одна из проблем, с которой сталкиваются игроки при вызове старост, заключается в том, что с ними не так много взаимодействий, особенно если нет активных квестов, в которых фигурирует данная староста. Одним из решений этой проблемы является добавление набора случайных диалогов для каждой старосты, чтобы всегда было чем заняться с ней. Это также будет сопровождаться постепенным открытием возможности изменить внешний старосты, например, попросить одеть или снять колготки, более откровенную форму и даже костюмы из эвентов. Подробнее об этом будет рассказано позже.
  • Продолжать работать над пятой и шестой главами первого акта. Как было сказано выше, это огромная задача, которая занимает большую часть времени разработки, и будет продолжаться до тех пор, пока патч не будет готов к выпуску.

В целом, разработка продолжается нормально, и работа над новым контентом ведется каждый день. На данном этапе разработки основная часть работы заключается в рисовании артов и подготовке кода к релизу, поэтому в этом процессе не так много интересного, чем можно поделиться.

Однако есть одна вещь, которой мы все же хотели бы поделиться, и она касается новой экспериментальной механики, которую мы можем добавить очень скоро, если игра сможет ее выдержать. Если вы играли в "Наследие Хогвартса", то, возможно, помните, что когда персонаж учит заклинание, игроку нужно следовать по пути определенного узора. Мы подумали, что это будет отличный интерактивный элемент, который идеально впишется в нашу игру. В настоящее время мы планируем использовать несколько похожую механику, которая заключается в том, что игрок должен обвести определенный узор с помощью мыши или пальца. В зависимости от того, насколько точно заполнен узор, игрок получает баллы, которые определяет, было ли заклинание успешным или нет.

Такая механика позволит решить несколько проблем. Вот некоторые из них. Во-первых, мы сможем убрать требования к статам для произнесения заклинаний и заменить их этой механикой, которая требует умения, а не необходимости гриндить. Во-вторых, это обогатит геймплей и сделает игру в целом более интерактивной и живой. Наконец, это открывает возможность добавить в игру новые виды активностей, и некоторые из вас могут даже догадаться, что это может быть :)

У нас уже есть рабочий прототип этой механики, и в данный момент мы дорабатываем ее, чтобы сделать более отзывчивой и универсальной в плане кода, чтобы мы могли чаще использовать ее в игре. Мы расскажем больше на эту тему позже, когда нам будет что показать :)

А сейчас пришло время для опроса! Если вы уже играли в "Наследие Хогвартса", вы могли заметить, что в игре есть один особый женский персонаж, о котором все постоянно говорят, а именно учительница гербологии, проф. Мирабель Гарлик. Мы получаем многочисленные просьбы добавить ее в игру или хотя бы как-то упомянуть. Эта идея обсуждалась внутри команды, и в настоящее время мы сошлись во мнении, что ее можно добавить в виде портрета. Основным аргументом в пользу этого является то, что она (скорее всего) уже умерла к тому времени, когда происходят основные события ГП и было бы немного странно добавлять ее (или ее родственницу) в качестве отдельного персонажа. Поэтому мы хотим спросить вас, что вы думаете об этой идее в целом? Должны ли мы в данном конкретном случае хотя бы частично следовать основной логике и поддерживать игру в некотором соответствии с историей ГП, или мы должны найти способ добавить персонажа в игру, потому что она сексуальна и хорошо впишется в события, даже если ее присутствие не имеет смысла с точки зрения событий ГП? Дайте нам знать ниже!

  • Профессор Гарлик, говорите? Конечно, я за! Меня не слишком волнует отсутствие логики в ее присутствие в игре.
  • Мда. Я думаю, будет хорошо, если ее добавят в качестве портрета, с сексуальными взаимодействиями, но не более того.
  • Нет, я не хочу, чтобы она была в игре, это просто приведет к диссонансу со всем, что происходит в игре.
  • Мне все равно / я хочу увидеть результаты.

На этом мы завершаем этот пост. Спасибо, что остались и дочитали его до конца :) И, конечно же, спасибо за поддержку и интерес к игре, это очень помогает! В будущем нас ждет еще больше контента, так что следите за новостями ;)

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Anonymous

Great job, it will be fabulous to see everything already in the game. Just as a suggestion since you are working hard to give continuity and eliminate static spaces in the scenes, that leads me to make again the suggestion to fill those scenes where the screen is black, for example in the dialogues of the bathrooms when Marcus spies, it is very disappointing to read the dialogue and see a black screen, I think it would be better to embed some kind of scene or static images and thus make it more congruent and striking, it is a suggestion. Congratulations again.

Gozi

My vote is for prof. Weasley lol. Also really cool to see the dev team thinking about how much Legacy could impact this game! I hope it brings many more fans.

Deonast

I like the idea of adding as a painting. Could even be built upon as a doorway to a sexy scene, eg get a spell to enter the painting and have some fun. Or otherwise around and spell gets them out of painting for brief period of time for a scene. You could have interaction with painting talking to character building up to unlocking scenes. Options are limitless.

Deonast

Magic makes anything possible

Narrok

I'd prefer it, if you do bring professor garlic that she be a portrait. if not maybe make it so she went to close to a magical tree in the hidden herbology lab and preserved in amber until the player comes and rescues her or somthing.

Anonymous

You could just handwave it as your Professor Garlick being the daughter/granddaughter of Hogwarts: Legacy's Professor Garlick, and she just looks really similar.

Anonymous

Agree, or you could have some fun with it and say she was Nicolas Flamel's side piece lol

Anonymous

Time turner shenanigans. Magic “misfires” or something. Enough “plot” for sexy times. Canon magic for immersion.

Firefly

Anything’s possible. IW is already enough of an alternate universe!