Home Artists Posts Import Register

Content

Hello, people!

Ten days are past and we’re ready to share new information about Innocent Witches development progress and our goals for the next development cycle, together with some other juicy news!

First of all we’re starting with an art-preview from the upcoming patch (the preview is available in the next post). This time it’s a reference for one of the lovely female characters from Scooby Doo. We already have Daphne in the game, so who’s the other one? ;)

Next, let’s review the work that was done during the past ten days:

  • Removed the official stamp from the letter interface in the new story. This change removes the unnecessary complication that the players sometimes struggled with when it came to sending a correct type of letter to a character, especially considering that some quests specifically required to summon someone officially or unofficially. Initially, the difference between official / unofficial type of summon was meant to have a much bigger impact on the events that follow the summon. However, this felt more like an unnecessary complication that also punished the player for not choosing the correct type of summon. Instead, all the letters will summon the characters for the quest events first, and if there are no quests involved with a character, the player will be able to summon them either for an official visit (day) or for an informal visit (evening / night). This choice will be available through a simple menu, which will be more intuitive and understandable. Also, there’ll be an option to make the summons take one less click by removing the necessity to press on the sending stamp in the middle of the letter, for those who want to progress even faster.
  • Removed the present slot in the letter interface. This change accompanies the previous one and unclutters the overall letter interface. Instead of sending the present with the letter with an unpredictable effect, the present can now be given directly to the character via a person’s menu. When it’s necessary to send something with the letter for a certain story event, the necessary item will be sent automatically. The change also prepares the game for the upcoming events that will happen by gifting different items to characters, making the interactions more personal and immersive.
  • Worked on the additional Live2D animations for Susan’s spanking scene. Some parts of this scene currently use static images, especially when it comes to idle states during the dialogues. For example, Marcus flips Susan’s skirt and then both him and her just freeze in place until the following Live2D animation plays. The fix for this issue is to add the idle animation states when no action is happening in the scene. This is currently partly finished and will be finalized during the next dev. cycle.
  • Started animating Hermione’s “Gag of Willingness” scene. The art is getting cut into additional layers and the main motions are getting set in stone for the animation process.
  • Continued working on the next patch. Some art pieces were finished and the artists started to work on the new ones. During this iteration the major scenes were discussed and assigned to the artists, together with the art required for minor scenes. Since the patch will include two chapters, the amount of art that needs to be drawn is bigger too, but our artists are eager to work and bring even more juicy stuff into the game for you to enjoy!

And here’s the plan for the next ten days:

  • Finish updating idle Live2D animations in Susan’s scene. This work has been started in the previous cycle and should be finished before the end of the next cycle.
  • Continue to work with the updates for the minigames. The minigames are being developed in each cycle, and we will continue to work on them until they are finished.
  • Add faculty dorms entrance locations to the first chapter when Marcus first visits them. Since we’ve added the entrances to the faculties, it would be only natural to add these locations to the period when Marcus visits them for the first time during the first chapter of act 1. This is where he meets the prefects for the first time too, and while at the moment their encounter happens with Hogwarts in the background, the addition of the locations will allow to show the prefects in full and make the first meeting more immersive. We’ll also add minor interactions for each entrance to make the first visit more interesting.
  • Prepare Minerva’s scene to be updated and moved into later chapters of Act 1. The current plan for Minerva’s first aggressive scene to make the whole process more mutual and natural, instead of the current one that happens suddenly and doesn’t really transition to the following story very well.
  • Work on other tasks for the next release. Usually, there are many minor tasks that emerge during the implementation of the new content, and they are getting fixed as they are encountered.

A couple of words about the plans for the future. First of all, once the ending of act 1 is finished, we’ll adjust the existing events and some of the logic in act 2. The focus will be to make it so that the waifu is not disappearing and is present in act 2. The original idea of the whole disappearance was aimed at making the return of the waifu ever more sweeter, which would evolve into an even closer relationship with her. Instead, with the current state of act 2, the waifu’s disappearance is very confusing and even makes some players choose another prefect as their waifu just to have their real waifu present. This was never the intention, and we’re reverting this decision. This also fits very well into the progression of the plot in the ending of Act 1, which will now focus more on how Marcus ended up in the Azkaban, and on other evil forces that are trying to throw him out of Hogwarts. And to survive in this mess the prefects, and especially the waifu, will help Marcus however they can, and Marcus of course will become much closer to them in the process, resulting in sexual events ;)

Another note that we wanted to mention is that we’re now holding regular development streams, at least once per week, where you can join and ask any questions, and look at how the game is created in real time. Siserg will also join these streams and will sometimes show the process of drawing his juicy art. The streams usually happen on saturday’s evening / night, and there’s one more stream during the week. The schedule for the streams can be found in our discord (https://discord.gg/sadcrab), and the closest stream (11th of feb. 2023) can be found here - https://discord.gg/Mak8rpKn?event=1071569768202637382. Everyone’s welcome!

Speaking about streams, let’s have a voting round! When it comes to game’s development, which part are you most interested in? Is it drawing of the art, coding, or development in general? Please let us know down below!

  • I’m really interested in drawing streams, I want to see Siserg work his magic in real time!
  • Coding is my jam, I’d really like to know how the game works under the hood.
  • General game development sounds cool. Concepts, scenarios, game design - I’d be happy to see everything!
  • I want to see Khan and JoeBanks play poker. That’s all!
  • I don’t care / I want to know the results.

That’s all for today, folks! We’d like to thank everyone for their support, including the awesome community translators who added so much text during the past weeks. Thank you, you’re awesome!

In the meantime we’ll continue to create the game you love and add even more enjoyable stuff. More is coming so stay tuned!

Peace✌️

Your,

Sad crabs

Привет, народ!

Прошло десять дней, и мы готовы поделиться новой информацией о ходе разработки Невинных Ведьм и наших целях на следующий цикл разработки, а также некоторыми другими сочными новостями!

Прежде всего, мы начинаем с арт-превью из грядущего патча (превью доступно в следующем посте). На этот раз это отсылка к одному из женских персонажей из Скуби Ду. У нас уже есть Дафна в игре, а кто же вторая? ;)

Далее, давайте рассмотрим на работу, которая была проделана за последние десять дней:

  • Мы убрали официальную печать из интерфейса письма в новом сюжете. Это изменение устраняет ненужные сложности, с которыми иногда сталкивались игроки, когда нужно было отправить правильный тип письма персонажу, особенно учитывая, что в некоторых квестах требовалось вызвать кого-то официально или неофициально. Изначально предполагалось, что разница между официальным и неофициальным типом вызова будет иметь гораздо большее влияние на события, которые последуют за вызовом. Однако со временем это стало больше походить на ненужное усложнение, которое к тому же наказывает игрока за неправильный выбор типа вызова. Вместо этого все письма будут вызывать персонажей сначала для квестовых событий, а если с персонажем нет никаких квестов на данный момент, то игрок сможет вызвать его либо для официального визита (днем), либо для неофициального визита (вечером/ночью). Этот выбор будет доступен через простое меню, которое будет более интуитивным и понятным, чем печать. Также будет возможность сделать вызов на один клик меньше, убрав необходимость нажимать на штамп отправки в середине письма, для тех, кто хочет продвигаться вперед еще быстрее.
  • Был удален слот подарка в интерфейсе письма. Это изменение сопровождает предыдущее и разгружает общий интерфейс писем. Вместо того чтобы отправлять подарок вместе с письмом с непредсказуемым эффектом, теперь подарок можно вручить непосредственно персонажу через меню. Если необходимо отправить что-то с письмом для определенного сюжетного события, нужный предмет будет отправлен автоматически. Это изменение также подготавливает игру к предстоящим новым эвентам, которые будут происходить после дарения различных предметов персонажам.
  • Мы работали над дополнительными Live2D-анимациями для сцены отшлепывания Сьюзан. Некоторые части этой сцены в настоящее время используют статичные изображения, особенно когда речь идет о промежутках во время диалогов. Например, Маркус задирает юбку Сьюзан, а затем и он, и она замирают на месте, пока не воспроизведётся следующая анимация Live2D. Исправление этой проблемы заключается в добавлении анимаций покоя, когда в сцене не происходит никаких действий. В настоящее время эта работа частично завершена и будет закончена во время следующего цикла разработки.
  • Была начата анимация сцены Гермионы "Кляп Безвольности". Арт нарезается на дополнительные слои, а также утверждаются основные лупы движений.
  • Продолжалась работа над следующим патчем. Некоторые арты были закончены, и художники приступили к работе над новыми. Во время этой итерации были обсуждены и распределены между художниками основные сцены, а также арт, необходимый для второстепенных сцен. Поскольку патч будет включать две главы, количество артов, которые нужно нарисовать, тоже почти в два раза больше, но наши художники готовы работать и добавить в игру еще больше сочного арта, которым вы сможете насладиться!

А вот план на следующие десять дней:

  • Закончить обновление анимаций Live2D в сцене Сьюзан. Эта работа была начата в предыдущем цикле и должна быть закончена до конца следующего цикла.
  • Продолжить работу над обновлениями для мини-игр. Мини-игры продолжают разрабатываться в каждом цикле разработки, и мы будем продолжать работать над ними, пока они не будут завершены.
  • Добавить места входа в спальни факультетов в первой главе, когда Маркус впервые их посещает. Поскольку мы добавили входы на факультеты, было бы вполне естественно добавить эти локации в тот период, когда Маркус впервые посещает их в первой главе первого акта. Здесь же он впервые встречает старост. В данный момент их встреча происходит на фоне Хогвартса и добавление локаций позволит показать старост в полный рост и сделать первую встречу более захватывающей. Мы также добавим незначительные взаимодействия для каждого входа, чтобы сделать первый визит более интересным.
  • Подготовить сцену Минервы для обновления и переноса в последующие главы 1-го акта. Текущий план для первой “агрессивной” сцены Минервы - сделать весь процесс более взаимным и естественным, вместо нынешнего, который происходит внезапно и не очень хорошо стыкуется с последующим сюжетом.
  • Работа над другими задачами для следующего релиза. Обычно в процессе добавления нового контента возникает множество мелких задач, и они выполняются по мере их поступления.

Пара слов о планах на будущее. Прежде всего, как только будет закончена концовка первого акта, мы скорректируем существующие события и некоторую логику во втором акте. Основной упор будет сделан на то, чтобы вайфу не исчезала и присутствовала во втором акте. Первоначальная идея полной пропажи была направлена на то, чтобы сделать возвращение вайфу более сладким, что переросло бы в еще более близкие отношения с ней. Вместо этого, при нынешнем состоянии акта 2, исчезновение вайфу очень запутывает и даже заставляет некоторых игроков выбирать другую старосту в качестве своей вайфу только для того, чтобы их настоящая вайфу присутствовала. Этого не было задумано при планировании сюжета, и поэтому мы отменяем это решение. Это также очень хорошо вписывается в развитие сюжета в концовке первого акта, который теперь будет больше сосредоточен на том, как Маркус оказался в Азкабане, и на других злых силах, которые пытаются выгнать его из Хогвартса. И чтобы выжить в этой неразберихе, старосты, и особенно вайфу, будут помогать Маркусу, как только смогут, и Маркус, конечно, станет гораздо ближе к ним в процессе, что приведет к всяким сексуальным вкусняшкам ;)

Еще одна вещь, о которой мы хотели упомянуть, это то, что мы теперь регулярно проводим стримы разработки, по крайней мере, раз в неделю, где вы можете присоединиться и задать любые вопросы, а также посмотреть на то, как игра создается в реальном времени. Сисерг также присоединится к этим стримам и иногда будет показывать процесс рисования своих сочных артов. Стримы обычно проходят в субботу вечером/ночью, и есть еще один стрим в течение недели. Расписание стримов можно найти в нашем дискорде, а ближайший стрим (11 февраля 2023 года) можно найти здесь. Приглашаем всех!

Раз уж мы заговорили о стримах, давайте устроим голосование! Когда дело доходит до разработки игры, какая часть вас интересует больше всего? Рисование артов, кодинг или разработка в целом? Пожалуйста, сообщите нам об этом ниже!

  • Меня очень интересует рисование артов, я хочу увидеть, как Сисерг творит свою магию в реальном времени!
  • Код и все такое - это круто. Я бы очень хотел узнать, как игра работает под капотом.
  • Общая разработка игры звучит круто. Концепты, сценарии, дизайн игры - я буду рад увидеть все!
  • Я хочу увидеть Хана и Джо, играющих в покер. Это все!
  • Мне все равно / я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы хотели бы поблагодарить всех за поддержку, включая потрясающих переводчиков сообщества, которые добавили так много текста за последние недели. Спасибо вам, вы - супер!

А пока мы продолжим создавать игру, которую вы любите, и добавлять еще больше приятных вещей. Скоро будет еще больше, так что следите за новостями!

Peace✌️

Ваши,

Грустные крабы

Comments

Anonymous

It was more myself and Khan playing Poker but ill take it xD