Home Artists Posts Import Register

Content

Heya everyone!

New Year is upon us, but before it’s here we have a bunch of news to share. We’ll have a look at the current status of the IW New Year update, as well as the progress with other development tasks.

But first, an art-preview from the next version (available in the following post). This time it’s Hermione in… director’s bedroom?! That’s right, this is a part of the short (but juicy) event with her coming in the New Year update.

Here’s what we’ve been working on during these past ten days:

  • New Year update. Most of the resources were used on developing the New Year patch. Even though there’s ~10 days left, we still hope we will make it in time and release the new version before 2022 ends. More on the current status with different parts of the update will be mentioned below.
  • Web build. Another big task that we’ve worked on is the web build for the game. We’ve been planning to release it much sooner, but with each test build new peculiar bugs were discovered. One of the issues we were battling with was the ability to restart the game in order to switch between Community translations. The web version simply doesn’t support native restart and therefore it was not possible to activate the Community translation. This issue was fixed after we reported our observations to the engine developer, Renpytom, alongside other bugs. A number of optimizations were also incorporated into the web build and the web version of the game will be more stable and less demanding to the player’s device. This is especially important for the mobile device players, as the native Android version is notoriously unstable for some of the players. This web build of the game will therefore be a pretty good alternative for those players who can’t run the native Android version without problems.
  • Typos and bug fixing. In parallel we were monitoring the feedback channels for typos and other bug reports, and they were promptly fixed as they came. More substantial bugs were added to the backlog where they will chill out until they are fixed in future.

More details on the status of the New Year update:

  • The art is ~98% finished and is being actively inserted into the game. The art includes miniatures, short frame-by-frame animations and new layers for full-screen characters. There are a couple of corrections and small additions left to do, but the art will be definitely finished in time thanks to our amazing artists <3
  • The code is around ~70-80% finished, as the logic with placeholder has been added even before the art was finished. This helps tremendously for such quick development iterations, as working with the existing code is usually easier than writing it from scratch when it comes to development of IW. The main part that is left is to insert the art, insert the texts (when they are ready) and show both text and art to the players within a proper flow of events.
  • The original version of the text has been finished not so long ago and it will probably be the part that will decide if we’re releasing this year or early next year. The text will need to be first translated into the format that the game understands, then it will need to be translated to English, after that it’ll be edited. Finally, it will need to be inserted into the game in proper places. This process involves several parts of the team and we hope there will be no delays during this relatively long process.

As all our time is currently used on the New Year update, there was not a lot of progress with 0.10B. However, as soon as the update is out, we will return to working on the next version. The New Year patch helps to switch from the main story so that we have a fresher look at it when we continue working on 0.10B.

One more thing that’s in the works is the roadmap for 2023. The draft for it is ready and what’s left is to finalize the details and calculate the estimates for each release. Overall, 2023 will be the year when the plot will finally progress further and we’ll be able to see what happens next in Act 2. That also means Marcus becoming closer and closer to the prefects and other characters, which allows us to create lewder and more explicit scenes without them looking out of place or too rushed. Additionally, updated Chapter 5 in Act 1 will also have juicy scenes with the prefects to prepare them for events in Act 2 and further >;D

Oh, look at the time! We need to get back to work on the New Year update. But before that - a short poll. Most of the players love seasonal events in their games, as they allow them to switch from the usual events and introduce short and funny interactions with the characters. They however require quite a substantial amount of time to create, and also tied to specific dates, which means strict deadlines. We’ve asked you about this before, but we would once again want to know the updated statistics on this topic. Do you like seasonal events in Innocent Witches and other games in general? Or do you think they are a waste of both your and developer’s time? Or maybe you’re okay with any new content for your favorite game, be it seasonal events or something else? Please let us know down below!

We’re done for today. As always we want to express our gratitude for all the supporters and fans of the game <3 Hopefully we’ll meet again before the end of the year when we release the New Year update! Until then - stay tuned and enjoy the holidays :)

Peace 🕊️

Yours,

Sad Crabs.

Привет всем!

Новый год уже на пороге, но пока он не наступил, у нас есть несколько новостей, которыми мы хотим поделиться. Мы рассмотрим текущий статус новогоднего обновления IW, а также прогресс в других задачах разработки игры.

Но сначала - арт-превью из следующей версии (доступно в следующем посте). На этот раз это Гермиона в... директорской спальне?! Правильно, это часть короткого (но сочного) эвента с ней, которое произойдет в новогоднем обновлении.

А вот над чем мы работали в течение этих прошедших десяти дней:

  • Новогоднее обновление. Большая часть ресурсов была использована на разработку новогоднего патча. Несмотря на то, что осталось ~10 дней, мы все еще надеемся, что успеем и выпустим новую версию до конца 2022 года. Подробнее о текущем состоянии различных частей обновления будет сказано ниже.
  • Веб-сборка. Еще одна большая задача, над которой мы работали, - это веб-сборка игры. Мы планировали выпустить ее гораздо раньше, но с каждой тестовой сборкой обнаруживались новые противные баги. Одной из проблем, над которой мы бились, была возможность перезапуска игры для переключения между переводами сообщества. Веб-версия просто не поддерживает перезапуск, поэтому активировать перевод сообщества было невозможно. Эта проблема была исправлена после того, как мы сообщили о своих наблюдениях разработчику движка, Renpytom, наряду с другими ошибками. В веб-сборку также был включен ряд оптимизаций, и веб-версия игры будет более стабильной и менее требовательной к устройству игрока. Это особенно важно для игроков на мобильных устройствах, поскольку нативная версия для Android, как известно, нестабильна для некоторых игроков. Поэтому веб-версия игры станет хорошей альтернативой для тех игроков, которые не могут без проблем играть в нативную версию Android.
  • Исправление опечаток и ошибок. Параллельно мы отслеживали каналы обратной связи на предмет опечаток и других сообщений об ошибках, и они оперативно исправлялись по мере поступления. Более существенные ошибки были добавлены в бэклог, где они будут лежать до тех пор, пока не будут исправлены в будущем.

Более подробная информация о статусе новогоднего обновления:

  • Арт готов на ~98% и активно вставляется в игру. Арт включает в себя миниатюры, короткие покадровые анимации и новые слои для полноэкранных персонажей. Осталось сделать пару исправлений и небольших дополнений, но арт точно будет закончен в срок благодаря нашим замечательным художникам <3
  • Код готов примерно на ~70-80%, так как логика с заглушками была добавлена еще до того, как был закончен арт. Это очень помогает в таких быстрых итерациях разработки, так как работать с существующим кодом обычно проще, чем писать его с нуля, когда речь идет о разработке IW. Осталось только вставить арт, вставить тексты (когда они будут готовы) и показать игрокам текст и арт в правильном контексте.
  • Оригинальная версия текста была закончена не так давно, и это, вероятно, будет та часть, которая решит, выпустим ли мы игру в этом году или в начале следующего. Сначала текст нужно будет перевести в формат, понятный игре, затем его нужно будет перевести на английский язык, после чего отредактировать. Наконец, его нужно будет вставить в игру в нужных местах. В этом процессе участвуют несколько частей команды, и мы надеемся, что задержек в этом довольно длительном процессе не будет.

Поскольку все наше время сейчас занято работой над новогодним обновлением, прогресс в работе над 0.10B был невелик. Однако, как только обновление выйдет, мы вернемся к работе над следующей версией. Новогодний патч помогает переключиться с основного сюжета, чтобы у нас был более свежий взгляд на него, когда мы продолжим работу над 0.10B.

Еще одна вещь, которая находится в работе, - это дорожная карта на 2023 год. Черновой вариант уже готов, осталось доработать детали и рассчитать сроки для каждого релиза. В целом, 2023 год станет годом, когда сюжет, наконец, продвинется дальше, и мы сможем увидеть, что произойдет во втором акте. Это также означает, что Маркус будет становиться все ближе и ближе к старостам и другим персонажам, что позволит нам создавать более непристойные и откровенные сцены, при этом они не будут выглядеть неуместными или слишком поспешными. Кроме того, в обновленной Главе 5 в Акте 1 также будут сочные сцены со старостами, чтобы подготовить их к событиям в Акте 2 и далее >;D

Ой, вы только посмотрите на время! Пора возвращаться к работе над новогодним обновлением. Но перед этим - небольшой опрос. Большинство игроков любят сезонные события в играх, поскольку они позволяют отвлечься от привычных событий и вводят короткие и забавные взаимодействия с персонажами. Однако они требуют довольно много времени на создание, а также привязаны к определенным датам, что означает жесткие сроки. Мы уже спрашивали вас об этом раньше, но нам бы хотелось еще раз узнать обновленную статистику по этой теме. Нравятся ли вам сезонные события в "Невинных ведьмах" и других играх в целом? Или вы считаете их пустой тратой времени - и вашего, и разработчиков? А может быть, вы не против любого нового контента для вашей любимой игры, будь то сезонные события или что-то другое? Пожалуйста, проголосуйте или оставьте сообщение об этом ниже!

  • Я люблю сезонный контент! Украшения, костюмы, забавные взаимодействия - да, и побольше!
  • Честно говоря, я отношусь к этому с некоторым безразличием. Я не против, но меня вполне устроит, если их не будет в игре.
  • Мне не нравятся сезонные события. Они забирают ресурсы, которые можно было бы использовать для чего-то более полезного.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все. Как всегда, мы хотим выразить благодарность всем сторонникам и поклонникам игры <3 Надеемся, что мы снова встретимся до конца года, когда выпустим новогоднее обновление! А до тех пор - следите за новостями и наслаждайтесь праздниками :)

Всем мир 🕊️

Ваши,

Грустные Крабы.

Comments

Deonast

Guess it depends if I can play the seasonal content outside the season. I'm probably not going to play before 0.10B but would hate to miss out on the seasonal content if it is there, so if it is possible to invoke it later when playing 0.10B then I have no problem with time put into extra seasonal content. Just don't want to miss out :)

Sad_Crab

Sure, you can replay seasonal content, click on wardrobe. And probably better to wait 0.11A-0.11B when we finished all migration from the old content for sure