Home Artists Posts Import Register

Content

Hello!

It’s time for a regular update on what’s happening with the game and for a glimpse at what’s coming. We’ll touch on the things we’ve done during the past ten days and outline the plan for the next development cycle. Let’s go!

First of all, an art preview. As we’ve mentioned before, we’ve planned to release a Halloween update and started working on it just before the end of October. It will involve Marcus, among other things, going around the faculty entrances and this is one of the things he might encounter during one of such visits (art is available in the following post).

A couple of words on the planned Halloween update. Even though Halloween has already happened, we’re still determined to finish this update and add new content to the existing Halloween event. The events in the update will happen before the existing Halloween encounters with the prefects and will be focused on a certain side character. Since the work is almost finished, the release will happen soon.

Now let’s see what’s been done recently for Innocent Witches:

  • The Live2D model for Ginny’s scene has been finished and it’s now ready for insertion. This is one of the most endorsed scenes in the game and we’ll make sure you will like its Live2D version. It will include all stages, clothes customization, different finishes and so on. We plan to start working on it right after we’re finished with the Halloween update. It will also neatly fit into the updated chapter 5 that is coming in 0.10B, as Ginny’s quest will be a part of this chapter.
  • The Halloween update, which took most of the development time. A bunch of text was added that had to be translated and edited, new logic had to be implemented into the code and tested, and of course new art had to be drawn and inserted.
  • A first version of the photo album for polaroid photos has been finished and will be included in the Halloween update. We will continue to add polaroid photos as the game progresses, and the creation of a place to store and view them outside the playthrough was inevitable. This album will store unlocks in the same way as the memories currently stored, which will allow transferring the progress into the future releases. The current version of the interface is not final and will probably change in future into something more tasteful.
  • A detailed outline of what needs to be done for chapter 5 has also been worked on. This mostly includes the description of the flow for the updated chapter 5, as well as the creation of specific tasks for the artists.

And here’s the plan for the next development period (10 days):

  • Finish the Halloween update, test it and release the build.
  • Start inserting the Live2D animations for Ginny’s scene.
  • Add faculty dorms entrances to the first chapter in the first act, when Marcus first visits them.
  • Pick up some reported bugs from the backlog, such as the ones for the Mandrake quest and other inconsistencies and issues.

One of the other issues that we will finally address is the scene with Minerva in the very beginning of the game. This one has a very long history, as it was literally the very first fullscreen scene that was added into the game, and it hasn’t been changed after that. Since now we have a lot of other events and scenes, and a quite substantial piece of the main story in place, this scene looks out of place and doesn’t really fit into what happens in the game. Therefore, our current solution is to separate the scene into several stages that happen across several chapters, following a proper build-up and reward scenario. In the beginning of the game the scene will mainly consist of teasing and trying to seduce Marcus. The second stage that will happen later in the game will focus on flirting and a scene of consensual sex. Finally, the third stage will happen even later into the game, at which point Minerva won’t be satisfied with a mere coitus, but will want something more ;) All of these stages will happen during Act 1, so all of them can be added in one or two nearest releases. The main goals for this change are to make it so the interactions between Marcus and Minerva in this scene actually make sense, and that this scene can better fit the current story. And of course, Minerva too needs more love and she will get some with this change ;)

Last, but not least - the voting round. As we’ve mentioned before, chapter 5 seems to be very packed with content, both existing and new. So packed in fact that it might be too much for one chapter. The thing that we’re concerned about is that the chapter will be too overwhelming and saturated with different activities so that it will be harder to follow the main and side content at the same time, as well as other optional activities. Therefore, to fix this we’re thinking about separating this chapter into two smaller ones, which will be both easier to play through and keep following the events in these chapters. It will also be easier for us to include the old content and add new content without overly bloating the chapter. And we will happily hear your opinion on this topic. Should we try to cram as much as possible into one chapter, or is it better to make two smaller and more manageable chapters instead? Please let us know down below!


That’ll be it for now. As always, we’re very grateful for the continued support and all the feedback our dear players give to us. We will continue to create enjoyable art and experiences for you to enjoy <3

Peace✌️

Yours,

Team Sad Crab.

Всем привет!

Пришло время для регулярного обновления о том, что происходит с игрой, и для взгляда на то, что нас ждет. Мы коснемся того, что было сделано за последние десять дней, и наметим план на следующий цикл разработки. Поехали!

Прежде всего, арт-превью. Как мы уже говорили, мы планировали выпустить обновление к Хэллоуину и начали работать над ним перед самым концом октября. В нем Маркус, помимо всего прочего, будет посещать входы в факультетские спальни, и вот одна из вещей, с которыми он может столкнуться во время одного из таких визитов (превью доступно в следующем посте).

Несколько слов о запланированном Хллоуинском обновлении. Несмотря на то, что Хэллоуин уже прошел, мы все еще полны решимости закончить это обновление и добавить новый контент в имеющийся эвент. События в обновлении произойдут до существующих хэллоуинских встреч со старостами и будут сосредоточены на одном из второстепенных персонажей. Поскольку работа над обновлением почти закончена, релиз состоится в ближайшее время.

А теперь давайте посмотрим, что было сделано за последнее время для "Невинных ведьм":

  • Live2D модель для сцены Джинни была закончена, и теперь она готова к вставке. Это одна из самых любимых игроками сцен в игре, и мы постараемся, чтобы вам понравилась и ее Live2D-версия. Она будет включать в себя все этапы, кастомизацию одежды, различные варианты окончания и так далее. Мы планируем начать работу над вставкой Live2D анимации сразу после завершения обновления к Хэллоуину. Она также хорошо впишется в обновленную главу 5, которая появится в 0.10B, так как квест Джинни будет частью этой главы.
  • Обновление "Хэллоуина", которое заняло большую часть времени. Были добавлены новые текста, которые нужно было перевести и отредактировать, новая логика должна была быть внедрена в код и протестирована, и, конечно же, нужно было нарисовать и вставить новый арт.
  • Первая версия фотоальбома для фотографий уже готова и будет включена в обновление к Хэллоуину. Мы будем продолжать добавлять фотографии по мере развития игры, и создание места для их хранения и просмотра вне игрового процесса было неизбежным. Этот альбом будет хранить прогресс так же, как сейчас хранятся воспоминания, что позволит перенести прогресс в будущие релизы. Текущая версия интерфейса не является окончательной и, возможно, в будущем будет изменена на что-то более интересное.
  • Также была проведена работа над подробным описанием того, что необходимо сделать для главы 5. В основном это описание потока событий для обновленной главы, а также составление конкретных задач для художников.

А вот план на следующий период разработки (10 дней):

  • Закончить обновление к Хэллоуину, протестировать его и выпустить сборку.
  • Начать вставлять анимации Live2D для сцены Джинни.
  • Добавить входы в спальни факультетов в первой главе в первом акте, когда Маркус впервые посещает их.
  • Исправить некоторые ошибки, о которых сообщалось игроками, например, ошибки, связанные с квестом "Мандрагора", и прочие несоответствия и баги.

Одна из других проблем, которую мы наконец-то решим, - сцена с Минервой в самом начале игры. Эта сцена имеет очень долгую историю, так как это была буквально самая первая полноэкранная сцена, которая была добавлена в игру, и после этого она не менялась. Поскольку сейчас у нас есть множество других событий и сцен, а также довольно значительная часть основного сюжета, эта сцена выглядит неуместной и не очень вписывается в то, что происходит в игре. Поэтому наше текущее решение - разделить сцену на несколько этапов, которые будут происходить в течение нескольких глав, следуя правильному сценарию развития и вознаграждения. В начале игры сцена будет состоять в основном из поддразнивания со стороны Минервы и попыток соблазнить Маркуса. Второй этап, который произойдет позже, будет сосредоточен на флирте и сцене секса по обоюдному согласию. Наконец, третья стадия наступит еще позже в игре, когда Минерва уже не удовлетворится простым соитием, а захочет чего-то большего ;) Все эти стадии будут происходить во время первого акта, поэтому все они могут быть добавлены в этом и/или следующем релизе. Основные цели этого изменения - сделать так, чтобы взаимодействие между Маркусом и Минервой в этой сцене действительно имело смысл, и чтобы эта сцена лучше вписывалась в текущий сюжет. И, конечно, Минерве тоже нужно больше любви, и она получит ее после внедрения этих планов ;)

И последнее, но не менее важное - раунд голосования. Как мы уже говорили, глава 5 кажется очень насыщенной контентом, как существующим, так и новым. Настолько, что это может быть слишком много для одной главы. Мы беспокоимся о том, что глава будет слишком перегружена и насыщена различными видами эвентами, так что будет сложнее одновременно следить за основным и побочным контентом, а также за другими дополнительными событиями. Поэтому, чтобы исправить ситуацию, мы думаем разделить эту главу на две поменьше, которые будет легче проходить друг за другом и следить за происходящим в этих главах. Кроме того, нам будет проще включить старый контент и добавить новый без чрезмерного раздувания главы. Поэтому мы с радостью выслушаем ваше мнение по этому поводу. Стоит ли нам пытаться впихнуть как можно больше в одну главу, или лучше сделать две небольшие и более порционные главы? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже!

  • Я не против одной огромной главы. Я могу играть в нее в течение нескольких сессий и следовать за происходящим.
  • Я думаю, что сделать две главы - это лучшая идея. Будет и старый, и новый контент, и так будет лучше.
  • У меня нет мнения на этот счет. Кажется, обе идеи хороши, так что выбирайте ту, которая больше подходит для разработки.
  • Мне все равно / Я хочу знать результаты.

На этом пока все. Как всегда, мы очень благодарны за постоянную поддержку и все отзывы, которые дают нам наши дорогие игроки. Мы будем продолжать создавать приятный арт и сцены, которые вы так любите <3

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

tanktreads

I always find that when things are simple they are sexier. Confusion is the enemy of arousal.

NB

Hey. I have two questions: 1. All the sexy rewards we are gain in the story... Will they be able in the later story?? For example: I have played the old version one or two years ago and I noticed that you removed the option to watch the Bikini showcase for each girl if we move on to Act 2. Which is kind a bummer if I just want to see a girl in Bikini. You kinde deleted the progress. If you know what I mean. In the Witch Trainer-version I could call a girl any time and she will do it if I unlocked it. 2. If I want to play the recent version, I always have to be a 20€-tier patreon, right? Or is there a option to update my version?

Sad_Crab (edited)

Comment edits

2022-12-29 04:57:45 Sorry for a long answer 1. Probably yes, but in future. 2. The version name always consists of several numbers and a letter, for example 0.2.1B. The letter means the type of the release: “A” - alpha, “B” - beta. “Alpha” versions are available to 20$+ patrons. “Beta” version are available to 5$+ patrons, but later they are released to public access with the next alpha release. Each build includes the content of all the previous ones. The average time between releases is usually 2-3 months. Each major version is released in cycles, alpha for 20$+, then beta for 5$+, then alpha for 20$+ and beta with fixes and adjustments for public, then beta for 5$+, etc. 20$+ patrons get all the versions, 5$+ patrons get every second version, everyone else gets every third version. Each consequent version is built on top of the previous one and includes all previous content. If the number of the version consists of three numbers, i.e. 0.2.1B, then the third number means that it's the hotfix for the original version in this release cycle (0.2B -&gt; 0.2.1B -&gt; 0.2.2B etc).
2022-11-17 06:16:29 Sorry for a long answer 1. Probably yes, but in future. 2. The version name always consists of several numbers and a letter, for example 0.2.1B. The letter means the type of the release: “A” - alpha, “B” - beta. “Alpha” versions are available to 20$+ patrons. “Beta” version are available to 5$+ patrons, but later they are released to public access with the next alpha release. Each build includes the content of all the previous ones. The average time between releases is usually 2-3 months. Each major version is released in cycles, alpha for 20$+, then beta for 5$+, then alpha for 20$+ and beta with fixes and adjustments for public, then beta for 5$+, etc. 20$+ patrons get all the versions, 5$+ patrons get every second version, everyone else gets every third version. Each consequent version is built on top of the previous one and includes all previous content. If the number of the version consists of three numbers, i.e. 0.2.1B, then the third number means that it's the hotfix for the original version in this release cycle (0.2B -> 0.2.1B -> 0.2.2B etc).

Sorry for a long answer 1. Probably yes, but in future. 2. The version name always consists of several numbers and a letter, for example 0.2.1B. The letter means the type of the release: “A” - alpha, “B” - beta. “Alpha” versions are available to 20$+ patrons. “Beta” version are available to 5$+ patrons, but later they are released to public access with the next alpha release. Each build includes the content of all the previous ones. The average time between releases is usually 2-3 months. Each major version is released in cycles, alpha for 20$+, then beta for 5$+, then alpha for 20$+ and beta with fixes and adjustments for public, then beta for 5$+, etc. 20$+ patrons get all the versions, 5$+ patrons get every second version, everyone else gets every third version. Each consequent version is built on top of the previous one and includes all previous content. If the number of the version consists of three numbers, i.e. 0.2.1B, then the third number means that it's the hotfix for the original version in this release cycle (0.2B -> 0.2.1B -> 0.2.2B etc).