Home Artists Posts Import Register

Content

Hello there!

It’s time for the regular news digest about IW development, current tasks and plans for future. Let’s jump right in, shall we?

Let’s start with an art preview (available in the following post). This time it’s none other than the famous student ghost, Moaning Myrtle! She’s always upset, but maybe Marcus will be able to make her a little bit happier and teach her how to enjoy herself, even if she’s a ghost?

As the release day comes closer and closer, almost all of our time is now used on finishing the current tasks and starting to add the content into the updated chapter 4. Since the previous news post we’ve been working on the following tasks:

  • Updates for the character layering system. This is almost done, with a couple of small corrections and fixes left. During this process our artists also updated and adjusted many existing layers, such as hands, bodies and pieces of clothing, and they should look more polished now. For example, Hermione’s body’s lineart was adjusted and it now looks more accurate and juicier. We’ve also adapted some of the WIP art and now it’s ready to be added to the game. Any fans of sexy pantyhose and garters? ;)
  • Luna’s Live2D scene. After several corrections, most of the work has now been finished. We’ll need to spend a day or two on polishing some of the rough edges to make the scene more fluid, and maybe one or two days more to create a sandbox mode, just like with Hermione’s scene. Anyhow, this part can be considered finished. In the meantime, the animator has been working with the next scene - Ginny’s encounter with Marcus’ broomstick.
  • Logic for the new event flow in the updated chapter 4. This is currently our main goal and we’ll be focusing on it after the above two tasks are completely finished.

If we look at the progress with different parts of the development, here’s how it looks:

  • The art is around 80% ready, with the largest part of the work already done. This patch will include six new locations - four entrances to faculties, the toilet in the abandoned wing and prefects’ bathroom. The new scene is currently 80% finished as well, we will need to add additional movements for the characters participating in it, and then it'll be ready for insertion. On top of that there will be smaller additions, such as new clothes pieces, inventory items and characters on the locations. These will mostly be used for the side quests and during Marcus’ visits to the faculty entrances.
  • Codewise, Andy (our main programmer) has been closely working with the community translations project. Once he’s done, the process of activating the translations will be easier and more polished from the player’s perspective.
  • The texts. They are now translated and ready for editing. There’s quite a lot of dialogue lines so it will take a couple of days to go through. After that everything will be ready for use in the game’s code.

One of our goals for this and the next release is the expansion of the existing stores with new items and events. At the moment, most of the items produce either a verbal reaction when given to the character, or are used in quests. We would really like to correct this and make the items more impactful. For example, giving a cat potion to a person will make her grow cat’s ears for a day or two. This will of course be limited as we can’t at the moment add all the effects of all the items to all the scenes, especially full screen ones. However, this should make the characters’ visits less mundane, as they will look differently depending on the player's choices.

Another topic is clothing. For the longest time we had this option in the dialogue menu that appears when the character visits the headmaster, and this option has for the most part been grayed out. We want to change that and as the headmaster’s relationship with the character grows, they will agree to wear sexier clothes and accept lewd gifts, such as a sexy set of underwear, or a new toy. It will start with small things like a faculty-themed stocking in early chapters, and will expand to shorter skirts and new underwear in act 2 and further. However, at the moment we would like to keep this system reasonable and will not add the ability to, say, make Hermione go around in her underwear. However, it will be much more frivolous further down the story, when Marcus will have more power in the school. Ultimately, it will be you, the player, who will decide if the game should stay within the bounds of (relative) sexy decency, or spiral down to complete lewdness, where the characters are, for example, always naked.

And this leads us to today’s voting round. How far should the customization go in your opinion? Should it be possible to force Hermione or Daphne go around the school naked and covered with a suspicious layer of white stuff? This might look arousing, but it won’t make sense in earlier parts of the game, as the school is not yet perverted that much, and even in the end-game part it might still look out of place. Or do you prefer a pin-up style for the characters more, i.e. tight clothes, short skirts and pantyhose, which, while very sexy for Hogwarts, can still be imagined as a part of normal daily life. So the question is, how much should be allowed for customizing in your opinion, and what should be the limits for this system. Please let us know by voting below!

  • I want characters to have personality, therefore they should agree to wear something first. And it should be within the bounds of reason.
  • Moderate customization will be enough I think. Changing the length of the skirt, type of underwear, etc. without their consent is enough for me.
  • I want complete freedom. If I want Daphne to go around the school in her underwear, so be it, even if it doesn’t fit the current events.
  • I don’t care / I want to know the results.

That’s it for today, wizards! The release is on the horizon and we’re steadily moving towards the day when 0.10A will be out, together with the version for the public - 0.9.2B. Thank you for your continued support <3 See you again in ten days ;) Until then, stay safe and hydrated!

Peace ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Всем привет!

Пришло время для регулярного дайджеста новостей о развитии IW, текущих задачах и планах на будущее. Давайте сразу перейдем к делу.

Начнем с арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это никто иной, как знаменитый призрак студентки - Плакса Миртл! Она всегда чем-то расстроена, но, может быть, Маркус сможет сделать ее хоть немного счастливее и научить её получать удовольствие, даже если она - призрак?

Поскольку день релиза становится все ближе и ближе, почти все наше время сейчас направлено на завершение текущих задач и начало добавления контента в обновленную главу 4. С момента публикации предыдущей новости мы работали над следующими задачами:

  • Обновление системы слоев арта персонажей. Эта задача почти сделана, осталась пара небольших исправлений и корректировок. В ходе этого процесса наши художники также обновили и скорректировали многие существующие слои, такие как руки, тела и части одежды, и теперь они должны выглядеть более отполированными. Например, был скорректирован лайнарт тела Гермионы, и теперь он выглядит более четким и сочным. Мы также адаптировали некоторые WIP-арты, и теперь они готовы к добавлению в игру. Есть тут любители сексуальных колготок и подвязок? ;)
  • Live2D-сцена Полумны. После нескольких исправлений, большая часть работы была закончена. Нам нужно будет потратить день или два на полировку некоторых неровностей, чтобы сделать сцену более плавной, и, возможно, еще один или два дня на создание режима песочницы, как в сцене Гермионы. В любом случае, эту часть можно считать законченной. Тем временем аниматор работает над следующей сценой, в которой Джинни полирует метлу Маркуса.
  • Логика для новых событий в обновленной главе 4. В настоящее время это наша главная цель, и мы сосредоточимся на ней после того, как две вышеперечисленные задачи будут полностью завершены.

Если мы посмотрим на прогресс в основных частях разработки, то вот что мы имеем на данный момент:

  • Арт готов примерно на 80%, причем большая часть работы уже сделана. В этом патче будет шесть новых локаций - четыре входа на факультеты, туалет в заброшенном крыле и ванна старост. Новая сцена в настоящее время также готова на 80%, нам нужно будет добавить дополнительные движения для участвующих в ней персонажей, после чего она будет готова к вставке. Кроме того, будут и более мелкие дополнения, такие как новые элементы одежды, предметы инвентаря и персонажи на локациях. В основном они будут использоваться для побочных заданий и во время посещения Маркусом входов на факультеты.
  • Что касается кода, то Энди (наш главный программист) вплотную занялся проектом перевода для сообщества. Когда он закончит, процесс активации переводов станет более простым и отшлифованным для игрока.
  • Тексты. Сейчас они переведены и готовы к редактированию. Текста довольно много, так что на редактуру уйдет как минимум несколько дней. После этого все будет готово для использования их уже непосредственно в коде игры.

Одной из наших целей в этом и следующем релизе является расширение существующих магазинов за счет добавления новых предметов и событий. На данный момент большинство предметов вызывают либо словесную реакцию, когда они дарятся персонажу, либо используются в квестах. Мы бы очень хотели исправить это и сделать предметы более эффектными. Например, если дать ученице кошачье зелье, у неё на день или два вырастут кошачьи уши. Это, конечно, будет работать с ограничениями, поскольку мы не можем в данный момент добавить все эффекты всех предметов во все сцены, особенно полноэкранные. Однако это должно сделать визиты персонажей менее рутинными, поскольку персонажи будут выглядеть по-разному в зависимости от выбора игрока.

Еще одна тема - одежда. Долгое время у нас была опция в диалоговом меню, которое появляется, когда персонаж посещает Маркуса, и эта опция по большей части была неактивной. Мы хотим изменить это, и по мере того, как отношения директора с ученицей будут расти, она будет соглашаться носить более сексуальную одежду и принимать непристойные подарки, такие как сексуальный комплект нижнего белья или новая игрушка. Это начнется с таких мелочей, как чулки с факультетской тематикой в первых главах, и расширится до более коротких юбок и нового нижнего белья во втором акте и далее. Однако на данный момент мы хотели бы сохранить эту систему разумной и мы не будем добавлять возможность, скажем, заставить Гермиону ходить в нижнем белье по школе. Позже, когда Маркус будет иметь больше власти в школе, эти ограничения будут в большинстве своем убраны. В конечном счете, именно ты, дорогой игрок, будешь решать, должна ли игра оставаться в рамках (относительных) сексуальных приличий или скатиться до полного разврата, где персонажи, например, ходят всегда голые.

И это подводит нас к сегодняшнему раунду голосования. Как далеко, по вашему мнению, должна зайти кастомизация персонажей? Можно ли заставить Гермиону или Дафну ходить по школе голыми и покрытыми слоем подозрительного белого вещества? Это может выглядеть возбуждающе, но это не будет иметь смысла, особенно в ранних частях игры, так как школа еще не настолько извращена, и даже в конце игры это может выглядеть неуместно. Или вы больше предпочитаете стиль пин-ап для персонажей, то есть обтягивающую одежду, короткие юбки и колготки, которые, хотя и очень сексуальны для Хогвартса, все же могут быть представлены как часть обычной повседневной жизни. Итак, вопрос в том, насколько свободной, по вашему мнению, должна быть кастомизация, и каковы должны быть пределы для этой системы. Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав ниже!

  • У персонажей должен быть характер, они должны сначала согласиться что-то надеть. И это должно быть в пределах разумного.
  • Умеренной кастомизации будет достаточно. Например, менять длину юбки, тип нижнего белья и т.д., когда мне захочется. В таком духе.
  • Даешь полную свободу! Если я хочу, чтобы Дафна ходила по школе в трусиках, пусть будет так, даже если это не вписывается в происходящее.
  • Мне все равно / Я хочу знать результаты.

На сегодня все, волшебники! Релиз уже на горизонте, и мы неуклонно движемся к тому дню, когда выйдет 0.10A, вместе с публичной версией 0.9.2B. Спасибо за вашу постоянную поддержку <3 Увидимся снова через десять дней ;) А до тех пор, берегите себя и не забывайте пить воду!

Всем мир ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Jay Harris

I think within the office and if the door lock was still a thing, they could have outfits they change into for you as they get more depraved, even with the other girls commenting on it if they ever are all in the office together, but outside the office but within the school they should wear something that fits (sexy but still them).

Henrik

From my perspective, the game you guys have build is firmly based in building the relationships with the gals one step at a time and if that logic is broken, Marcus has to pay for it. Keeping this strategy will be a strength for the game in the long run.

Anonymous

The fun is the slow corruption of the girls. For that they need personality. If the girls are just puppet that you can change their outfit as you wish is no fun. What the girls are willing to wear should fit the current story events.

Anonymous

I agree the fun is the corruption, I would want in story mode to have the girls have personality. However I would also appreciate a cheat mode to provide complete freedom. So I could keep my main story mode pure with personality, but from time to time I could go wild, and then reload the save.

GoHawks1840

I’d like to be able to Fuck Susan and hermoine soon

Kenosha Bonisha

Use the mind corruption spell or whatever it is to make them go out however I say. Who's gonna argue with the headmaster

Dillon G Delp

To me … it’s still a school so some type of modesty should still be involved .. it can change when in the office alone but I feel like like the characters themselves wouldn’t want to be naked around their peers

Anonymous

how about the concept of a 'new game plus'?

Anonymous

Freeedooommm!!!